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老配方,新游戏《魔力宝贝手机版》封测初体验

第一次接触《魔力宝贝》时开水君还是一名初二学生,这款承续石器时代的回合制游戏在当时网罗了大批网游玩家,毕竟当时网络游戏属于稀缺资源,接触过网络游戏的玩家应该都知道这款游戏,它应该是很多回合制游戏玩家的启蒙者。

今年这一IP推出了“真正”的手游《魔力宝贝手机版》,其实之前已经有过多款《魔力宝贝》IP的游戏,不过因为之前几款游戏并没有《魔力宝贝》独有的标签,我才称这款游戏是“真正”的手游。

游戏以千年前“神槌战争”展开,在“十字之扉”玩家和里雍手携对抗李贝留斯,但结果却以失败告终。千年轮回的玩家作为“开启者”被法兰城圣者召唤,命运的齿轮再次转动。被选中为“开启者”显然不是偶然事件,脑海中不断闪现的记忆片段,彰显主角曾经的辉煌,玩家能否跟随游戏中的勇者一起挣开宿命的枷锁?

游戏剧情自此展开……

《魔力宝贝手机版》将原本端游隐性的剧情通过主线的方式清晰的呈现在玩家面前,不论萌新还是老司机都能迅速了解魔力宝贝的历史,而支线和奇遇任务则以彩蛋的形式增加游戏背景广度的延伸。

触发奇遇时,NPC头上会有一个彩色星星

支线和奇遇最主要的是会奖励一些非常奇葩的头衔和强大的饰品给玩家,还记得说“阿比安吉”的灵堂士兵毕安里,以及背后有故事的男人新人杀手熊男吗?

你知道熊男是四有青年吗?想知道背后的故事去翻“熊男宝宝的日记”试试

不过要注意游戏中的奇遇任务需要一些特定的条件才会触发,大家自行摸索吧(据说官方微信的法兰城小剧场有线索)。

奇遇赠送,吊炸天+20敏的项链

对于忠粉老玩家来说《魔力宝贝手机版》中美术已经大变样,虽然场景、人物整体延续端游的风格,但人物立绘和建模的比例相较于端游更加真实。我个人倒是对这种风格很不错,虽然弱化传统日系游戏的卡通风,倒是让游戏更加符合目前已经成家立业的忠粉玩家的审美。

看看谢里雅堡的端手游对比图(上图是端游)

而且游戏采用动态表现,让画面更加鲜活。当然最让我惊喜的还是游戏的音乐,这部分是游戏保留最完整的部分,官方应该是将原有的音频文件重新加工制作后使用,虽然加入了一些新的乐器元素,但是法兰城悠扬的背景音乐,使用技能、登入登出弹窗的音效,还是让我立刻入戏,仿佛回到那个天天在网吧砍牛、内心、雪山组队刷等级的年代。

端游《魔力宝贝》是一款极具策略性的回合制游戏,不仅在于10多种战斗职业,同时也是因其丰富的宠物系统、属性克制系统、闪避、合击等次级要素的影响。而《魔力宝贝手机版》整体上延续了端游策略内核,其中加入的多种设定让这款游戏策略性玩法方面在同类产品比较突出。

游戏目前开放主流的7种职业

其中最主要的是属性克制系统(“火”克“风”克“地“”克“水”克“火”),游戏在战斗界面伤害值后面的+/-数值就属性克制的体现,无论是宠物的属性分布还是攻击数值计算都沿袭了下来,而且为了在对战中让玩家更为清晰,怪物的属性水晶会以花朵花瓣的形式体现,每朵花瓣代表2点属性值。

虽然开水君目前暂时未实测法术的实际加成数值,但是老玩家应该知道魔术师在端游中,水晶和系别法术有叠加的效果,比如携带水系水晶或水系宠使用寒冰法术会获得叠加法伤效果。

属性克制曾是魔力宝贝曾经让这个游戏PVP变数最多的体现,游戏中玩家水晶是可以随意切换,目前游戏初始是10火的水晶,玩家可以在战斗之外随意切换携带的人物水晶,这也PK博弈的第一步,开战的水晶属性选择可能是胜利天枰的重要砝码。

游戏工坊提供水晶制作,玩家可以自由调配水晶属性比例

目前暂时没有看出宠物系别的相互克制效果在手游中的体现,我们知道在端游时代,游戏中宠物是有克制系统的,比如为什么PVP玩家热衷于带一个改造僵尸作为PVP宠物,不仅仅是因为改僵三维IMBA,更主要的是不死系是克制人形系(玩家隶属于人形系)

除了克制体系之外,战斗性方面另外一个完美承续端游的就是闪避和合击机制,闪避机制在初期并未被玩家开发,直到后期水龙套的出现,各种饰品以及骑士宝石潜力被挖掘,重装闪避流派才正式形成,重装开始登上PVP舞台,手游中也加入了这一机制,物理攻击可以被闪避,法术攻击仍无法闪避。

合击机制就是为了克制游戏的闪避机制,还记得曾经的28合击吗?所有人宠在一个时间段同时普攻就有一定几率合击,用来对付高闪避怪物的神技,在手游中也是如此,在密医阴谋的“副本”第一个Boss提马斯就拥有极高的闪避,清小怪之后合击可以迅速击杀,不过当玩家等级高之后群体AOE也能轻松碾压。

氪金点我想应该是手游玩家最关注的,目前封测的体验开水君暂时没有找到氪金的冲动,国产大量回合制手游常见的氪金点宠物和装备在目前的《魔力宝贝手机版》封测中暂时未看到,用一句话来阐述就是“宠物全靠抓、技能全靠学、装备自己做”。

“宠物全靠抓”

以目前封测数值来说,1级宠物出现的几率较高,而且无需图鉴即可捕捉(预估公测后会调整),基本上满档的宠物可以保证人手一只,所以除了入手极难的奖券宠外,玩家间宠物差距完全没有(初始值一样,满档可以自己抓),可以说非常良心,当然不排除后续增加其他强化氪金点。

大家熟悉的国民宠黄TL,抓捕位置风洞

“技能随便学”

你是否都习惯了国内回合制网游宠物打书这一套路,《魔力宝贝手机版》回归原有宠物学技能的时代,游戏中宠物不会出现高技能互顶一朝回到解放前的情况,游戏中宠物技能都是通过学习获得,花费金币对技能进行强化,打造自己钟意的宠物。


宠物所有技能都可以花费金币学习

跟端游一样人物可以学习非本职的技能,实用性方面目前只开放了“气绝回复”技能,巫师的各种策略性技能期待尽快开放

“装备自己做”

端游曾经的生产、采集职业全部消失,所有的东西都是有玩家自给自足,虽然有些可惜,但是这种改动还是比较符合手游的行情的,而且为了增加游戏的变化,同等级装备系统加入了大量分支,相同装备条件,打造可以分支出必杀、命中、闪避等各种词缀的同等级装备,所有的材料可以通过日常任务获取,不过装备系统有一个隐藏的氪金点,那就是宝石。(以增加攻防的紫水晶为例,五级武器向前增加白字5%攻击40点防御

《魔力宝贝手机版》当然有氪金点目前的氪金点主要是旅店的奖券,1000金币一张奖券,奖券有一定几率获得稀有宠物、图鉴、幻化、奖金(据说大奖是300万金币)。开水君不建议非R玩家碰这块,因为游戏中技能强化的金币是不够用了,如果不是人品爆炸,抽奖基本入不敷出。

开水君猜测获取还有两个可能的氪金点幻化系统以及装备宝石系统,封测阶段虽然只开放翅膀幻化,但实际上游戏包括翅膀、变身、武器、头饰等六种幻化,开水君猜测人物30级转职之后的造型变化应该就是变身,后续估计还有各种丰富多样的幻化系统,不过好在目前的幻化系统中部额外增加角色属性,算是比较良心的设定。

翅膀幻化需要获得对应的稀有宠,“哈比”他跟一级鸟人出现的位置一样

人物装备大部分玩家差距不大,开水君猜测游戏后期应该为提高宝石门槛拉开人物属性的差距,目前手游宝石的获取主要还是通过采矿、宝箱这一途径获取,不排除后期增加获取渠道,而且游戏中的宝石是可以强化升级的,大量攻击力、闪避,必杀等加成提升必定会极大的提高人物属性值。

超强粘性的交互曾是魔力宝贝最吸引人的地方,当时丰富的战斗、生产职业,迫使玩家必须更多的进行互动,而且当时公会、Q群、微信群等社群性质的社交平台并未形成,因此游戏形成了“换名片”这一亮丽风景线,上线第一件事情就是把好友圈慰问一遍的情况在现在网游基本是不会出现了。

目前家族仅开放五种玩法,猜测有交互性的家族晚宴未能体验到

便利的组队等匹配机制的加入在优化游戏玩法的同时也拉大了人与人之间的距离,《魔力宝贝手机版》在交互性方面做出了一些尝试,比如世界Boss、家族和骑士团系统,但目前封测的情况来看,对应的交互性的玩法实在偏少,特别是目前家族中的玩法感兴趣的玩家实在不多。

作为一款回合制手游,这款游戏有非常多值得称赞的地方,不过仍有需要完善的部分,不过鉴于目前仍处于封测删档的开发阶段,体验的并非最终版本,表示可以理解,比如卡速复活之后起地人物无法行动,人物排列过于紧密会出现技能误点的情况,挂机升级所占比重较高、玩法多样化需要挖掘等,但是并不妨碍它作为一款回合精品游戏而存在,特别是曾经喜欢魔力宝贝的回合制玩家,相信这款游戏可以让你找回曾经的感觉。

写在最后,为期六天的测试结束,这次开水君玩的是魔力弓传格三霸主之一,下次测试准备试试魔术师,最后附上这次测试的两张截图,最后一天把金币都抽彩票,毛线都没有,给了几张鉴定卡,楼上用妹子头像的粗糙汉子抽了一张水蓝,怨念啊。

这个ID数绝对值得截图留念

两只国民宠蜜蜂和黄TL

白開水

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