妖精的尾巴-最强公会

妖精的尾巴-最强公会

厂商:未知     大小:0M

优点制作精良,肝氪平衡

缺点战斗系统缺乏创新

评分7.5

缺乏创新的粉丝向手游 《妖精的尾巴:最强工会》评测

网游评测
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2017-06-12 14:28     |     10798人浏览

导语:在遥远的菲奥雷王国中,有这样一个魔导士工会:卧虎藏龙,深不可测,平日里充满逗比们的欢声笑语,战斗时则拼上性命,从不肯站在伙伴身后。无数的羁绊在这里结成,无数的传奇从这里流出,这便是阿斯兰特大陆上最强的工会:妖精的尾巴。

《妖精的尾巴》是日本讲谈社旗下的魔法题材热血王道漫画,人气上仅次于三大热血民工漫,位居第二梯队。本周,该作同名手游,由讲谈社正版授权、深圳中手游发行的《妖精的尾巴:最强工会》刚刚结束首次精英测试。开测前几日游戏人数便达到上限,关闭了下载入口,想必很多粉丝都没来得及体验。今天,小编便带领大家了解一下这款游戏。

忠实原作的画风 还原的技能设计

作为一款卡牌回合制游戏,《妖精的尾巴:最强工会》中的角色形象并没有采用静态立绘,而是以动态绘图的形式展现,线条细腻简洁,立体感和动态效果良好。值得一提的是,人物的身材比例更接近原作,而非很多二次元手游采用的“三头身”,这让游戏整体画风更忠实原作,也更显成熟。除此之外,游戏的主线剧情和声优阵容也和原作并无二致(剧情过场动画将在后续测试阶段加入)。

虽然不是完全依照原作比例设计,但比“三头身”成熟的多

另一方面,角色的技能设计比较严谨,无论是普通招式、必杀还是终极奥义都完全符合原作中角色的招式,展现了原作的一大亮点——复杂细致的魔法体系。比如,游戏中纳兹的奥义“红莲爆炎刃”,格雷的奥义“冰刃•七连舞”都是原作中秒杀敌人的终结技。

纳兹的奥义“红莲爆炎刃”

难度适中的收集 繁琐的多维培养

IP向作品的吸引力主要体现在角色上,对玩家来说,收集培养自己喜欢的角色恐怕比游戏本身的战斗系统还重要的多。这款游戏将角色稀有度分为三个等级:A级保底,SS级封顶。但是,在首测放出的角色中,S级人物的数量比A级还要多。也就是说,作为后期主力阵容的S级角色在这款游戏中的获取难度并不会过高(笔者仅在前期推剧情中就免费获得了三个S级魔导士)。

推图过程中零氪金获得的S级角色

除了抽卡,玩家还可以从各种途径获得角色的碎片:副本、竞技、各种货币购买等等。虽说特权玩家可以更迅速地凑齐碎片合成稀有角色,但平民玩家只要多花些时间也完全可以得到自己喜欢的角色,无论是萝莉美少女温蒂,还是人气居高不下的妖精女王艾露莎。

妖尾人气角色“妖精女王”,碎片可以在商店刷出来

然而,这款游戏的培养体系极其繁琐,升级、升星等六大项人物培养要素,强化、觉醒等六大项装备提升要素,国产套路手游中该有的一样不少。每次队伍升级后满屏幕的红点简直就是强迫症们的“福利”。

满屏幕提醒升级的红点,强迫症“福利”

套路满满的培养体系让这款游戏难以摆脱换皮之嫌,但有一点是值得称道的:培养系统既非土豪专属的氪金型,也非欧皇专属的人品型。对应繁杂的培养材料,游戏设置了种类丰富的活动和商店。只要玩家肯投入时间,从各种来源稳定获得培养材料还是没什么问题的。

丰富的材料掉落来源

特权充值会加快收集培养的进度,但是并不能一步到位,而且平民玩家也可以用时间来弥补“金力”的不足,两者之间的平衡性相对而言还是不错的。至于人品?角色收集主要靠拼碎片,稀有的材料掉落却并不困难。在这款游戏中,人品很难让欧皇一步登天,让非酋永无翻身之日。

无需战斗、平均四五次就能获得橙色宝物碎片的夺宝活动

总体而言,《妖精的尾巴:最强工会》并没有摆脱国产套路手游的收集培养体系,但是盈利点的建立比较合理,在免费玩家和氪金玩家之间实现了相对平衡。

缺乏创新的战斗系统 策略至上的战斗玩法

严格定义的话,《妖精的尾巴:最强工会》是一款卡牌类“半回合制”横版策略手游。战斗系统前缀虽长,但其实并没有什么创新元素,基本取材于以往的国产同类型手游,比如《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)、《迷雾世界》等。

游戏的战斗场景采用当前主流的横版设计,上阵的六名角色按三排两列的形式布阵。之所以说是“半回合制”,是因为只有角色的普通攻击才符合回合制的特点。在这种模式下,角色的普通攻击是完全自动的,会以同一横排的前排敌人为优先目标。

技能攻击则可以手动操控,而且只要满足条件,可以在任何时候释放。当一名角色的怒气值攒满后,玩家可以点击头像释放该角色的必杀技能(同一时间可以释放多个必杀技能);当整个队伍的奥义条攒满后,玩家则只能选择其中一名角色的奥义进行释放。

所有角色同时释放必杀技,释放时时间静止

所以在布置阵容时,玩家需要掌握角色的技能和定位(输出、防御、治疗、控制等),进行合理搭配;在战斗时,玩家则要考虑必杀释放的时机和角色奥义的选择。尤其是能量回复比较慢的奥义,是选择强力的群体输出还是单体输出,亦或是群体治疗甚至复活,都需要根据局势选择,否则是很容易在难度较高的关卡灭团的。当然,如果战力已经碾压,开完全自动也是没什么问题的。

单体群体?治疗控制?奥义释放需慎重

结语

总得来说,虽然仍处于首测阶段,《妖精的尾巴:最强工会》基本已经可以被定性为一款标准的IP向国产换皮手游。这款游戏的收集培养系统和战斗系统都缺乏创新、难以摆脱换皮之嫌,但是相对来说忠实原作、制作精良,盈利点的搭建比较合理,在缺乏竞争者的情况下足以留住不少粉丝玩家。然而,这款游戏并非没有竞争者。早在4月17日,腾讯便在UP发布会上公布了一款正版手游《妖精的尾巴:魔导少年》,而且从宣传视频上来看,该作与《妖精的尾巴:最强工会》有些类似。

腾讯对IP产品的把控力大家是有目共睹的,更何况负责《妖精的尾巴:魔导少年》的还是此前推出《火影忍者》手游的魔方工作室。这两款“妖尾”IP手游在2017年会碰撞出怎样的火花?让我们拭目以待吧。

注:为期七日的精英测试已经关闭,想要获得更多关于这款游戏的信息,不妨关注我们的后续报道。

                                                                                                                 文章作者:烂酸菜



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