导弹发射者

导弹发射者

厂商:Shinnosuke Ohashi     大小:183M

优点丰富的强化分支系统

缺点操作过于虐心

评分7.1

“一发入魂”教你做人 《导弹发射者》评测

单机评测
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2017-02-13 16:50     |     5501人浏览

飞行射击类游戏可以说是一个拥有极长生命周期的一个游戏品类,最早的《小蜜蜂》到现在各种飞机弹幕游戏,这个品类经久不衰长存于各个游戏平台,从早期的家用机、街机到如今的手机,万变不离其中的满屏弹幕的闪避机制玩法却一直让人欲罢能,或许正是这种简单、传统的玩法才是它长存的原因。

独特的跑酷闪避玩法

近期笔者发现一款霓虹人推出的创新飞行射击游戏,它不同于传统飞行射击游戏要求玩家不断强化战机,依靠大量弹幕来对付满屏的敌机,更多考验玩家的眼力和微操。这款名为《导弹发射者》(Missileman)的游戏最大特色就是将传统弹幕玩法变为结合跑酷和闪避的玩法,非常考验的是玩家随机应变力。在突变的狭窄通道内快速飞行,极快的飞行速度、坑爹的通道会不定期变化,配合游戏中迎面扑来的敌人,让人感觉手脑不够用,虽然大部分敌人不会发射子弹,但是他们却会自杀式攻击来给玩家造成威胁。

随机性、意外正是它的乐趣

我可以明确告诉你这款游戏不适合手残党,除了游戏本身的难度之外还有一个反人类的操作设定,熟悉移动版飞行射击游戏的玩家应该知道,在这类游戏中玩家是不需要自行控制普通攻击的,最多控制一个全屏特技。

《导弹发射者》(Missileman)并非如此,单手滑动屏幕可以控制行动,你可以上下左右随意操作,而另一只手点击屏幕就可以发射导弹进行攻击,系统设定玩家需要两只手不离屏幕操作才可以,因为当玩家单手停留在屏幕上时这货是不会攻击的,或许设计目的就是为了让玩家体验这款游戏有多难吧?

游戏目前一共有十六个关卡,每四个关卡一个场景,最终关卡属于Boss战,Boss的攻击节奏比较单调和规律,玩一两次基本上就可以把握节奏。游戏的难度属于逐渐递增,除了初个场景较为简单,从第二场景开始游戏强度开始增加,开始出现会发射弹幕的敌机,触发类机关(一旦被攻击即触发,可阻挡玩家子弹,且触碰后会给玩家造成伤害)。

即使你非常熟悉游戏,也难免会出现意外,因为这本就是一个意外频出的游戏,游戏场景变化不具备固定性、技能强化随机性,导致很多时候剧本不能按照玩家预期的进行,而且游戏中玩家生命不能实时补充,也不能存档,一旦游戏结束玩家只能从原点重新来过,这在一定程度上实际上影响了玩家的积极性,但无尽的变数也正是游戏乐趣之一。

多变的强化系统

特别要注意消灭敌机玩家会获取齿轮从而提升等级,获得Combo击杀会有加成效果,每次通关后结算,玩家每提升一个等级获得一个强化点,可以用于武器、支援和回复防护这三类强化,你可以随意挑选分支进行强化,但是由于资源稀缺,所以大家最好根据实际情况进行选择。

游戏中三系强化分支的技能时随机出现的,你可以根据情况自己挑选,可以打出各种Combo,比如武器的穿透弹、攻速弹强化、回复防护的破盾全屏AOE等。另外要特别注意游戏成就达成之后每一个分支会奖励一个非常牛逼的技能,这会更好的帮助玩家挑战后面的关卡。

游戏中每人只有三格生命而且无法补充,但每次通关后如果玩家强化一点回复防护后可以获得一点血量的回复,所以建议玩家一定要合理利用这一设定。另外当玩家首次激活支援和回复防护后可获得两种被动技能,支援会给玩家提供小炮弹的攻击支持,回复防护给玩家提供伤害抵挡一次的护盾,每次消耗护盾后有30秒充能时间,如果在充能时间被攻击则会打断充能时间。

结语

游戏技能还有很多值得挖掘的,游戏虽然很虐,有些影响玩家的积极性,但是适合喜欢挑战的玩家一试。

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