交换之剑

交换之剑

厂商:开发者:Alec Thomson     大小:82.5M

优点独特思路的三消游戏

缺点游戏可玩章节太少

评分7.2

这是款有“思路”的游戏 《交换之剑》评测

单机评测
·
2016-12-11 20:40     |     8409人浏览

大多数三消游戏都是换汤不换药,很少能给开水君亮眼的感觉,不过近期我发现了一款非常有“思路”的的三消游戏《交换之剑》。这款游戏跟早前的《三重镇》、《呆萌小怪兽》、《英雄纹章》一样都为三消游戏注入新鲜的活力。

游戏咋看之下可能觉得跟常规三消游戏没什么两样,而且像素的画面和英文的字幕初期很难吸引玩家,游戏中技能的英文介绍估计难倒不少玩家。其实深入体验后,你会发现这款游戏非常有意思。

传统三消游戏都是以combo为核心,譬如《英雄纹章》中,玩家通过选择各类英雄纹章,叠加combo触发英雄连击、或者更高伤害的攻击,是游戏通关的主要方法。但《交换之剑》却反其道而行之弱化传统三消游戏的这一套路,游戏没有combo带来各种效果拔群的道具,你只需要击杀阻碍的怪物成功进入传送门即可。玩家收集对应数量的钥匙后传送门会解锁,特别注意传送门出现的位置在钥匙消除列,所以尽量不要在距离英雄太远的位置消除,否则传送门离你过远,你会很纠结。

弱化combo机制之后游戏利用怪物提高游戏性,《交换之剑》中的怪物会移动,而且这货还会跟传送门交换位置,有时候看着传送门被怪物越顶越远,真的是欲哭无泪。合理利用游戏中的方块非常重要,不同的砖块会有不同的效果,比如灰色墙体方块,怪物无法跟墙交换位置,利用这一特性可以起到隔离怪物的作用,而且如果玩家处于墙的闭环内,怪物找不到玩家的情况下就会变为静止,这个小细节我给满分。

游戏主要成长性是每次通关之后技能的奖励,目前升级技能主要有三种类型:属性增加、技能以及属性道具。特别注意,虽然技能栏只有三个,学习属性增加会占用一个技能栏,但是其实只要学习后再将其覆盖,增加属性也不会消失。

但是目前游戏有一个致命的缺点那就是关卡太少,弱化combo机制之后游戏非常好上手,可以让玩家很快的把握住游戏的节奏,但是由于游戏本身章节太少,让人有一种意犹未尽的感觉,目前仅有三个章节的地图,每章节五个关卡,笔者通关时间只花了2个小时,然而AppStore销售价格却在28块钱实在有些不值当。

而且游戏目前虽然有通关金币的设定在里面,但是实际上跟游戏并没有任何关系,暂时不清楚开发商的这种设定意义何在,可能后续会增加一些新的内容和玩法吧。《交换之剑》除去游戏内容略少之外,还是一款值得体验的三消游戏,和风像素的画面让人印象深刻,期待后续有更多内容更新。

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