大唐无双

大唐无双

厂商:未知     大小:0M

优点纯粹的国战PK乐趣

缺点贴图有优化空间

评分8

“以战养战”国战核心 《大唐无双》手游评测

网游评测
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2016-12-02 11:24     |     13267人浏览

今天我给大家介绍的是一款国战网游《大唐无双》手游,作为网易旗下王牌IP之一的产品其品质自然一流,虽然游戏目前还处于封测删档阶段,有一些小瑕疵,但是整体表现不俗,小道消息开放性的测试可能在今年年底,请大家继续关注。

目前小编已经搞到iOS游戏包,想玩的同学

大作成功于细节

游戏画面绝对当得起精品大作这个词,笔者是用iPad测试的游戏,无论是游戏人物建模,还是场景构建都称得上精细,游戏场景中摇曳的树叶、火苗,流动的溪水、瀑布,天气效果中的闪电、飘雨,各类动态的场景让人印象深刻。特别值得一提的是,副本中动态的表现更加出色,远景中士兵的攻城战、场景的破坏和互动,《大唐无双》手游运用动态的表现让游戏更具真实性。

与出色游戏场景相辅相成的是背景音效,梨花谷搭配古朴古香的古筝配乐,让游戏代入感更强,而走街串巷的吆喝声,母鸡的咯咯声都能看出开发团队在游戏的细节方面确实下足功夫。

虽说这是款2.5D游戏,但是画面比某些自诩3D虚幻引擎的游戏画面要更为出色,不过相对于近景的出色表现,远景表现则游戏遗憾,有一定的优化空间,以梨花谷为例,游戏远景贴图比较死板和粗糙,多个场景贴图不变,不过目前游戏仍处于封测阶段,相信后续会做一定的优化。

纯粹PK乐趣国战的内核

作为一款国战游戏,《大唐无双》手游中的最为核心玩法是围绕玩家之间的对抗,无论是刚开始游戏后要求玩家在唐军和义军之间的抉择,还是后续的PVP战场、日常、周常、限时活动,包括击杀敌对阵营玩家、破坏敌对阵营建筑等,都是围绕对抗展开。

游戏国战玩法包括大量PVP活动,玩家可以根据自己的情况自由选择,比如:1VS1、5VS5的竞技场,到15VS15的巴蜀战场、20VS20地城争夺战,直至40VS40的物资战场,《大唐无双》手游通过大量的玩家对抗,完美的呈现国战游戏纯粹的PK乐趣

减负的寄存系统

你是否觉得每天享受各种PVP乐趣的同时还要做各种日常任务太消耗精力?其实游戏并没有想象中那么累,《大唐无双》手游贴心的寄存系统可以减少玩家的损失,如果当天有任务未能完成,系统会在第二天给玩家累积经验,而且离线也可以领经验,你不必再纠结于每天的日常任务,但是某些重要的日常任务还是建议大家不要错过,比如给玩家装备进阶的材料的悬赏任务。

多样门派给予丰富操作体验

虽说PVP战斗玩法突出,但端游时期《大唐无双》给我印象最深刻的反倒是各具特色的游戏门派,当然手游也继承了这方面的优点,封测阶段就已经开放:天煞、蜀山、无名、少林、百花五个门派,极大的满足玩家趋异的心态,大家可别挑花了眼。笔者选择的是仙风道骨,招式飘逸的蜀山,至于原因当然是这个门派符合我外表正经内心闷骚的性格,以端游目前九大门派的情况,相信后续会逐步开放其他门派。

游戏的操作属于传统的左侧虚拟摇杆、右侧技能按键的方式,玩家可以迅速上手游戏。操作方法传统,操作可不传统,游戏从两方面强化操作性。

首先增加可操控技能,不同于其他游戏中技能需要玩家取舍,系统给玩家提供的门派技能皆可使用,除去名将技,玩家通过滑动右侧技能栏可拥有八个技能,合理运用技能不同的加成效果,你可获取技能组合带来的游戏快感。

另外游戏类似怒气的设定也在一定程度上增加游戏操作性,特别需要注意的是玩家某些技能需要消耗怒气值,游戏不鼓励玩家无脑依照技能CD点点点,你需要平衡普通攻击和技能使用的时机,合理的分配怒气值。

隋唐英雄演绎是玩家的大杀器

《大唐无双》手游的背景故事是以隋唐故事为蓝本,游戏中加入当时的历史名将是另一大特色,这些名人是游戏重要玩法武将系统的支撑。武将会给与玩家提供战力加成,携带的武将会给予玩家生命、攻击、防御等属性的加成,可以说武将是玩家一个重大的杀器。

除去属性加成,武将还会给玩家提供一个名将技和被动技,比如程咬金三板斧的名将技就是一个非常牛逼的辅助技,回血的同时附带驱散效果,总体上来说品质越高的武将成长率和技能都更加强大,所以你们懂的。虽说如此,不过游戏中白金武将在一定程度上给平民玩家一些安慰,这类武将单一属性会有突出的成长率,因此选择合适的武将可以弥补跟高品武将之间的差距。

结语

当然《大唐无双》手游还有其他很多诸如武器升级强化、悬赏系统等玩法,笔者就不在这一一赘述,喜欢国战类型游戏的玩家可以自行体验,下次测试一定不要错过。

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