SD敢达强袭战线(正版授权、经典敢达系列3D动作手游)

SD敢达强袭战线(正版授权、经典敢达系列3D动作手游)

厂商:开发者:9You     大小:239M

优点正版授权的敢达ARPG

缺点机体之间差距巨大,慢养成

评分7.2

略失飘逸感的敢达正统手游 《敢达:强袭战线》评测

网游评测
·
2016-11-18 11:41     |     11171人浏览

恰逢《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》第二季播出,回归正统机战路线的敢达手游《敢达:强袭战线》也顺势成为了不少“敢达迷”娱乐消遣的玩物,相较于《SD敢达战争要塞》、《敢达决战》此类套用了敢达机体设定的“换皮”手游,《敢达:强袭战线》传统的ARPG玩法显然更容易被玩家所接受,不过这也暴露了它的缺点——操作起来不够飘逸,机师的个人能力被大大的限制,关于这点我们之后再谈。

 

还原作品,略失飘逸

《敢达:强袭战线》很容易让老机师们想到此前久游代理的《SD敢达Online》(现已停止运营)。两款游戏中参战的机体皆为迷你的二头身“BB敢达”造型,且都采用了“拳、剪刀、布”的克制属性关系以便体现各机体间的差异性。在《SD敢达Online》中,拳型机体擅长近战格斗,剪刀机体高机动,布型机体则精通远程牵制,让各机体在不同的场景中都能有所作为,然而这项能够区分于同类敢达题材游戏的优点并未在《敢达:强袭战线》中体现。 

《敢达:强袭战线》机体有明显的线条感

端游《SD敢达Online》画面

为了适配移动端,《敢达:强袭战线》沿用了传统ARPG标配的“攻击+闪避(喷射)+技能”操作布局,玩家在释放技能后会消耗一定的能量值,其只有在机体使用普攻后才会回复,而该作的问题就恰巧出在“普攻”设定上——不论是格斗机体还是射击机体,它们的“普攻”都被强行设定成了“砍砍砍”,光束步枪、浮游炮等远程武器则在游戏中彻底沦为了配角,失去了“自由组合武器技”的设定,以往作品中的飘逸手感荡然无存。 

小队模式玩法弥补了技能单调的缺陷

推进喷射 飞驰战场

好在游戏中的“喷射”系统仍有一定的深度可供玩家发掘,甚至可以模拟出《SD敢达Online》中的特殊技巧“MCA”(Move Combo Attack,移动结合攻击),该技巧简单地说就是利用“推进喷射”系统取消攻击产生的硬直状态。由于在《敢达:强袭战线》中能够不限次数的使用“推进喷射”,且在“喷射”期间机体会有短暂的无敌时间,在熟练的掌握该技巧后,部分玩家甚至能轻松无伤通关,这倒也成为了该作中无氪金玩家的福利。

灵活使用MCA取消第三下攻击的硬直

特写画面张力十足,只可惜驾驶员是个面瘫

不变的慢养成卡牌游戏套路

而在“敢达迷”最为关心的机体收录方面,《敢达:强袭战线》中加入了不少热门机体,譬如《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》中的巴巴托斯高达,以及部分外传中的机师专属机体和量产机体。此外,历代作品中的敢达驾驶员们也会在游戏中相继登场,若是驾驶员与机体匹配还会触发额外的属性加成,“人机一体”时发动必杀演绎的动画也十分的华丽(除了驾驶员有些面瘫……),但同我们常见的卡牌游戏一样,《敢达:强袭战线》漫长的培养周期足以刷走一批“非核心”玩家,如果你是一名忠实的敢达粉,且打算长期玩一款游戏不妨尝试下本作。

乏长的培养机制让人一眼望不到头

总之,想玩就玩吧。毕竟你可能再也找不出第二款万代南梦宫授权的“敢达”ARPG手游了……

文章评论12

加载更多