跑枪跳枪

跑枪跳枪

厂商:开发者:Gambitious Digital Entertainment     大小:262M

优点音画效果和游戏节奏表现上佳

缺点缺乏独立游戏的锐意创新精神

评分7

把我虐哭了!《RunGunJumpGun》评测

单机评测
·
2016-11-15 14:09     |     29768人浏览

在 Steam 上,《RunGunJumpGun》被誉为手残党的克星。

这款9月1日发布,将横版、动作、像素以及射击等多种元素“一锅端”的独立游戏不算大热门,但获得了玩家“特别好评”的肯定,这不仅是因为它的丰富性,还因应了时下流行的求虐心理。

现如今游戏终于登上了移动游戏平台,今天我们就来一探究竟吧!

<一>

像《RunGunJumpGun》这样的独立游戏,一般都会受到媒体的热捧,我们随便摘抄几条:

“近乎完美的手机游戏。”——瘾科技(engadget)英文版。

“今年你很难再找到比它更令人印象深刻的独立游戏了。”——游戏网站 GameSpew。

“游戏玩法考究,视觉效果出众,背景音乐激烈,令人想起《超级食肉男孩》,属于人人必玩系列。”——游戏站点 n3rdabl3。

身为一家游戏媒体,我们深知这类评语多少会有夸大的嫌疑。不过,依照上述提及的几个点来看,视觉效果和背景音乐的好坏最容易得出答案。在带有科幻色彩的故事包装之下,游戏丰富的配色与动感的音乐相得益彰,眼睛和耳朵都能得到双重享受,与市面上的“妖艳贱货”不太一样。

国外的同行说得没错,视觉、音乐这些好是好,但是将其置于独立游戏的环境下,不过是“矮子中挑高个儿”,这样的配置也不会“高到哪里去”,所以,客观公正而言《RunGunJumpGun》是有着不俗的一面,但未至于令人惊叹的程度,整体印象分差不多就刚好及格吧!

<二>

一旦祭出“虐人”的大旗,《RunGunJumpGun》的色彩、音乐啥的就显得不那么重要了。从没人说过《Flappy Bird》漂亮,可并不妨碍它当年以“虐”而闯出全球知名度。

《RunGunJumpGun》差不多也属于此类,“虐”即意味着有难度,也点出了游戏的可玩性,击中的也是玩家想要挑战、求虐的心理。

在中文网络世界上,《RunGunJumpGun》的非官方译名叫《跑枪跳枪》,虽然名字听起来有些冷冷的幽默,但是,它绝好地揭示了游戏的玩法:跑着开枪和跳着开枪。

在游戏中,“跑”和“跳”是游戏的主要动作,分别是跑酷和平台过关游戏的特点,但又与源类型差异颇大,游戏中的“跳”更像是“飞”(flying),枪口向下发射即可实现,具体需要玩家长按屏幕左半部分。而射击的操作在位于屏幕右边范围。

这种设计并不鲜见,几乎跟《Flappy Bird》的操控如出一辙,如果你没有适应这种操作节奏,会让你的身不由己地撞向障碍物,这是虐人其一;而游戏采用了追赶的快节奏推进方式,玩家只要落后于游戏的速度就会挂掉重来,这是为虐人其二。

最令人讨厌的是,玩家若在某一关卡挂掉之后,游戏会自动重新开始,让你陷入《奇异博士》中那个令人哭笑不得死循环:“多玛姆,我是来谈条件的”。

总而言之,《RunGunJumpGun》的主体玩法很简单,如果你知道《超级食肉男孩》的威名,你再体验前者,倒是会释然不少,不过你还是要做好“臣服”于游戏难度的准备。

换一个角度来看,一旦成功通关,由此产生的成就感无疑是超乎寻常的。难度会成为一种驱动力,推动着你不断挑战更加复杂的下一个关卡。

当然,对于我这样的手残党而言,《RunGunJumpGun》带来的体验是“一鼓作气,再而衰,三而竭”,既然游戏开发者希望通过难度来提升玩家的参与度,必然也难以兼顾到操作感不强的玩家的需求。

<三>

我从来不否认对独立游戏的喜爱。

在主流网游千篇一律的大环境下,独立游戏如一股清流。同时也必须尊重一个事实,独立游戏同样面临会面临着创意枯竭,盲目跟风的乱象。

举个例子,《纪念碑谷》带火了错视、低多边形的美学风格的概念,打着“致敬”“借鉴”旗号的独立作品时有推出。节奏是跟上了,但却损失了独立游戏难能可贵的创造性。

《RunGunJumpGun》身上明显有着不少作品的影子,玩法和美术风格也令人似曾相识,不敢妄断这是一种抄袭,但至少也能找到不少的相似作品。因此,《RunGunJumpGun》作为独立游戏,只能算有独立范儿,没独立魂,当然,它依然比很多主流的网游具有更高的可玩性。

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