当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点丰富的塔防RPG玩法

缺点弹珠操控性低、节奏过快

评分8.1

今年的万圣节你们打僵尸了吗? 《僵尸弹珠》评测

单机评测
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2016-10-31 09:15     |     8940人浏览

大家还记得前两周笔者介绍的一款融合塔防玩法的弹珠游戏《僵尸弹珠》吗?近期笔者收到测试资格,体验了一下游戏,这里针对玩法,给大家深入介绍一下这款游戏,之前对于游戏内容的说明我这里不过多赘述。

这款游戏乍看之下是属于弹珠模式,游戏中玩家主要控制下方的两块挡板来反弹弹珠,场景的其他道具也可以充当反弹板,但是实际上弹珠的传统操作已经被弱化,首先弹珠的运行速度快到难以把控,想让掉落弹珠弹射出相应的角度非常困难,而且刷新大量僵尸后弹珠来回反弹之后更加不可控了,僵尸冲到攻城车前,弹珠还在外闲逛的情况时有发生,让人着急。

游戏虽然借用弹珠的模式但是实际上RPG的元素更加侧重,如英雄、技能、机关的玩法,以及后续解锁的无尽生存模式等。

游戏目前提供六个英雄,火系两个、电系两个、水、木各一个。元素的设定意味着各元素会相生相克,目前一共有五类元素,其中火、草、电、水四种元素相互克制,另外还有一种无元素怪物。在安排英雄的时候尽可能多的考虑这方面的因素可以达到事半功倍的效果。

我目前暂时只体验到其中三个英雄,另外三个英雄需要钻石解锁,我先给大家介绍一下这三个英雄:

大叔(火系)弹珠附带灼烧效果,技能:释放6枚高伤害的火球。

白熊(水系)弹珠附带减速冰动效果,技能:释放冰墙可围住怪物。

小丑(电系)弹珠附带跟踪效果,技能:群体控制怪物,让他们其原地跳舞,对Boss也有效。

虽然游戏中玩家可以携带三名英雄出战,但技能的释放和英雄的切换都有公共CD,而且需要消耗一定的能量值,所以在游戏后期英雄出场顺序和切换时机要把握好才是关键,比如利用白熊冰墙技能后切换火系大叔的灼烧弹珠可以打出成吨的伤害。

游戏技能方面对应四系英雄有与之匹配的技能,通过消耗金币可以将对应的技能进行强化,不同的技能给弹珠附带不同的特效,每系技能可以混搭使用,但是某些技能还是要搭配对应元素英雄才会有最大化的效果,比如水系技能减速和冰动效果就需要搭配白熊的弹珠才能让技能效果达到最大化的效果。

除此之外玩家还要合理的利用游戏中的机关道具,游戏中的机关道具有的时候会产生非常大的作用,第20关卡的水井和斧头,撞击之后,斧头会提供旋风斩的机关,伤害靠近的僵尸,而水井会发射水弹攻击敌人,另外还有一些奇奇怪怪的道具,比如有传送效果的金属盒,吸引僵尸的铃铛等。

游戏另一个主要的玩法是无尽生存模式,类似玩家熟知的天梯,它是玩家技能强化金币的主要来源,该玩法每天固定给玩家提供三次挑战机会,血量消耗殆尽挑战结束,爬梯层数越高奖励金币越多。

开局玩家只能选择一名英雄进行战斗,通过一定关卡可解救同伴以扩充队伍。游戏中每关会刷新一些怪物和道具,你需要尽可能快的消灭怪物,因为即便未在规定的时间内杀光怪物,系统仍然会继续刷新怪物。在这一模式下,有一个非常爽快的愤怒设定,右上角的愤怒条一旦攒满能量弹珠就会狂暴,不但会变大,而且伤害量也增加,看着违和的弹珠碾压僵尸会让你有一种别样的体验。

虽说游戏具备一定塔防游戏的元素,但是却没有塔防游戏拖沓的游戏奏节奏,主要得益于游戏中怪物路线之短,英雄血线脆弱,游戏设定血量耗尽游戏结束,三个角色所有血量也就二十点左右,而游戏中只要被僵尸靠近攻击一下就会掉血,整体节奏非常快。

在这种设定下开发商为了不打击玩家游戏积极性,将整体小关卡难度设定不是很高,主要的难点在于boss战和无尽生存模式,以至于测试阶段30个关卡笔者两个多小时就体验结束,有种意犹未尽的感觉,不过目前游戏只是在封测阶段不代表游戏最终状况。

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