迷你地铁

迷你地铁

厂商:Playdigious     大小:73.27M

优点耐玩、操作简单

缺点过高的随机性,让游戏难度变化幅度大

评分8.2

容易被自己智商碾压的游戏 《迷你地铁》评测

单机评测
·
2016-10-25 09:05     |     22806人浏览

我今天给大家介绍的《迷你地铁》(Mini Metro),原名Mind the Gap,这款游戏曾凭借极简画面突显城市规划的重要而获得Ludum Dare(LD26)最佳创意奖的殊荣,获奖后开发团队花费一年多的时间对游戏画面、玩法进行打磨,让我们看看这款游戏具体表现如何吧。

游戏刚开始确实有新手关卡,教我们如何建造地铁?但实际并不明确,我简单跟大家说一下,你只需在站与站之间拖拉即可规划铁路路线。此外在正常模式下,你还可以重新规划地铁也就是删除已建的地铁(极限模式下无法修改),按住你想要重置的线路,滑动到站台位置,长按,当站台闪动对应线路颜色后就可以松开了,此时该站台就被取消。

了解地铁建造的规则后游戏就正式开始,《迷你地铁》目前给玩家提供了十一个城市的地图,每当你完成一定游戏目标后,会解锁新地图。游戏中每张地图都带对应城市的特点,代入感很强,比如法国巴黎的大型枢纽站、日本大阪的新干线等。

想要被虐得少,最好清楚了解下面两类元素:

车站、乘客

游戏中车站和乘客有各种形状,我们的目标就是构建地铁网络,满足乘客的需求让他们跟站台的形状配对,也就是说方形的乘客需要在方形车站才会下车,因此我们要学会合理规划,满足后续乘客激增地铁承载力空间。

四类可操控资源

线路:机车运行的轨迹,你可以自由规划站台之间的线路。

机车:接送旅客的载具,每辆机车可以运送6名乘客,每条线路赠送一个机车。

车厢:增加机车长度,每列车厢可以让机车提高6名乘客的运载。

隧道:通过河流的必备道具,穿过一次河流占用一个资源。

(特殊关卡独有资源,比如法国巴黎的换成枢纽:提高车站容量和换乘效率,日本大阪的新干线:机车运行速度快)

游戏中每隔一周,系统会赠送一辆机车,然后从余下三个资源里随机出现两个,你可以选择其一获取。运载乘客1000之前,合理规划初始的三条线路可以满足需要,前期建议尽量不选择线路,根据实际情况挑选隧道或车厢资源。

游戏机制虽然简单,但并不容易,个人感觉难度设计有一定问题。虽然游戏中站点位置都是固定的,但是每次重新开始游戏后站点出现的时间却是随机的,你无法预期规划路线,游戏后期始终感觉资源无法满足需要。

正常模式下还好,你可以重新调整线路来疏导客流,极限模式绝对折磨人,无法变更线路,后期一旦刷新奇葩位置的站点你会有种砸手机的冲动。比如孤岛出现新的站点,事先没有铺设铁轨,也没有可用隧道,看着不断闪烁的站点拥挤的信号,有一种束手无策的无力感觉。

说实话这不是一种很好的游戏体验,当然这有可能是开发商想要达到的效果,因为毕竟这是一款让玩家理解城市地铁规划艰辛的“公益”游戏。就像生活中我们无法长远预知城市迅速发展的可能状况,哪块区域会在未来建成人流密集的商业区、办公区或是住宅区,信息的不对称和随机性,出现规划偏差在所难免。

游戏的另外一个问题是前期无压力的枯燥规划和后期虐心的快节奏,这会产生两种结果:一种是激发人的挑战欲望;另一种是让人迅速弃坑,你是哪类玩家?过于随机的游戏机制,太容易让人反复体验无力的虐心体验。

游戏整体表现非常不错的,除开后期虐心的玩法和单调的音乐,整体上还是一款非常好玩的单机游戏,而且为了满足玩家的多元化需求,开发商还贴心的加入了夜间模式以及色盲模式,虽然说是微不足道的细节,但是可以看出开发商的细心。

攻略小贴士Tips:

1.右上角钟表按钮可以暂停和调整时间变速,重新规划地铁线路的时候,建议先暂停后再调整。

2.每条线路不要过长,适时增加线路会让后期更轻松,列车有运行周期,并且尽可能的建为环状轨道,这样列车就可以环状跑,而不是单线跑,节省时间。

3.尽量保证每条路线上都有一个类型的车站,而且多个相同类型的站点不要串联,中间一定要用其他站点做分割。

4.数量较少类型的车站尽量规划为多条线路交汇的枢纽站,减少乘客的换乘。

5.前期合理规划下,可以不用优先选择线路,可根据实际情况挑选隧道或车厢资源,一定要预留隧道资源备用。

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