新世纪福音战士OL

新世纪福音战士OL

厂商:黑桃互动     大小:229.55M

优点制作走心,质量不俗

缺点难逃卡牌元素桎梏

评分7.6

目前能玩到最好的EVA手游 《新世纪福音战士OL》评测

网游评测
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2016-08-25 20:06     |     31872人浏览

动笔写这篇《新世纪福音战士OL》的评测前,我已经在iOS2服玩到了50级,基本解锁了目前这款手游的所有玩法。客观来讲,《新世纪福音战士OL》是目前国内玩家可以玩到的最好的EVA题材的手游作品——而且还是有Khara正版授权的。

以九言作为一名从十岁开始看EVA的资深爱好者来说,这款游戏还有着很多不足之处,但这并不妨碍我们从《新世纪福音战士OL》的优点出发,展开此次评测。

作为正版手游的良心

《新世纪福音战士OL》作为黑桃互动从2015年就曾公布的手游作品,其认知度和玩家期盼度可以说是同题材作品中最高的。九言在游戏过程中感受最深的一点是,这款游戏可以说充分利用了EVA作品中的剧情流程和设定要素,在游戏进程、角色培养等方面做到了还原和一定程度的创新。

玩家完全可以在游戏中重温EVA的剧情,跟着NERV和少年们的节奏一起同使徒战斗。在游戏过程中引用了大量EVA动画版、剧场版和新剧场版的设定和影像素材,这一点其实非常有趣——按道理来说,《新世纪福音战士OL》手游获得的是Khara方面的正版授权,Khara是庵野秀明辞去GAINAX职务之后于2006年创立的,之后才有了《福音战士新剧场版》(注意这个名字中没有“新世纪”字样)系列作品。而动画版、旧剧场版三部曲虽然也是庵野秀明制作,但应该是算作GAINAX的作品,这样来说就很微妙了。此款手游中也是先进行了新剧场版使徒的出场,之后才以鱼天使、胎天使、夜天使等动画版称谓来命名使徒。

当然,九言其实挺认同《新世纪福音战士OL》在硬件制作上的水准:游戏大量使用了3D建模,EVA和使徒均采取了原比例设计,不似其他同题材作品中往往使用的Q版造型。EVA的动作设计张力十足毫不生硬,战斗表现因为角色动作和技能效果的渲染交互也表现得非常出色,这一点相信细心体验过的玩家都会有相同的感触。

在场景上也颇为用心,比如对战新剧场版对第三使徒的NERV分部内部场景、对第四使徒的城市夜战,以及动画版对鱼天使的LCL海等等,基本上还原了原作的精髓。有些场景中还故意安排了可碰撞击碎的互动元素,比如废弃的楼宇、内部设施的机关插入栓等等,随着战斗的激烈进行被碰撞毁坏,这种小细节在同类型游戏中是不多见的。

除此之外,游戏本身的玩法确实非常多,一些进阶玩法在50级后才陆续解锁(正常游戏进程约一周左右),这使得游戏的黏着度较之同类型作品有着一定的提升。而且这款手游作品不得不说是一款消费层面上的“良心作品”:此款游戏中同样存在十连抽的设计,一次十连耗费钻石2640。简单做了下统计,即便不进行任何充值,首周正常游戏也可以获取接近2万钻石的收益,而一个月的相关活动可以积累超过5万钻石,这些钻石精打细算一下,足够培养三个主力角色了。在氪金的层面上讲,这款游戏更倾向于用不断提高战力的方式来抓住玩家,为了更强的战力和队伍构成促进消费,较之不断抽抽抽的初级玩法来说,还是有了一定进步的。

对卡牌游戏的妥协

然而,即便这款游戏有着较目前市面上同类游戏卖相和玩法俱佳的事实,依然无法让我这样的EVA粉给出绝赞高分,在九言看来,《新世纪福音战士OL》做成卡牌游戏并非不可以,但玩法上从核心到细节,无一不透露出对卡牌游戏类型的妥协。

来说一些唐突和尴尬的点,大家简单体会一下:

为了不像之前的一些作品一样定义“零号机拘束型”、“二号机宇宙型”这样弱智的机体分类,以及“绫波丽 旗袍”、“明日香 春节”这样更加傻的角色分类。游戏中采取了一种折衷的办法:严谨按照原作的机体设定进行角色区分,绝不根据同一台EVA换套装备就当成一张新卡的方式来骗钱。然而这样做的问题是:卡不够多。即便本作中同时上场的机体数已经是“刀塔传奇”类卡牌游戏后期设定的三台,也无法满足整体的需求。驾驶员也更是少得可怜,毕竟原作中虽然一个学校的学生都有可能是EVA驾驶员,然而实际驾驶过EVA的不过六人。

所以此作中原创了部分机体和驾驶员,也将一部分可能能为机体和驾驶员的形象进行了丰富。如何评价这一点可以说见仁见智,如果是九言这样的温和派,可能会觉得原创机体和驾驶员的整体设定和风格还算符合福音战士系列的传统,是一种可以接受的尝试;但如果是让一些EVA死忠来说,这种原创行为很可能是“大逆不道”,凡是非官方的设定都有可能背负“盗版”的骂名而非“合理改编”。相信这一点上制作方也有着不小的压力吧。

如果说角色设定上有些毁誉参半,那么游戏根据卡牌玩法而设计的另外一些设定则更加失准:如果说原作中确实有“朗基努斯之枪”这样装备是可以接受的话,那么为其配套设计了“朗基努斯面甲”、“莉莉丝胸甲”、“卡西乌斯战靴”这样的装备无疑是无奈之举——毕竟“刀塔传奇”类卡牌都是要穿装备的嘛!没有了装备,游戏中很大一部分成长培养点都没有了,还怎么好玩下去哟?

其实游戏中的培养点已经非常多了,除了装备碎片、升级和进阶三种培养要素外,EVA有升级、进阶、同步率和觉醒四个培养要素,驾驶员也有升级、进阶、同步率、驾驶舱和觉醒五个培养要素——说实话九言到现在也没玩明白为什么EVA和驾驶员有两个分开的同步率,这实在是有点理解不能。

另外,对卡牌游戏的妥协还体现在技能的设计上,EVA有被动技、主动技(怒气技)和合击技的设定,驾驶员也有一个主动技能,这些技能的设计就完全是毫无由头的脑补了。比如游戏中人气很高的机体“二号机兽化”,说实话游戏中战斗表现非常还原,但这几个技能就叫做“暴力之爪”、“攻击之爪”和“嗜血之爪”,完全就是让玩家一脸懵逼——确实原作中没有高喊招式名称的习惯,不像海贼王七龙珠之类的作品,所以在这方面先天不足,对于卡牌游戏的后天满足,成了又一项游戏设计的无奈之举。

另外九言还注意到游戏关卡结束后的奖励抽奖玩法,如果按照之前的很多卡牌游戏,打完一关进行随机掉落结算就完事了。《新世纪福音战士OL》还是想做些不一样的事情,除了固定掉落和随机掉落之外,还多给了玩家一次抽奖的机会,可以三选一抽出包括钻石和游戏中非常不错的四星角色碎片、橙色装备碎片在内的好东西。

要按道理来说这是个好事,但游戏设计明显还是没有做到位,这个抽奖模式是一种“伪抽奖”,这一点玩过的同学会有体会,三件奖品无论玩家选哪件,抽中的和另外两件未抽中的奖励品质上有所不同。如果要做得严谨一点,大概做成每次抽出的三件奖品都是同类型同质量的会比较顺眼。

结语:

总的来说,九言仍然保持着自己的观点,这款游戏是国内玩家目前能玩到的最好的EVA手游,质量不错,玩法也很多,是个消磨时间、重温原作的好选择。如果你是个卡牌游戏爱好者,这款游戏甚至能让你每天沉迷;但对于广域玩家群体来说,这款游戏还没有达到非玩不可的程度,尤其如果你并不喜欢在一款玩法不新鲜的卡牌手游上投入精力和金钱的话,也许你还有其他更好的选择也说不定?


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