镜界测试版

镜界测试版

厂商:Lemon Jam Studio     大小:41.13M

优点独特的赛博朋克风格

缺点技能单一,关卡缺乏挑战性

评分6.5

赛博朋克和套路玩法的博弈《镜界》评测

单机评测
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2016-06-28 23:18     |     34086人浏览

  对于赛博朋克也好,香港文化也罢,其实我都缺少这样的积累,我甚至还没去过香港(作为一个在深圳混了7年的人),赛博朋克与香港的人文风貌能否在我的手里呈现出令人信服的效果,还是个未知数。——《镜界》设计者之一刘美工在知乎问题上的留言。

《镜界》最初设计稿

  刘美工说了一大堆的话,然而就这几句有些缺乏底气,但不得不说他是个非常诚实的人,因他自己确实没去过香港,所以换种说法就可以理解为,就算游戏中有什么风格或者画面上的不和谐,也都有了方便去解释的理由。

  不过,游戏正式推出后,美术却成为了最令人信服的地方。

  这款由柠檬酱工作室和不为人知工作室合作开发的独立游戏《镜界(Into Mirror)》,于上周四被苹果爸爸推荐到首页惹人注目的位置。其一改传统画风的游戏瞬间就吸引了许多好奇宝宝争相下载。在游戏的60多条有效评论中,有50多人给出了好评,但也有些10多人留下一星评价。

  当然,游戏并没有一星评价中说的那么糟糕,至少第一关在设计的用心程度上就足够给游戏加五十分。在这一关卡中,一段不稳定的信号传输过来的几句话,开启“镜界”的故事。通过寥寥几句对话,知道了这个由玩家扮演的角色叫艾伦,沿着唯一的一条路前进中,一边走着一边出现游戏的操作按钮,让整个界面丰富了起来,之后随着上行的移动平台,就像是一场电影的开头一样,制作人,游戏名慢慢出现,游戏便正式展开了……这一系列的安排如行云流水一般,清晰而又简单,同时还富有电影般的开场效果,其流程度和观赏度让人不自觉地就开始期待着玩下去。

  体验了到了第三关,赛博朋克的场景也欣赏够了,游戏的玩法也开始出现了套路的嫌疑。首先,游戏的整体玩法就是横版闯关,玩家需要沿路绿色的钱币,同时打败拦路的敌人;其次,每一关会有隐藏的芯片,需要玩家反复在关卡中寻找并收集;最后就是要依靠数值堆叠,不停买装备才能变强。在这些套路下,对游戏的期待值也就开始逐渐降低。

  或许是为了延长玩家在一个关卡中的停留时间,游戏中的敌人被设置的异常难打。这种难打并不是说这些敌人有着多么灵活的身姿或者需要多高的智商才能碾压,仅仅只是说他们血厚。就敌人的种类而言,前几关基本会出现这几种敌人:拿着长棍头戴面具的青年、会飞行的监视器怪、机器狗以及手持狼牙棒的激进青年。

  前三种可以归为一类,他们的攻击都可以被打断,因此只要掌握好节奏就不会被打到,只要无脑平砍就可以顺利解决。最后一种他们头上会出现叹号,攻击不会被打断,要用手枪或者躲避式的攻击方式才能打败他,他的血量相较于前三种会比较少一些,也算是没有太为难玩家。而之后的怪物也基本按照这样一种套路去安排。所以,游戏中的关卡解谜的部分少,更多的时间还是耗在和敌人的打斗上。

  说到打斗,不得不提第六关中出现的可以使出超强力三段式攻击BOSS,基本被他碰一下就完蛋。原以为这么强的BOSS肯定需要机关,或者解锁后面的特殊武器才能打过,很显然游戏并没有这么为难大家,这个BOSS实际上只需要攻击力提升到一定程度就可以轻松过关。这也就意味着游戏中那些五花八门的武器装备,并没能给玩家打来新的招式,只是单纯地在堆叠人物属性值,而所有的招式,仍然只有那三连的招刀法以及一个只能平行射击的手枪。所以这样单调的而又重复的玩法,当玩家们都摸清套路之后,很快就会感觉到乏味。

  因此,赛博朋克风格的可以强调画面,但更应该在玩法上也发扬一下赛博朋克的风格,毕竟大家玩游戏不光是来看画面的。更何况在游戏中如此狭小而又处处充满敌人的空间,根本无心看风景。

  游戏目前在iOS降价到三元,至于什么时候回到原价,就看制作者的心情咯。

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