墨迹弹球

墨迹弹球

厂商:State of Play Games     大小:8.34M

优点色彩炫丽 玩法简单

缺点音乐较平庸

评分8.5

【星游戏】技巧与运气之外的色彩戏法 《油墨弹珠》评测

单机评测
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2016-05-17 14:24     |     5794人浏览

游戏那么多,选择困难怎么破?憋说话,抱紧我。《星游戏》每周推荐一款好玩的游戏佳作,从颜值、玩法、声音...全方位满足你的需求。



弹珠台游戏发源并流行于上世纪30年代初,法国和美国一些酒吧和咖啡馆最早开设这种游戏机,但当时并没有投币机制,客人用少量的现金交换弹珠进行游戏,如果家获得足够高的分数,被获得免费的饮料,餐点或者香烟。

最早的弹珠台游戏原型 The History of Pinball Machines and Pintables

经过长时间的发展,弹球台已经走过了漫长的道路,开始逐步确立了更复杂的机制,玩法也慢慢定型,特别是在复杂性,规则和游戏的品质上已经越来越成熟,喜爱它的玩家也越来越多。

不知大家还是否记得这样一个场景,在 State of Play Games 的游戏《卢米诺城市》( Lumino City)中一台弹珠游戏机被摆放在城市中酒吧的角落,这个还原度逼真却不起眼的细节,透露出团队成员对弹珠台游戏的喜爱,最近他们又推出了新作《INKS.》:一款结合弹珠玩法与精美画画的创意游戏。

State of Play Games 成员在摆弄《卢米诺城市》中的弹珠台游戏机模型


艺术风格占主导的传统游戏厂商会毫不遮掩,甚至迫不及待的告诉你:“嗨,伙计,快看!我们的游戏画面叼不叼?”《油墨弹珠》弹珠的开发商 State of Play Games 在画面的拿捏上也算出色,但他们采用的的做法更聪明。

从《神之折纸》(KAMI)的脱颖而出不难发现,State of Play Games 的做法是依赖于现实的基础上形成独特的游戏艺术风格。实际的做法是,当你点击更改某个单独区域的色块,新的颜色会以折纸形式在运动中展开,折纸风格下的色彩流动可以产生了更大的视觉刺激。换句话说,色彩的流动美感才是《神之折纸》的核心,是游戏向想玩家展示的最重要内容,折纸玩法只不过是达成这个目标的方式。这并不是作秀,实际上折纸玩法也一定程度上增强了游戏的可玩性。

形式相似而具体做法不同,《油墨弹珠》的核心课题也是关于色彩如何的展示,弹珠台玩法只是表现形式而已。而相较《神之折纸》,弹珠台玩法在互动性上更加突出,这种代入感会比前者更强。原本清洁干净的桌面,经过玩家的“努力”,一幅色彩绚丽的抽象油墨画在屏幕上延展开来,色彩的触发机制会给人一种印象:这画面完全是出自玩家之手,进而产生每个人都是抽象派艺术大师的错觉。

可以说,弹珠台玩法在互动性上拉近了色彩与玩家的距离,是《油墨弹珠》最成功的创意。

《油墨弹珠》在保留了弹珠游戏核心玩法的同时,又极力简化原本复杂的游戏规则:

《油墨弹珠》简化了大量的弹珠游戏机关元素

①简化复杂的弹珠台元素,对比越来越多花样的传统弹珠台,《油墨弹珠》的场景没有设置太多的元素,仅仅保留底部挡板(flippers)、反弹板(rebound)、穿梭通道 (lanes)、缓冲器 (bumpers)等设置,去除了大量的得分元素,这样将会有更多空白场景留下来展示油漆喷溅开来的画面。

Tips:在挡板(Flippers)设计未发明之前,主流观点普遍认为弹珠游戏是“运气”占主导的游戏,是赌博的一种形式,甚至一度遭到法律禁止。直到上世纪70年代,弹珠台游戏机制造业开始努力的去改变这种观念,他们请到了弹珠游戏高手 Roger Sharpe 向世人展示弹珠游戏是依靠“技术”取胜的游戏,Roger Sharpe 用牛逼的技术成功完成了最高难度的挑战,自此“技巧”取代“运气”开始成为人们对弹珠游戏的最新观念。

按照用球数量会有不同的评分标准

②弱化评分机制,不同于其他大多数弹珠台游戏追求高分的设计,《油墨弹珠》让玩家去挑战一个接一个的关卡。如果能做到仅使用一颗弹珠击中所有目标色,你会获得一颗金星评价,如果漏了少量球仍会得到一个漂亮的奖牌评价。由于弹珠无限补给的设定,游戏没有失败的概念,但每失去一个,弹珠颜色最终会变成黑色,这导致即使过关奖章因漆黑的墨迹而变得黯淡。

《油墨弹珠》五大主题关卡 共计 120(24x5) 个小关卡

三个主题(Dawn、Melody、Campfire)加上两个额外付费主题(Vespa、Plush)共计 120 个关卡,每一个都是稍有不同的设计。而游戏并没有在关卡进程上进行什么限制,你可以选择逐个主题逐个关卡挑战,这是比较正确的做法,因为难度是逐步提升的,新的障碍或机关也会逐渐在关卡中出现,当然你也可以打乱这个步骤,优先进行自己中意的某个关卡。《油墨弹珠》遵循弹珠台游戏规则的基本技巧,而这些又通过大量的关卡分散开来,正因为如此,玩家可能会发现玩游戏的过程就像是一个漫长的弹珠游戏机技巧教程,随着越来越复杂的场景和越来越难以进入的狭窄通道,在难倒新手的同时和也会获得铁杆弹珠游戏玩家的一致好评。

弹珠的沾染上油墨运动轨迹被记录下来

弹珠本身不带有任何墨的属性,但一旦击中目标色块,油漆会喷溅开来。如果你的球穿过这些溅开的油漆,会带起一些油漆,并在它的深厚留下一条淡淡的轨迹,随着弹射次数的增加,线条会变得凌乱并密密麻麻布满整个区域。

这是一个一箭双雕的设定,一方面小球留下的轨迹弥补了无限弹珠下失败后惩罚体系,完美主义者会在乎原本干净的画面上出现如此凌乱的线条,这迫使他们追求更精准的弹射操作;令一方面,弹珠留下的轨迹提供了实用性的目的,弹珠留下的轨迹是一个很好的提醒,这些线条会提醒你挡板在什么位置启动弹珠会沿什么轨迹进行运动,就像是台球游戏中的反弹辅助线一样。

《油墨弹珠》巧妙的思路在于如何将最古老经典的游戏概念与独特的视觉效果结合起来。有趣的是,它让你在体验经典弹球台玩法的同时,却没有硬性要求你去获取高分。这个设计非常棒,让你真的要从头开始,这在过程中,大多数人会发现,在体验一个熟悉的玩法同时又如此具有挑战性。


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