怪兽突袭(Monster Raid)

怪兽突袭(Monster Raid)

厂商:Orca Inc.     大小:208M

优点可爱、简单

缺点界面切换长时间加载

评分6.5

如果你已经长大,这游戏不适合你 《怪兽突袭》评测

网游评测
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2016-04-28 16:05     |     6620人浏览

《怪兽突袭》(Monster Raid)虽然采用了可爱的卡通风格的 2D 画面设计,并且系统框架较小,玩法简单,操作要求也很低,但它并不是儿童游戏,即使我真的觉得它或许更适合小盆友。

 这款游戏来自开发商 Orca,核心玩法是收集各种各样的小怪兽,培育它们,然后与其它的怪兽进行战斗。游戏的怪兽种类比较多,总计超过350种,而且不同种族的怪兽之间是存在着相生相克的关系的。怪兽的收集和养成玩法与卡牌游戏类似,吞卡、升级、培养,还有一个符文系统,玩法上并没有什么创意,而且逻辑简单,策略性不强,这也是我觉得游戏比较低幼的地方,这里就不多做介绍。

游戏战斗方式为自动回合制,玩家可以选择攻击对象,因为存在种族相克的设计,并且战斗中相生相克的怪兽将会在脚底下有不同颜色的光圈进行提示,所以你可以选择集火攻击处于弱势的怪兽。不过事实上大部分玩家都会放弃手动选怪用挂机的方式完成副本,而自动 AI 并不会判别种族或者进行集火攻击,所以战斗最终还是会沦为弱策略性的数值比拼。

至于战斗表现,几个萌萌的小怪兽你一下我一下的过家家,视觉感官除了萌,和火爆爽快完全沾不上边儿,加之小怪兽的外形很符合小朋友审美(其实也有《神奇宝贝》的影子),于是又为游戏的适龄群体减了几岁。

《怪兽突袭》采用了任务形式的故事情节,其实就是“和 NPC 对话→接任务→打副本→对话交任务→领取奖励”这套打工逻辑,自由度比较低,基本上是 NPC 让你打哪儿就打哪儿。很多时候打完副本你甚至没有选择接着打下一个副本或者干点别的的权利,系统会强制引导你回去找 NPC 交任务。太把玩家当做执行命令的机器人,这也是比较影响体验的一点。

作为一款纯副本 RPG,游戏7个岛、60个地区、200个地下城也够玩家刷刷刷了,但副本数量多并不能改编游戏内容单一的事实,除了副本和基础的竞技场、工会等功能,游戏的就只剩下一个“突袭”玩法能润色单薄的游戏系统了。与此同时“突袭”也是工会战外的另一个具有互动性的玩法,玩家可以和好友联手合作攻击巨大怪兽,不过组队打怪兽什么的,本身也不是新鲜玩法啊。

说来说去,《怪兽突袭》作为一款网游,内容确实无法满足年龄稍大的玩家对于趣味性、策略性、交互性和多样化内容的追求。

最后,《怪兽突袭》还有一个致命问题是游戏界面间的切换都会有较长的 loading 时间,玩家吐槽“干什么都要卡顿几秒”,这应该是服务器的问题,如果官方不能解决,那些被游戏可爱的卡通画风吸引进去的玩家可能也会迅速流失。

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