Zenge

Zenge

厂商:互联网     大小:8.34M

优点玩法简单上瘾,画面精美

缺点小游戏即视感会让人不感冒

评分7

创意不算惊艳,好在游戏的体验特别舒服《织梦寻空》评测

单机评测
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2016-04-26 18:14     |     6341人浏览

如果抛开益智游戏《Zenge》的世界观来看,它充其量只能算是“七巧板”或拼图游戏的一个变体。

但是,世界观与游戏本身是一体的,是现实与虚拟边界处的传送点。我们不能割裂地来评价一款游戏,也正是因此,《Zenge》才会在熟悉的玩法之下显得独特而有趣,就好像你回到了某个童年的夏天,一边应声回答妈妈“马上,马上就去做作业”,一边依然在拨弄着拼图板......

《Zenge》讲述了一个孤独旅行的故事

关于孤独和旅行

当然,《Zenge》并非要讲述一个与童年有关的夏日冒险故事,相反,它是文艺而又孤独的存在,就像大多数作品对于孤独旅行的描绘一样,旅行者 Eon 被困于不同的世界和时空之中,无法前行......剧情刚一铺开却又中断,这样一个有头没尾的故事交到了玩家手里,作为叙述者,你得帮助他丰满这个故事。

每段风景都有自己的故事

也就是说,你在游戏中的一举一动都是在让趟旅程变得丰富多彩,通过自己的努力思考,当你拼就一副饱含故事性的图画时,同时也在完成一个世界观的建造,一如《旅途》中唱道一样:

我们路过高山

我们路过湖泊

我们路过森林

路过沙漠

路过人们的城堡和花园

虽然,在《Zenge》中路过的风景与之不一致,或许更加绚丽多彩,但是那种贯穿旅行始终历尽千帆的心情是一样。

《Zenge》是游戏工作室 Hamster Games Lab 的第五款作品,依然是他们拿手的局促小制作,游戏团队成员曾这样评价该作,“这是一款奇特的解谜游戏”。现在想来,这种奇特大概在于它借鉴了实体的拼图板或七巧板的概念,但又兼具了他们无法施展的魅力——让玩家亲手去构筑一个无法想象和未曾到达的世界,而游戏的玩法在这其间成为了推动故事发展的催化剂,甚至左右着玩家情感的流向。

不管是 Eon 的旅行,还是你的“旅行”,意义都在其中。

旅行的意义就藏在游戏之中

关于玩法

然而,我们也很清楚地意识到,所有的意义都源自于玩家的思考和行为——这即是玩法所赋予游戏的价值。

《Zenge》回归到了经典的“益智游戏”范畴——纯粹考察玩家的逻辑思维能力——并不需要玩家掌握一定的物理、数学等学科知识。游戏的基础玩法跟七巧板相仿,玩家需要将带有图画的块状物按照图中的形状拼凑完整,最终呈现的是一副形状契合且意义完整的漂亮图画。这正是前面所强调的“玩法服务于剧情”,玩家每次完成一幅拼图,都代表着旅途中的一个场景,不断驱动故事的发展。

深入到细节,《Zenge》无疑做得相当仔细,哪一块方块应该拼贴在哪里,只需要轻触一下就会获得相应的提示,即使这只是玩家稍微扫一眼就能得出的答案。由于游戏中所有几何块状物都是置于线性的轨道上,玩家可以自由滑动,但是如果“线路”没有相交,这些块状物是不能滑到相应的位置去,另外每一个方块都可能成为你拼图路上的绊脚石,这一点请知悉。

虽然,游戏的基本借鉴,但并不是想象得那么简单,它本身也对于拼图游戏的规则的一些改造。抛开前面10道简单的关卡不谈(因为算是引导性的内容),游戏在后面开始引入了一些新的“设计”,玩家必须将形状滑动到完整的形状区,但是,有的形状块跟目的地完全处于根本不可能相连的区域,这时候,你只需要转换思路,将各种形状拼贴成一个整体,最后一起滑到目的区域,深刻地表达了“个体”和“整体”的关系,也是对于“模组化”概念的一个形象的展示。

图为镜像玩法

随着游戏的深入,制作团队的一些小巧思就越发清晰展现在玩家面前。比如,旋转(rotator)、镜像(mirrors)以及传送(teleporters)等特色玩法让玩家与这些方块的互动变得更加有趣,极大地提升了游戏可玩性和复玩性。这似乎也是目前拼图类益智游戏在玩法上能做到的最好尝试,当然,我们也可以理解成游戏团队希望为游戏简单而熟悉的玩法增添一些砝码,不至于完全沦为熟口熟面的益智游戏复刻。

总之,《Zenge》游戏的难度适中,开发团队也表示,游戏中的关卡并不是专门奔着难度去设计的,而是尽量做到每个关卡都各有特色。在多达70道关卡中,你大可以慢慢去享受这种“特色”。

看似很复杂,其实你静下心来也能破解

结语

《Zenge》的创意不算特别惊艳,但是给人的感受相当特别。因此,整款游戏会让你在挑战中感受到愉悦,但又不是很刻意,走到哪,玩到哪,随性而为就行!这或许也是旅行所追寻的意义,兴之所至,结果不那么重要了吧!

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