特拉之战

特拉之战

厂商:MISTWALKER CORPORATION     大小:90.9M

优点极具深度的战斗系统

缺点无法直连服务器

评分8.3

《特拉之战》评测:光明还是黑暗,由你来抉择

单机评测
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2014-09-11 15:47     |     10000人浏览

        坂口博信:《最终幻想》系列的制作人也是最终幻想之父,大野浩司:《最终幻想》系列作品核心技术工程师,藤坂公彦:日本业界知名人设大师,植松伸夫:《最终幻想》系列音乐制作也是世界著名的音乐制作人,在这四位世界级大师的合力下,手游《特拉之战》的制作阵容已经不能用豪华来形容了,坂口博信自从离开SE之后创建了自己的公司Mistwalker(雾行者),虽然在创建之前经历了一些非常尴尬的事情,但是坂口博信仍然没有放弃自己的游戏梦想,从零做起,继续为业界提供优质的游戏,但由于不像以前在SE的时候,有3A级的资金可供调遣,于是坂口博信只能做一些小游戏来慢慢的发展自己的事业,最近Mistwalker的新作消息很少浮现在玩家眼前,坂口博信也只是做了几个移动平台的游戏和WII上的游戏来试试水,从人气角度来看并不算成功,于是Mistwalker又开始沉寂了,沉寂到大家以为他在夏威夷玩冲浪玩的开心,已经不想回归游戏界的嘶吼,《特拉之战》的突然诞生,向我们证明了Mistwalker的业务还是正常周转,并且可以为现今的移动游戏市场提供高质量的RPG游戏。

游戏的预告片让很多玩家为之期待


       之前有新闻报道过坂口博信的新RPG游戏《特拉之战》的一些新情报:玩家可以体验整个游戏故事不用花一毛钱(F2P),配乐有植松伸夫负责共20首曲目,三个魔法等级 “Mega”“Giga”以及最强的“Terra”,手机版只是个起点,未来条件允许的话坂口或将其移植家用机,游戏共有30个章节组成完整的故事,坂口已经为这款游戏的未来规划好了,在8月28日的时候,《特拉之战》还提前开放了注册,并且公开了非常豪华的DownloadStater,以下是DownloadStater的详细内容:达到10万下载量,加入植松伸夫新曲,20万,皆叶英夫设计的新角色加入,30万,漫画家铃木央加入,100万,开主题音乐会,140万,推出手办,200万,家用机版开发。

       不得不说,这项计划看得出来坂口博信对待这款新IP无比认真,给人一股想一口气做大的野心,其实从这些参与的制作人员来看,游戏的失败可能性几乎没有,而问题就在于是否能达到他原本订的计划,9月10日,《特拉之战》的正式上线,也将成为无论是制作人还是玩家心中的定心丸,游戏的素质是否能达到玩家的期望,一切都将水落石出。

别致的画风,精美的人设

       看惯了日系风格的朋友们,一定在内心深处有一种日本那边创造的角色们总是又萌又可爱的感觉,《特拉之战》虽然也有继承日系萌的特色,但是在设计角色的时候,更多的参考了真实感和历史厚重感,男性角色威武高大,有些戴着面具,有些脸上刻着伤疤,一看就是有故事的人,而女性角色虽然很漂亮性感,但从内往外更像是女武神站在你面前,当然游戏也不缺少萝莉正太御姐等其他日系常见角色,喜欢萌萌哒的玩家们一定会在里面找到自己中意的角色,游戏部分登场的怪物造型也是相当的厉害,《百万亚瑟王》里的敌人设计很多都是可爱的萌妹子,但是在《特拉之战》里就不是那么回事,你绝对不会萌上它们,而是感觉到一股畏惧,其实这才是奇幻风格的正常设计才对,谁会对着萌妹子一通乱揍,当然游戏里像史莱姆的怪物仍会有登场,外表上相对可爱,但是你如果小看它们可是会吃苦头的哦,话说这款游戏的风格,看得越久就越觉得有点类似于《皇家骑士团》系列。


恰到好处的音乐旋律

       既然有植松伸夫的加盟,已经可以盖棺定论《特拉之战》的音乐在手游界里属于上乘,日本游戏公司对音乐的重视也很好的体现在这部作品中,虽然少了宏伟壮阔的交响乐来渲染游戏气氛,但是无论是在休憩的时候还是在战斗的时候,音乐很好的加强了游戏时的代入感,特别是游戏中的战斗音乐,音律的节奏非常配合战斗时的感觉,在你有限时间的回合中,更适宜的增添了紧张感,当你陷入敌人的包围之时,又能感受到强烈的危机感,战胜敌人之后的结尾曲很好的祝贺了玩家胜利,而失败之后的结尾曲虽然低沉,但是你也能从中振作再度挑战,而在主界面中的音乐也像是在安慰着战士们,让它们度过难得的宁静时光,对我而言,唯一不满的地方在于,也许游戏考虑到以后会增加更多的曲目,所以现在能听到的音乐还比较少。


崩坏大地引导的故事剧情

       从之前的信息来看,《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作,故事以即将崩坏的大地为舞台,除了以人类为中心之外,还生活着蜥蜴人和兽人等亚人种,在亚人种的世界里存在着各种各样的“神”,但都还没有得到过证实,主人公等人展开了寻找神仙的冒险之旅,等待他们的究竟是光明还是黑暗就无从得知,可惜的是,游戏的语言由于只有英文,日本,法文,德文,西班牙文,所以对外文苦手的玩家,就不能好好的体验剧情了,值得一提的是《特拉之战》的剧情展示部分是由一堆文字组成,而不是传统的对话流程。

同RPG复杂的系统

       系统是值得期待这款游戏最大因素,每种角色的职业和战斗系统息息相关,并且也会确定在实际操作中它们所担任的位置,不过《特拉之战》的战斗系统比较复杂,玩法方式和将棋有异曲同工之妙,战斗的场所在8×6格的棋盘,玩家需要控制我方的单位将敌方单位围住,并且双方在连成一条直线(没有移动限制)的情况下可对敌人发动攻击,如果困住敌方单位的角色附近有友军单位的话,还能联合友军一起发动连击造成更多的伤害,《特拉之战》的战斗将非常考验玩家的策略能力和思维能力,因为游戏中我方单位一旦开始移动就有时间限制,如果你在时间限制下没有做出反应的话,造成的损失很有可能是巨大的,还有猜中敌方单位的大概行动方向和通过连击快速解决战斗都是玩家在玩《特拉之战》中需要考虑到的要素,游戏中角色的职业都是固定的,但是通过收集相关的进化素材,角色还可以进化出新的职业,这就是传说中的转职系统,而具体是否转职得参考角色的各项属性能力值再做决定,而转职过程中,转职道具也是非常重要的媒介,而获得途径目前可以确定的是剧情获得,角色的技能也是影响战局的重要辅助,在团队组建过程中我们就需要慎重考虑团队中职业和角色技能的平衡,而角色具有的buff状态、多重连击、HP回复等等可以极大的帮助玩家更快的击败对手和保护自己,基本上传统RPG所拥有的要素《特拉之战》也都有,例如起手的位置,技能的释放时机,如何进行远距离攻击,尽快的回复HP等等,说实话,自己在第二章的过程中就被团灭了一次,游戏的难度还是挺高的,游戏还支持网络对战和合作对战以及特殊的战斗,不过现在还没有解锁这些选项就不多说了,同学们自己体验就好,内购是游戏的主要盈利方式,而以目前来看这款游戏的内购主要是针对疲劳点的补充,系统默认22点疲劳,每5分钟恢复1点疲劳,每个关卡所需的疲劳值不同,有些只需要1点,有些则高达5点,如果你玩HIGH了还想继续玩的话,很难不花钱充值,除非是对装备等级不敏感的玩家才会愿意等待,而购买疲劳点需要1个能源,能源的贩卖价格还算是可以接受(相对国外玩家),能源的另一个作用就是去酒馆招募新的队友,实际上你可以用游戏中的货币就能召唤队友了,只不过一次召唤需要8000游戏币,而能源方面则需要5个就能召唤一次,以我的看法,毕竟能源是花钱购买的,召唤英雄的平均质量应该会比游戏币召唤的好一些。

       自从WII上的《最后的故事》之后,坂口博信终于又开始认真对待一个游戏项目了,从自身实际的试玩来看,初期游戏给我在玩法及视听的印象上还是挺好的,如果有中文语言的话,相信在游玩过程中会更投入,而游戏的硬伤也许可能只是这种风格的游戏是不是现在市场能够接受并且足够吸引玩家进行尝试,至少在我看来,多准备点游戏内的活动以及游戏周边的配套宣传才是目前最需要做的事情,希望坂口这次能够转运,完成《特拉之战》的所有计划,也算是在他事业低落期的一点小小安慰。

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