愤怒的小鸟思黛拉

愤怒的小鸟思黛拉

厂商:Rovio Mobile Ltd.     大小:49.98M

优点更多的小鸟新能力

缺点换汤不换药

评分7.9

《愤怒的小鸟思黛拉》评测:食之无味,弃之可惜

单机评测
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2014-09-04 18:38     |     7384人浏览

       其实,小编我已经很久没有接触Rovio的《愤怒的小鸟》系列了,并不是小编对这系列毫不感兴趣,而是游戏的同质化太严重,并且衍生作质量不高和Rovio的吃老本思想让我逐渐的对《愤怒的小鸟》索然无味,曾经就有人提到过这些移动平台上的名品系列面临着新生竞争者强大的压力和自身改革存在的问题,但是Rovio并没有把这些放在眼里,在它后续的规划中,《愤怒的小鸟思黛拉》和《愤怒的小鸟变形金刚》已经是板上钉钉的事了,并且其中的《愤怒的小鸟思黛拉》已经悄无声息的来到了我们的身边。

       上个月看了《愤怒的小鸟思黛拉》的玩法视频后,觉得还是老样子,没多大新意,但抱着侥幸的心理仍然潜意识里希望Rovio能稍微做一点和以前不一样的东西出来,毕竟媒体界已经对这家公司品牌的质疑声随处可见,再不做点让人闭嘴的东西的话,恐怕会对公司的利润什么的产生不利的影响,当然这只是我的一厢情愿罢了,当我下载好游戏安装在机器上开始进行玩耍的时候,我已经就可以确切的下一个结论,Rovio仍然按照着自己的路在走,不受外界影响,做着也许是''老玩家''们还能接受的游戏方式。

       一切都是那么的熟悉,一开始的过场动画让我了解到了游戏故事的发生,轻快欢乐的音乐节奏,颜色丰富的场景和可爱的小鸟们让我感受到了这款游戏自古以来的熟悉的气氛,良好的操作引导是我目前唯一能感受到的欣慰,在体验上,愤怒的小鸟从来不含糊,我很轻松的就掌握了游戏的节奏并开始了游戏的冒险旅程,并且我还可以在有突发事情的情况下随时的进行暂停冒险,随时的选择其他关卡,随时的重新进行当前关卡,而这一切操作,屏幕左上方大大的功能按钮可以轻松实现。

       正式版游戏玩法GIF演示。

       关卡设计仍然是《愤怒的小鸟思黛拉》的核心系统之一,只有在当前关卡消灭掉所有的绿色小猪后才能前进到下一关进行挑战,这也是《愤怒的小鸟》的传统了,对我这种轻度玩家而言,只要过关就行了,也不会去追求什么三星评价,并且玩过的朋友们都知道,玩到后期的关卡恐怕只是追求过关都会有一定难度,从我个人的感觉上来看,在这一作里关卡的设计质量并没有下滑,用有限数量的小鸟摧毁关键的支柱仍然是我们需要优先考虑的问题。

       如果非要让我找出《愤怒的小鸟思黛拉》和以往的作品的不同之处的话,那我就只能举例出在这一作里每一只小鸟所具有的技能将决定它们在关卡里所担任的位置,例如粉红色的小鸟可以在空中指定方向进行猛烈冲撞,金黄色的小鸟可以在空中向钻头那样的向下钻地,冰冻小鸟则可以发射超声波摧毁被固定的冰柱,后续还有几种小鸟也有它们各自的作用,从这些能力可以看出,游戏的障碍物设计也是和小鸟的能力们相互搭配的,你必须使用它们的独有技能才能最终消灭绿色小猪。

       熟悉了小鸟的能力和它们的特性之后,我们就需要注意到这些能力可以进行衍生的一些东西,例如粉红色小鸟的猛烈冲撞在撞到一些墙上的时候可以进行反弹,钻头黄金鸟向下钻的程度有限,冰冻小鸟的射程被固定了,并且冰冻射线无法穿越一些物体,利用对自己有益的,排除对自己不利的,我们就可以避免很多的错误,并且在一些关卡里还存在着若干数量的不同种类的小鸟,并且它们之间的发射顺序不能随意更改,所以在不同的任务分工上,我们就需要更仔细的加以区分。

       好了,以上也许就是我在游戏里所看到的唯一的亮点之处,至少从我目前的进度来看,游戏的整体玩法核心没有任何变化,只是在小鸟的机制上做了一些文章,但是给人肯定是大同小异的感觉,食之无味弃之可惜我觉得是对这款《愤怒的小鸟思黛拉》最好的评价了,Rovio公司敢于不做出转变让我不得不佩服它们的沉着,或许它们的调研部门已经调查过玩家的想法,也有可能是内部整体作出的决定,但游戏始终会有一个归处,让我们静静期待小鸟思黛拉未来的发展究竟如何。

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