神树小奇兵:罗宾之怒

神树小奇兵:罗宾之怒

厂商:Ubisoft     大小:166M

优点和英雄们生活的充实感

缺点连线不稳定

评分8.2

《神树小奇兵:罗宾之怒》评测:与传奇神箭手一起重建家园

单机评测
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2014-12-31 15:42     |     6938人浏览

       很有日系风格特色的手游《神树小奇兵:罗宾之怒》在我初次接手之后,简直不敢想象这是欧美厂商Future Games of London亲自负责的游戏,游戏特有的东方细腻画风及故事剧情,还有人物设定都让我连连称奇,育碧自从成功发布了《光之子》之后似乎很亲睐于这种深讨亚洲玩家欢心的游戏,无论怎么说这家厂商的实力毋庸置疑,这次以传奇射手罗宾汉为主题而制作的这款游戏,从某种程度上说罗宾汉只是一个象征意义上的领导者,而实际需要靠各位勇士及村民的努力来让自己的神树村庄发展壮大。

       漂亮的卡通风格勾起了我的强烈好奇心,主人公们由于生活在神树之上,所以周围的一切都显得绿油油的,清新健康的气息扑面而来让我不由得仔细观察着这颗大树上的生活百态,神树的根部是一切的基础,这里有着永远都烤不熟的野猪和时刻待在建筑工庭院的民工,他们随时都听从玩家的指挥进行干活,并且一些暂时还没有居所的战士,也会在这里闲逛,虽然树根处看不到蓝天白云,但是可以看到被森林包围的一切,越往上走整齐的房子看上去就像是现实社会中的社区,而到了大树最顶上,我们的领导者罗宾就住在这里,毕竟是主角,所以所住的地方的待遇是最好的,蓝天白云高山全部收进眼底,当然其他有头有脸的英雄也可以住在这里,游戏把生存地点设置在树上这个设定,不得不让我为育碧点32个赞。

       育碧一向重视大陆地区的用户是毋庸置疑的,《神树小奇兵:罗宾之怒》内置中文让所有的大陆玩家再也不会经历语言的困扰,并且在此基础上,游戏还有翔实的新手引导指引玩家如何进行游戏,从我实际的体验过程来看,基本上该讲解的内容都讲解到了,系统方面也并不复杂,不会出现当自己实际操作之后还一头雾水的情况,这里小编要提醒各位玩家一句,在选项功能中的通知列表里可以选择你想让系统进行通知的名单,一般情况下可以全部选择,防止错过一些信息而久久不进行收获。

       在神树村庄培养强大的战士进行战斗,并且在战斗中获得的资源壮大神树村庄是这款游戏的核心玩法,从我们可以进行的建造来看,平顶,桶状,尖顶住房是修给普通的突击手住的,并且这些住房可以恢复战士的生命值,当然作为报酬,突击手们会在一定时间向你捐赠银币,玩家们记得按时收租哦,而英雄特有的住处则是标记了名字,并且从房间规格一看明显就不同凡响,而仓库的作用则是储存食物和木材,一些没有使用过的武器也将储存在这里,而战争学院则是以训练战士为目的,并且他们所持有的武器需要建造专门的车间才能生产,无论是什么建筑进行建造之前都需要达到系统规定的声望等级,不然有钱也是白搭。

       已经建造完毕的房子还可以继续升级,当然这也要看声望等级是否达标,游戏没有为每栋房子的升级标出提示,再加上各种类型的房子总给我一种相似的感觉,所以在寻找特定的房子的时候还是有一些不太清楚,需要一段熟悉过程,游戏里武器的建造不用玩家仔细对比性能,而是直接使用打造建议即可,打造好的武器再进行装备到突击手是一段连续的过程,非常方便,而战士自身属性的升级在其住所旁边都会有明显的提示,轻轻点一下即可。

       神树的面积毕竟是有限的,所以我们需要果实来喂养神树顶上的那只动物来增加神树的面积,而果实的获取方法以目前来看是在战斗地点中获胜得来,在屏幕的上方很清楚的罗列了你目前的经济状况,包括了你的突击手的人数,你的银币数量和你的琥珀数量,而木材和食物的数量则摆放在下方,建造房屋不仅需要食物和木材,就连突击手的生命恢复也需要用到食物, 而这两项材料的获取同样由战斗中获得而来,当然神树根部和神树顶上也会随着时间的流逝而产出材料,游戏对货币的使用率由于有声望等级的限制,所以目前来看消费还比较合理。

       有了强大的后备物资,那么我们就可以派出精心培养的突击手们开始征途了,类似于即时战略游戏的系统设计再加上节奏缓慢的移动,让我能充分的把握突击手们的进攻方向,单独点击英雄头像可以控制你所点击的那位英雄的队伍,而横向滑动英雄的头像,可以同时控制所有英雄的队伍,在屏幕上任意点击位置,部队将会随着你指点的位置前进,点击遇到的敌人,突击者们将会一齐进行攻击,而针对不同职业的特性战斗系统将会自动进行判断,例如近战突击者将会前进到敌人身边和敌人肉搏,而弓箭手会在后方进行支援,不用玩家手动进行分配任务的感觉就是好。

       游戏中的战斗任务大多都是消灭所有的敌人,以及救出被关押的村民和同伴,在这过程中所遇到的小动物,请千万不要怜悯它们,杀死它们之后可以获得食物,补充村庄的物资,从战斗的难度上来讲,这款游戏对职业的配合以及能派出去的士兵数量不是那么的敏感,而是着重要求突击者们自身的等级,和一定的操作,而操作方面主要体现在一些临时反应和技能的释放,游戏里的技能释放比较特别,在单独选择英雄之后才可以使用这个英雄所具有的技能,多重选择下就只能使用普通攻击,所以在面对一般敌人的情况下,随意操作还能应付,对付强大的BOSS的话,就需要多动动手指了。

       当然,好玩是好玩,游戏的内购也是必不可少的,不得不说,育碧还是挺良心的,只提供了琥珀包一种收费道具卖,而琥珀的作用则是减少建造,升级及打造时间,其实游戏里的等待时间以小编的个人感觉还算可以接受,至少对比曾经玩过的一些游戏好上太多,如果你不急的话,完全可以不花一分钱进行游戏,虽然我对育碧这款《神树小奇兵:罗宾之怒》充满好感,但是它所设置的需要一直连线的机制实在是深恶痛觉,我可以负责任的告诉大家,这款游戏的网络情况还不是很稳定,经常会遇到断线重连的情况,恼火的很,我很不明白做这个损人不利已的机制到底是几个意思。

       抱怨归抱怨,游戏的综合素质我是给予了认可的,看了下STAFF名单,我发现位于伦敦的未来工作室的制作人员数量挺多的,看来《神树小奇兵:罗宾之怒》这款游戏是它们重点项目,仔细想想育碧旗下的Gameloft,同样是拥有大量制作人员的庞大公司,或许以后要向这家工作室学习取经了。

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