棒球骚乱

棒球骚乱

厂商:10tons Ltd     大小:38.3M

优点流畅,简单的游戏体验

缺点付费才能解锁后续章节

评分7.2

《棒球暴乱》评测:小成本游戏也有小成本的乐趣

单机评测
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2015-12-15 10:03     |     8592人浏览

或许是已经很长时间没有接触到这种低成本到“廉洁”级别的小游戏,像《棒球暴乱》这样一看画面就了解其玩法的作品,对于挑剔的玩家而言,不屑一顾一定是他们最优先的对待态度,况且 10tons 这家公司可没有万贯家财,搞不起大制作,也出不起广告费,就算熟悉他们公司的玩家想安利都有些无从下手,更令人遗憾的是这对于玩惯了大作的玩家们,游戏在他们眼中的“不良”形象基本是跑不了的了。

然而这也无法辩驳,在游戏界,有多少经费就能有什么样的成品这已然属于消费者的共同认识,《棒球暴乱》也是在有限的资源里,尽量做出了一个还算有意思的益智类型作品,虽说在玩法上会让老玩家们有不少的即视感,但是当我从谷歌商店下载下来,一口气通掉第一大关后,我突然觉得即视感虽然会让人感觉审美疲劳,但是游戏本身独有的味道能把这种疲劳转换为尝试的动力,当然《棒球暴乱》也有很多值得喷的东西,这完全不能当做不存在。

游戏在击球上的刻画并不多,不过操作起来超简单的

要玩懂《棒球暴乱》是一件非常迅速的事情,游戏有着一眼就能明白的规则,一玩就能上手的系统,虽然游戏的背景讲述了英雄拯救世界的故事:网球运动员皮特陷入了对一种名叫 Explodz 的能量饮料的依赖,毁掉了自己的职业生涯。他想揭开这款产品的真面目,却发现整个城市都已经被 Explodz 公司所控制。为了拯救人们,皮特毅然决定拿起球拍挑战恶势力,自然而言由于制作经费的限制,让英雄的拯救方式显得过于小儿科了点,当然我更愿意相信,这剧本只是凑成一款游戏所具备的应有的元素而已,谁还会真正去关心接来下的剧情发展啊!

浅显的战斗虽然和真正的英雄的战斗方式不相匹配,不过这也是游戏能吸引玩家的唯一元素,挥舞着球棒将棒球击出,并通过各个障碍物的反射把球打到敌人所在的位置,想要过关就需要将身处特殊位置的坏人击倒并收集星星,类似怒鸟的玩法要求的都是准确把握击球的方向和力度,如果能一击爆头的话还会获得额外的奖励,不过击球时的准备动作却看不到棒球的飞行轨迹,只有在开始第二次击球的时候才能看到第一次的击球轨迹,强行增加了一种球会飞往何处的惊喜。

没有太多的研究深度,倒是为玩家提供了一个简单轻松的游戏环境,多多尝试总能够找出最佳的击球角度,棒球的物理运动也没有太大的问题,但也仅此而已,而且这已经是游戏在外表上的最大优点,静态的且不怎么精美的背景贴图凸显了没钱的窘境,还有那始终表里如一的击球动作以及没啥存在感的音乐,这一切真的尽力了。

10tons 的游戏充满了不同的风格,总有一款是你喜欢或擅长的

实际上类似这样简省的游戏还不少,但大多数连尝试的动力也没有,《棒球暴乱》易上手且体验良好的玩法救了自己一命,不过当玩家习惯了这一设定准备继续玩下去的时候,突然游戏的第二大章就必须强制付费才可解锁,这时候我们的心理一定是相当不爽的,不过现在这类游戏在收费上确实有一定难处,以我的看法不如在游戏中内嵌广告,也许更稳妥一些。

益智类游戏的归宿就是玩家在上下班的时候,掏出来攻略几关打发下时间,《棒球暴乱》在这方面的节奏还是做得不错的,而关于此作的多平台发行,10tons 也算是花费了不少心血,为的就是让更多的玩家看到此作,并引申为关注他们,创造更多人气,这也是作为玩家也能理解的营销手段。

命中注定的是《棒球暴乱》的上限并不高,对玩家的吸引有限,倒是之后赛博朋克风射击新作《New Neon》倒是有一丝由他们开发的经典射击游戏《血腥大陆》的味道,也许《New Neon》才对宣传更有利一些,至少可以打情怀牌,到这里大家也清楚的看到了,10tons 也在变着花样的开发着各种风格的游戏,这比某些手游大厂的吃相实在是好看太多。

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