阿瓦隆:炉之火

阿瓦隆:炉之火

厂商:Crescent Moon Games     大小:735.83M

优点自由开放的3D场景

缺点糟糕的战斗机制

评分7.5

《阿瓦隆:炉之火》评测:脚步跟不上野心的欧美RPG

单机评测
·
2015-12-08 16:54     |     22057人浏览

《阿瓦隆 Aralon》系列就像是移动游戏领域的一个异端,对手机游戏而言,阿尔龙系列几乎令人难以置信,它提供了一个巨大开放且细节众多的3D世界,毫不夸张的说,《阿瓦隆 Aralon》系列的出现象征着欧美 RPG 游戏发展史向前迈进了一大步。当然,是在移动平台。

与时代进步速度不相符的提升

《阿瓦隆:炉之火 Aralon Forge and Flame》并非一蹴而就,在它之前还有前作《阿瓦隆:剑影 Aralon Sword and Shadow》及开疆拓土的《乌鸦之剑:堕落君王 Ravensword The Fallen King》、《掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword Shadowlands》。但时至今日,《阿瓦隆:炉之火》似乎仍旧在以一种笨重且陈旧的方式前进,它就像是一个潜力还被完全开放的 RPG 游戏。任何一个手机游戏,经过五年的进步与发展,让人们有理由对它的画面和内容报以“进化”的期待,而不仅仅只是适度提高。《阿瓦隆:炉之火》的音画表现已经不能像它的前作《阿瓦隆:剑影》那样能够轻而易举打动你了,五年的时间让手机游戏的画面素质提高了N个档次,也足够培养起手游玩家的审美标准,尽管《阿瓦隆:炉之火》相较前作有更漂亮的图形画面,却并不能达到惊世动人的高度。但与当下同类型手游做比较,提供全面充实出开放3D世界的《阿瓦隆:炉之火》却又是可以被原谅的,这确实让喜爱它的玩家抓狂。

23

《阿尔龙:炉火》的画面表现在现在看来只能算马马虎虎

精简化体验 针对移动设备的优化

《阿瓦隆:炉之火》是一个过渡平稳的续作,在很多方面,它延续了《剑影》、《掠夺之剑:暗影大陆》的风格。但游戏玩家是很奇怪的群体,他们喜欢寻找些新鲜感。很幸运的是,《阿瓦隆:炉之火》具备这样的素质。不像前辈们分期付款式的逐步迭代更新以适应移动设备,它从开始就拥有一个更明晰更贴心的整体设计,它展示了开发商 Galoobeth Games & Crescent Moon 在《阿瓦隆》系列及《掠夺之剑》系列上几年积累下来的经验。

32321《阿尔龙:炉火》将大量的按键和功能键进行了隐藏 扩展了玩家的视野

开放式的 RPG 游戏内容与触屏移动设备注定有一些冲突:你需要将很多小按钮和控制键尴尬的摆在原本就很小的手机屏幕上。《阿瓦隆:炉之火》清楚这一点,并在这方面下了功夫。最直观的体验首先是新的用户界面,看起来就像是经过深思熟虑,并且简单易用。游戏的控制非常直观,在触摸屏设备能够完美地运作,除了最基本的控制按钮,大量的选项和内容比如背包、道具、技能都被隐藏在角色头像中,这样的设定保证了玩家视野的开阔性,同时也避免了玩家在切换视角时的误操作。

矛盾 开放的世界与线性化的内容

《阿瓦隆:炉之火》具备完善的 RPG 要素,练级、加点,技能,装备、制造甚至坐骑一应俱全,本文就不再一一赘述。《阿瓦隆:炉之火》的世界是开放的,但同时它又是相对封闭的,这里并没有多少无关紧要的NPC等你去勾搭,或是藏在角落缝隙的桃源景色等你去发掘。它有一个非常线性的主线故事,主线任务为你道明了接下来该去哪儿该做什么,加上为数量并不算多的支线任务和初期的交通不畅,更多时候你只是感觉在体验一个被安排好一切的故事,而不是完全由你做主的冒险。整体上看,相对于《剑影》,《炉火》有着更集中和简化的体验。奇怪的是,我不知道这是好事还是坏事,开放式的 RPG 游戏在这方面是出了名的难以平衡,所以我很高兴看到开发商在《阿瓦隆:炉之火》把它“封闭”得如此好,至少这些设定能够让游戏进展顺利。

3232《阿尔龙:炉火》具备完善的 RPG 要素 图为战士职业的技能树

短板 尴尬的战斗系统与智商堪忧敌人AI

毫无疑问,《阿瓦隆:炉之火》最大的短板当属战斗系统。无论你是使用战士盗贼这样的近战职业,还是弓箭手法师这样的远程职业,最大的问题在于游戏不支持移动与战斗同时进行(例如 hit and Run),游戏设定必须近在很近的距离锁定敌人后才能发动攻击,一旦脱离这个距离就无法锁定敌人攻击,这基本与站桩对撸无异,这个设定让游戏的战斗系统失去了即时 RPG 应有的深度。与之相应的,游戏中敌人的AI也着实让人拙计,你总会被一些没头脑的怪戏耍,或者找到一些不“合理”的小窍门打败他们,例如利用敌人无法在水里攻击、将他们卡在场景中(在这之前你自己不要先被卡住- -!)这样的脑抽设定。

32321当你驾驭巨龙,在冰雪覆盖的美丽群山场景盘旋飞翔时,确是件很惬意的事情。

最好的留到最后,让我们来谈谈《阿瓦隆:炉之火》做得好的地方。《阿瓦隆:炉之火》有很多地牢和有趣的建筑,这些场景有足够有趣的探索(如果你不怕被卡住重来),还有休闲化的钓鱼玩法、昼夜交替系统、随机性的装备系统获取和自由开放的善恶选择,甚至还可以策马狂奔或者御龙飞行,这些惊喜很好的掩盖了不及格战斗机制。当你驾驭巨龙,在冰雪覆盖的美丽群山场景盘旋飞翔时,确是件很惬意的事情。

结语

想象一下,当《阿瓦隆:剑影》2010年在移动设备出现的时候,它确实镇住了不少手机游戏玩家,在那个设备性能与技术都缺乏的时间,《阿尔龙:剑影》以不同于之前任何看到的手机 RPG 游戏的姿态,提供了一个开放的世界。精美的3D图形和自由的玩法,甚至一度让我们的对手机游戏的未来产生遐想。 5年之后,《阿瓦隆:炉之火》将这种野心和想法继续在手机平台实现,不幸的是,它并不符合我们5年的等待后对他产生的期望。

无论如何,《阿瓦隆:炉之火》的世界看上去仍然很美,它将为移动玩家带来一个独特的开放式 RPG 游戏体验,但现在的问题是你是否还喜欢这类 RPG 游戏。

文章评论7

加载更多