炽热狙击

炽热狙击

厂商:Gameloft     大小:31.66M

优点慢镜头处决效果尚可

缺点玩起来不像是狙击手

评分7

《炽热狙击》评测: 每一个狙击手都隐藏着一颗刚正面的心

单机评测
·
2015-12-04 17:34     |     21718人浏览

无形中从远处暗杀敌人一直都相对同类型军事题材的游戏而更受玩家欢迎一些,悄无声息的完成任务带来的代入感和紧张刺激的感觉显得尤为突出,这也非常容易激发玩家的肾上腺素,不过以 Gameloft 的制作风格来看,你期望在《炽热狙击》里得到同样的感受显然是想多了。

不甘只能隐藏在暗处的狙击手大哥

与其说游戏中的主角是黑暗中的潜伏者,不如说他是一个爱抛头露面的硬汉,造成这种情况的直接因素在于游戏并没有为狙击手这个职业安排恰当好处的隐蔽场所,而且还肩负使用冲锋枪和敌人硬抗的使命,俗话说术业有专攻,大哥你还是安心的做一名安静的美男子,配合真正的突击小队完成任务可好?

黄金狙击,你值得拥有黄金狙击,你值得拥有

当然这样的设计也无可厚非,增加更多的可玩性和乐趣也是游戏厂商需要着重考虑的元素,不过在《炽热狙击》中,敌人滑稽的反应,给了主角太多的时间来修正错误,他们能及时发现你的几率并不高,你拥有足够的时间上弹进行二次射击,相对过高的容错率让主角增添了一种所谓的光环,有了这层光环在,想死都难,只是对于狙击手这个高危职业而言,这恐怕有些不合常理。

非常具有现实意义的有钱才能买好东西

但这种光环也有着附加条件,直白来讲就是武器的改造程度和主角光环存在正比关系,当武器满足关卡的条件之时攻略起来比较容易,反之你可能就需要考虑下你是否敢冒险挑战,举个实际例子:无法满足关卡条件时,用狙击枪击中对手不一定是一击必杀,所以改造对这款游戏而言是相当重要的,而改造又和金钱,也和游戏的内购又有联系,于是,我想到了 GLU 的游戏也是同样的设定,仿佛双方的策划是亲兄弟般。

不过游戏初期在金钱方面还算是比较富裕,在有足够疲劳度的情况下你可以通过其他任务关卡来赚取金钱,而且难度的设定也可以让玩家在能力不足的情况下放手一搏,然而我想说的是商店中贩卖的武器实在过于区分平民和贵族之分,总结起来就是越贵的越好,换句话说就是用得起贵的才是主角,用不起的则是炮灰,敌人练手的经验值。

这把枪价值在300人民币左右这把枪价值在300人民币左右

最终处决敌人的慢镜头还算有一定的可看价值

说起来,《炽热狙击》的任务也是相当的“有趣”,因为有时候你所面对的敌人实在是有够迟钝,他们的反射弧始终能够让我大吃一惊,似乎并不怕狙击手般的雄心壮志,就算是暴露在枪口下也毅然执行着自己的工作,而削弱敌方力量的任务更是有点脱离现实,请像从前一样安排全部消灭敌人吧,这样违和感真的要少一些。

有句说句,在最后击杀敌人的处决动画还算是有一定的震撼感,看着子弹以慢镜头穿过敌人身躯的时候,这对于抖 S 而言一定非常受用,如果 Gameloft 在深入学学《狙击精英》里面的射击姿势,那游戏至少在观感上会大幅超越其本身的可玩性。

和 Gameloft 其他游戏还有一点不同的是,《炽热狙击》的社交性比较欠缺,单机玩法的深度也不太够,可能在内容上无法长期留住玩家,不过所幸的是每一关的快节奏流程使得游戏性已经被大幅掩盖,利用休息及碎片时间完成任务还是有一定的玩家市场的。

游戏中额外加入的基地防御玩法也就是模仿的很多策略游戏的侵略战模式,对于一些真心想要在游戏中成为强者的玩家,侵略战是必不可少的每日进行项目,而对于只想玩玩狙击攻略关卡的玩家而言,可能就没有太大的吸引力了,毕竟想攻破其他玩家基地靠的都是硬实力,实力不足的情况下去挑战相信只会有一种感受:这人肉之躯太不科学了!

不管怎么说,玩的就是这股让人熟悉的风格

Gameloft 所制作的游戏还是粉丝所熟悉的那个味道,我们要求进行改变似乎也有一些强人所难,虽然这对于其他玩家而言可能就会敬谢不敏,不过你选择玩还是不玩,它始终就在这里,试想一下如果 GL 在某一天变化了,也许我们还真不太适应。

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