Magic: The Gathering - Puzzle Quest

Magic: The Gathering - Puzzle Quest

厂商:D3PA     大小:123M

优点三消玩法带来独特体验

缺点内容复杂 上手较难

评分8

《万智牌:解谜任务》评测:休闲化与核心向的矛盾体

单机评测
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2015-11-30 18:31     |     6746人浏览

《万智牌:解谜任务 Magic: The Gathering - Puzzle Quest》与三消元素的融合,象征着万智牌系列朝着大众化、休闲化方向的转变理念,但刻意保留的万智牌核心内容和复杂规则却与这个理念背道而驰,正是这个冲突造成了《万智牌:解谜任务》这个矛盾体的存在。

单纯把《万智牌:解谜任务》理解为一款披着“万智牌 Magic: The Gathering”IP的三消游戏明显是有失偏颇的,因为游戏有着极为深厚的万智牌基础,依然有大量种类卡牌的存在、依然延续万智牌游戏的核心理念,即通过英雄操控卡组召唤生物进行战斗,唯一的不同游戏是以“消除”的方式击败对手,三消(Match 3)不过是在战斗环节中的一个转变。从整体上来看,以《万智牌》作为基础展现的内容依然具有足够的吸引力,同时也达到了简化战斗过程的目的。

《万智牌:解谜任务》是不同的。

你可能没有接触过它,但你一定听说过它的大名,这就是《万智牌》这款卡牌游戏的尴尬之处。在中国玩家群体里,它的地位更像是 电影界的 cult 片:尽管声名在外但却为少数人接受。《万智牌:解谜任务》由蒙特利尔的 Hibernum Creations 团队制作,对于这群喜爱万智牌的开发者来说,他们面临进退两难的境地:这就好比你得到了一笔巨大的财富,但是却不知道该如何去正确使用它。最终,Hibernum 给出了他们的答案,在延续《万智牌》核心内容的同时,努力去适应移动设备、朝着玩法休闲、体验轻松这一方向迈进。说起来容易,做起来难,因为这绝不仅仅精简化这么简单的做减法,《万智牌:解谜任务》用的是一个完全不同的方法。

请把它看成是《万智牌》规则的重新构造。

前面说到,《万智牌:解谜任务》依然延续万智牌游戏的核心理念,卡牌类型还是分为地牌、法术、瞬间、生物、神器等各种类型,游戏中玩家召唤生物、释放法术,紧接着就是展开激烈的攻防,最后通过耗尽对手的生命值或者卡牌来获得胜利。召唤生物的各种天赋技能(如先攻、延时、连击、吸血)对于战局仍然有很大影响,战力强往往不是决定胜负的关键,技能选择和释放时机的重要性才是游戏的策略所在,而这一点也正是万智牌最大的魅力。但与正统万智牌每回合是通过消耗基本的地牌法力来进行一系列行动不同,在《万智牌:解谜任务》中这个步骤被“三消”环节取代,这让游戏的规则很大程度上发生变化。战斗部分的三消环节,主要作用是生成魔法值,用以发动技能或效果。简而言之就是,在玩家回合你需要通过不断的消除万智牌中5种不同类型的“地”牌元素,增加本方的能量值,当能量值积累到一定程度之后,可以使用手牌或发动效果。

3232消除万智牌中不同类型的“地”牌元素以获得能量值

三消部分的操作依然非常简单,点击并拖动不同种类的地牌可以进行消除,元素只能够在上下左右四个方向移动一个位置,每一个回合中只能够移动一次。完成消除获得能量值后,能量值积累满的卡牌将会打出,例如当你需要6个森林能量,你只需要消除相应数量的绿宝石即可,一旦你有积累足够,你手里的牌就会自动打出。如果你有两个同样的法力值类型的卡,你可以手动决定它们的出场顺序,台面上最多只能同时有三张牌,所以多余的卡牌将会转化成元素增强效果出现,在相应的元素右上方将会显示数字,这表示此元素可以被重复使用的次数,而如果台面上已经有同样的卡牌的话,该卡牌的效果则可以被提升,卡牌属性将会得到极大的提升。

在一定程度上,它仍然是没有改变的。

不同特性的鹏洛克,海量的生物种类和法术效果...还有各种复杂的设定,《万智牌:解谜任务》三消的外表下面并没有石头、剪子、布这样简单的游戏规则,游戏附带的大量原始设定足够令没接触过万智牌系列的玩家望而却步,说实话这些设定几乎能毁掉任何新手玩家的进入欲望。但《万智牌:解谜任务》好歹还是保留了《万智牌》的原始吸引力:它依然保留了该系列的核心理念、卡片收集的乐趣依然存在,而“三消”玩法的加入让喜爱“万智牌”任一流派的粉丝可以感受到一些独特的移动游戏体验。

323231《万智牌:解谜任务》好歹还是保留了《万智牌》的原始吸引力

说实话,我并不看好《万智牌:解谜任务》,它仍然会和它的 cult 属性一样无法被更广泛的玩家接受, 在《炉石传说》能够傲世移动平台统领卡牌游戏的时候,你可以嘲笑《万智牌:解谜任务》依然不思进取不进反退,你可以调侃它妄图接近大众却依然披着尖齿外套的做法,但从《万智牌:解谜任务》身上我们能够看到这个系列尝试的勇气和决心。

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