臭虫大战外星人

臭虫大战外星人

厂商:JACINT TORDAI     大小:65.5M

优点天上地下双视角操作

缺点视听效果粗糙

评分7.2

《臭虫大战外星人》评测:两种奇葩生物的较量

单机评测
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2014-08-29 10:35     |     2606人浏览

       自从《神庙逃亡》及其之后的许多跟风作之后,好久没有玩到有意思的跑酷游戏了,于是《臭虫大战外星人》这个让人有些想吐槽的名字,映入了我的眼帘,游戏的世界观设定在一个神奇的昆虫世界,由于遭到了外星人的侵略,几乎昆虫世界里的所有昆虫都被外星人捕获或者杀死,为了拯救这个即将灭亡的世界,由五只各具特色的虫子英雄组成了一个队伍,向外星人的基地发起突袭,只能说不愧是这类型游戏的特色,剧情一贯简单粗暴,而虫子和外星人的海报形象都显得不怎么可爱,感觉更像是外星人和外星人之间发生的战争。

       没有把这款游戏做得漂漂亮亮的是《臭虫大战外星人》最大的失败,绿油油的草丛加上土黄的田地构成了游戏的一切,并且这两种颜色的配合还相当不令人讨喜,建模也非常粗糙,都到了这个年代了还有石头的轮廓是用多边形组成的,并且植物的设计也比较雷同,没有让人赏心悦目的观赏性,再加上外星人的道具造型也显得比较奇怪,总的来说,从单纯的吸引眼球上来看,这款游戏是没有任何优势的,并且在背景音乐的制作上也相当偷懒,特别是暂停游戏之后发出的连环鬼畜声音,这近似于噪音污染的发音,让我不得不关掉音量,当然视听效果在如此让人蛋疼的情况下,我也发现了一点比较好的地方,那就是游戏的3D层次结构分明,不会让玩家在游戏中产生误操作。

       从总体的第一感觉来说,游戏的进行方式和《神庙逃亡》这样的游戏近似,《神庙逃亡》之所以受欢迎,无疑是相当爽快的节奏加上玩家控制视角的双重感受,后续的跑酷游戏也大多''继承''着《神庙逃亡》这样的成功经验来进行换汤不换药,而《臭虫大战外星人》之所以有点特别的地方,不是以节奏和强大的画面来支撑,而是用上了另一种控制角度来让玩家产生新鲜感,这点当我在第一次玩耍的过程中也是没想到的,两种控制角度的相互结合让我顿时有了浓厚的兴趣继续往下玩,事实上证明,想要玩好这款游戏的话,这两种视角一定要利用好。

       游戏的操作利用了触摸滑动,点击,重力感应三种模式,虽然这三种操作模式已经很成熟的运用在了跑酷游戏类型中,但是在《臭虫大战外星人》里,我并不是很推荐玩家使用PAD进行操作,原因只有一条,那就是IPAD的大小问题将阻碍你在游戏中同时使用这三项操作,当然,我并不是说IPAD就完全不能玩了,而是说用PAD的话会降低手感的同时也会不太方便,躲避障碍物是这游戏的核心玩法,利用重力感应和触摸滑动可以全面的进行躲避操作,而这里我想讲的则是臭虫在空中飞以及地上跑的时候,玩家所进行的视角完全不一样,并且在前进过程中的意义也完全变化了,而这项变化最直观的表现就体现在如何应付陷阱上,天上视角和地上视角将有分别针对的情况发生,而适时的变换视角能让我们顺利的躲避过去,当然平常状态下,我们也可以随时调整视角来进行更好的飞行,不过这里要注意的是,地上视角不能一直停留,外星人会放出射线取你性命的。

       游戏中的任务也不少,玩家可以查看任务的目的选择合适的臭虫进行挑战,不过升级也是让臭虫以更轻松的状态来应对更难的任务,买道具和吃金币也是游戏增添的多样玩法,过程中获得的金币可以对虫子进行升级,而能力的升级将会明显的体现在游戏之中,例如技能的发动等等,除此之外,救其他的臭虫也是我们需要完成的任务,拯救方式则是触碰它们即可,每一关卡结束后(关卡结束后会有NEXT提示),会根据你所获得的金币和虫子的拯救数量来进行奖励,奖励方面以奖章和军衔为主,获得丰厚奖励会让玩家相当有满足感。

       总的来说,这款游戏深入玩下去之后,优点还是挺多的,玩法算是这类型里相对丰富的了,并且还加入了一些微创新,来加强游戏的可玩性,唯一恼人的地方在于,画面和音乐可以吓跑一堆人,所以开发商以后还是要多多注意才是。

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