两者之间

两者之间

厂商:互联网     大小:420.9M

优点解谜动作剧情俱全

缺点无中文

评分8.1

《两者之间》评测:虐的不仅仅是手还有心

单机评测
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2015-11-16 09:11     |     10205人浏览

  曾经有一款叫做《时空幻境》的游戏,以其精巧的障碍设置,巧妙的时光倒流玩法,让游戏中的迷宫和剧情都变得与众不同,也使得市面上其他横版闯关黯淡无光。近日,一款拥有类似玩法的冒险游戏《两者之间》(In Between)降临双平台(注:iOS平台上全称为In Between Mobile),该作品在早些时候登陆steam平台时就受到玩家们喜爱,甚至被德国创意设计大奖红点奖称之为“一件真实的艺术品”。现在就来一起看一看游戏的特别之处吧!

  亲手绘下这代表死亡的阴暗画面

  玩游戏的时候,我们总是喜欢更真实更精致的画面,不过在与死亡相关的游戏中,设计者们无一例外的会利用单一的色调和压抑的环境来突出游戏。因此,在《两者之间》这款游戏中恰到好处的运用黑色来填充手绘漫画,使场景更具备死亡的窒息感。当玩家们跟随主人公在记忆的迷宫中寻访过去的点滴时,都将这种别具一格的手绘形式渗透其中,给人带来深刻的印象。游戏中还把迷宫设计在一块块棱角分明的长方形中,同时大量运用了黑色褐色等暗色系,营造一种束缚与压抑的气氛足以把一切吞噬殆尽,就像死亡的信号。仔细观察,却在场景的角落中看到微弱的光线以及象征着生机的花草,就像心中还未熄灭的生存的希望。

阴暗压抑的黑色是游戏的主色调

阴暗压抑的黑色是游戏的主色调

  生存与死亡就是一次讨论不完的话题

  枯荣流转,岁月如梭,完成生命的轮回与重生并不是生存的目的,难道短暂的一生不应该活得精彩吗?可是生活中的波折总是一重又一重,我们要不断面对生活的压力,工作的烦恼,甚至是还得面对做错的事情,这时候多么希望能像热门电影《人生遥控器》里麦克拥有的那个神奇遥控器,可以时光倒流改变周围的一切,只过自己想要的人生。

人生不能使用遥控器,或许可以选择在一个好的地方停下来

人生不能使用遥控器,但是可以选择在一个恰当的地方停下来

  而在《两者之间》,我们看到的是一位坐在轮椅上的男人,正在回顾着他曲折的一生,后悔、无奈、彷徨在他简短的叙述中逐渐呈现。在死亡面前,过去的一点一滴渐渐浮现,配合着阴郁中略带悲伤的音乐,他推着轮椅走出了医院,仿佛死亡即刻就要来临。然而在他走出医院大门的那一瞬间,时间在此时发生了神奇般的回转,他竟然奇迹般回到了生病之前的模样!我们的主人公却没有流露出惊讶的表情,他只是不断地往过去走,仿佛在寻找什么。虽然回到过去的道路上充满着重重阻碍,他不仅没有因此停下脚步,而是在面对这些障碍的时候,联想到自己遗憾的人生,引发出对生命与死亡的疑问,让玩家跟随主人公一同陷入沉思。

现在该停下来想一想,是否活在了自己的人生里

现在该停下来想一想,我们是否活在了自己的人生里

  障碍物就像人生,充满着无数意想不到

  很显然,游戏中的主人公并没有麦克那样幸运,只需轻轻按下遥控器上的按键就可以去到任意的时空。当我们想要在游戏中回到过去时,必须要克服那些看似几乎不可能通过的障碍。因此,《两者之间》是在向大家传达一个讯息,要不断地突破自己。面对一关又一关的障碍,玩家们不仅要开动脑筋设计路线,还要把左右手充分调动起来:左手控制角色行走方向,右手则可以通过特殊的重力感应控制角色在四周的墙上行走,但是一碰到障碍物就会立即触发时光倒流,容错率低到极点,甚至把它称作一款动作游戏也未尝不可。

  所以在游戏中,我们要舞动矫健地身姿躲避布满屏幕的障碍;还需要应对左右推进的黑色烟雾;而且还要隔空移动箱子去开启封闭出口的障碍……这些你都能克服吗?是不是已经想要选择默默地退出这个残酷的游戏世界呢?也许我们放弃眼前困难的游戏,马上就能寻找到一个相对简单的游戏,那在人生的道路上如果遇到意想不到的困难,我们能找到相对合适的退路吗?

跨越障碍并没有这么难,就看你对它的态度如何

跨越障碍并没有这么难,就看你对它的态度如何

  这就是游戏的全部样子,没有华丽精致的画面和冗长细腻的文字,但就是简单叙述加上人性的拷问,足以让我们体会在生与死这两者之间徘徊的无奈与惆怅。游戏玩起来虐的是手,但实际上是在拷问我们的内心。一次游戏,就是一次心灵之旅,何不来游戏中亲自感受一下呢?


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