哨兵4:黑暗之星(含数据包)

哨兵4:黑暗之星(含数据包)

厂商:Origin8     大小:330M

优点老牌经典品质依旧

缺点相对前作提升有限

评分7.8

《哨兵4:暗黑星》评测:闭门造出一辆老爷车

单机评测
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2014-10-09 13:55     |     8775人浏览

  从火星到地球再来到到暗黑星,与其说 Origin8 用四年的时间来构建了一场宏观的科幻塔防大战,还不如称之为四年的闭门造车,不过 Origin8 在前作《哨兵3:家园》的基础上跟进《哨兵4:暗黑星》这款游戏至少确认了两件事:一、系列前作人气还是不错的,至少在一定程度上成功了。二、虽然塔防题材已经做滥,但一个很好的塔防游戏还是能够赢得玩家喜欢。如果证明这两点:首先在同类型移动塔防游戏中排名,《哨兵 Sentinel》系列排进前十还是没问题的,其次可以拿中国区特供版《植物大战僵尸2》来举例,虽然口碑一致差,但是收益说明了玩家对本身素质很优秀的游戏还是能够买账的。

  令人失望的是《哨兵4:暗黑星》虽然已经做到第四代,但是我们从这个系列看到的进化却极少,就如本文开头提到的一样在过去的四年里 Origin8 就如闭门造车一般将游戏一代一代推出给玩家,而却不知道移动平台上的塔防游戏的主流发展趋势,虽然这是一个内容极其丰富的塔防游戏:大量的防御塔种类和满满的升级选项,却几乎看不到任何的新手教学内容;在游戏表现上,我甚至无法找出4代与3代在画面上的提升。事实上,唯一能够能新作上看到“与时俱进”的内容也就一个内购系统。

  《哨兵4:暗黑星》是一个纯正的传统意义上的塔防游戏。在一张2D地图上的相对固定的位置摆放炮塔来抵御敌人一波又一波的攻击。在杀死敌人的过程中得到金币资源,然后你升级修复你的塔,然后通过不断建造不同种类的防御塔以弥补单种防御塔的短处来构建防御塔群。用不了多久,你就会发现,敌人会从多个入口点同时进攻,游戏要求你策划好每个塔的位置和通过跳跃指令来控制你的坦克英雄协同防守。此外,你还可以在基地生产无人机来参与进攻或者建筑带有维修或者采集资源的补给船。再有就是每个塔在关卡内的升级和关卡外的强化。每个塔都有多达5-7种不同的属性升级,除了用游戏中获得的荣誉兑换升级点还可以内购直接购买。

  事实上,游戏让玩家在早期阶段就不断接受新的元素,而没有任何的介绍说明,这需要你在游戏中去实验和仔细观察摸索游戏的整个系统,对于一个塔防老手来说不是什么大的问题,然而对于新手来说这的的确确是个“大灾难”,不过回过头来看肯花30元来购买这款塔防游戏的玩家多半是老玩家了,而对于塔防新(女)玩家或者轻度塔防玩家来说《保卫萝卜》《植物大战僵尸2》是更好的选择,不是吗?

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