丧尸英雄:奇奇的复仇

丧尸英雄:奇奇的复仇

厂商:Bulkypix     大小:323M

优点爽快的横版过关

缺点让人无语的强化几率

评分7.7

《丧尸英雄:奇奇的复仇》评测:一颗老鼠屎坏了一锅粥

单机评测
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2015-11-05 14:18     |     8139人浏览

如果没有那让人沮丧的强化几率元素存在的话,《丧尸英雄:奇奇的复仇》原本是很值得推荐给各位喜欢清爽打斗的玩家好好的挥洒青春热血的,富有操作性的连招技巧,得当的打击感以及良好的手感,都让这款游戏在动作层面上能获得喜欢动作游戏的玩家的倾心,而且英雄式的王道剧情以及富有童趣的漫画画风,让玩家能够更加投入的品尝这款游戏,但就如最开始所说的,这一切都建立在没有那蛋疼的强化元素上。


先抛开这令人不快的心情,《丧尸英雄》首先最吸引人的地方还是那相当出彩的漫画风格,通过小剧情引出的剧情从内容上看虽然极其简单,但是从表现方式来说非常吸引眼球,游戏并没有想灌输大家更为复杂的故事情节,只需了解个大概就让我们进入核心环节,在这里不得不说一句,实际上游戏的表现力有些像另一款著名的动作游戏红侠乔伊,要说开发商没有借鉴这一元素,这实在是很难令人相信。

游戏的画面风格相当令人讨喜游戏的画面风格相当令人讨喜

尽管游戏对于丧尸的面部表情刻画有一种惊悚的风格,但是《丧尸英雄》仍然让人和僵尸战斗中充满愉快的心情,除了 Q 版漫画风格的影响之外,音乐上的配合及一些诙谐的动作,更是让这出戏增添了一份可爱的元素,当然动作设计方面游戏团队并没有偷懒,一招一式显得很严谨,并且在对付敌人时也有一定考究,而这也是游戏最大的亮点之处。

丧尸英雄》是少有的并不是偏向于指令型的动作游戏,技能的发动更依赖于按键组合,也就是俗称的搓招,游戏有着一套属于自己的搓招技巧,并在战斗中通过 COMMAND LIST 直观的表达出来,我们可以看到一些对于动作游戏玩家相当熟悉的名词,例如 P 和 K,还有则是DASH HOLD 等,而这也是游戏完整的搓招表,从设定上来看比较适配移动设备,并且出招方式并不复杂,就算是轻度玩家也能很快的熟悉掌握。

连的越多,对敌人造成的伤害越大连的越多,对敌人造成的伤害越大

1V1的战斗并不是游戏重点的推荐环节,大部分时间主角所面临的还是和多个敌人进行混战,游戏中的打击判定也因此显得比较宽松,一出拳便能击中多个敌人,如何出招,对敌的策略方面都比较随性。


例如普通的连段,对付一般的敌人都没有太大问题。

频繁的连招组合,可对敌人造成更多伤害的同时,也保证了自身安全性

游戏中也有拥有强大的技能,从表现力上看也非常霸道

当然技能的学习,也需要使用游戏中获得的货币进行解锁,解锁之后的技能还可以进行强化,而这时就会遇到我们的噩梦,也就是不明所以的强化几率。


如果强化几率机制运用在网游上的话,还情有可原,运用到这纯单机游戏上就有点吃相难看了,如果有好好玩过这款游戏的玩家,就知道光凭借游戏里获取的道具,强化一次需要付出的时间不少,况且有些技能第一次强化的几率就只有50%,第二次只有30%,第三次则只有15%,经试验:在只有50%几率的情况下,强化成功率已经较低,连续失败3-4次也是家常便饭,而所花费的强化道具数量绝不是在短时间内就可以凑齐的,这种过于打击自信心的设定,无疑将动摇真正喜欢这款游戏的玩家,让他们有所思考是否放弃。

不仅如此,货币的使用不单单只是为了强化技能而使用,增强基础能力,购买技能,购买额外道具都需要用到货币,在如此之高的使用频率上,如果强化失败,实在是有点得不偿失,游戏有一种逼迫玩家花钱的压力,这点着实令人不舒服。


强化的不友好让人相当苦恼,虽说就算是不强化也有一战之力,但面对越来越强大的敌人,恐怕也有心无力,相信如果是强化需要的货币增多,但是必定强化成功的设定,这给予了玩家更多机会的同时,也能让玩家有更多的动力投入其中,效果肯定比现在要好得多。


虽然游戏在 itunes 上的评价还不错,不过无法掩盖的强化败笔,让原本应该属于上乘质量的作品有了一个相当大的瑕疵,这种瑕疵直接影响着玩家的心情,制作方在这方面还是太天真了点,Bulkypix 也算是手游老厂了,希望这次能给予其教训,在往后设计游戏的过程中,多多思考,考虑用户心情,在实践中磨砺出成绩,做出真正对双方都有利的决定!

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