死亡效应2(含数据包)

死亡效应2(含数据包)

厂商:BadFly Interactive     大小:1032.82M

优点大片般的游戏体验

缺点略奇怪的射击判定

评分8.8

《死亡效应2》评测:浓缩进小小屏幕的大作体验

单机评测
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2015-11-02 13:42     |     25283人浏览

大受好评的科幻第一人称射击题材作品《死亡效应》的续作《死亡效应2》,从总体的观感来看,游戏已经愈发的趋向于市面上主流的 3A 级作品,《死亡效应2》从制作思路上来讲也继承了好莱坞式的单人冒险之旅,游戏最大的缺点在于没有内置中文,大段的剧情对于不擅长英文的玩家而言,无疑损失了一个精彩要素,当然游戏在系统设计上的优秀足以让人忽视剧情只管一路屠杀。

强大的画质强大的画质凸显各种细节

大制作的《死亡效应2》要剖析起来是一件非常简单的事情,简单来讲把它理解成射击 RPG 游戏即可,游戏拥有等级制度,装备制度,技能制度,每种制度的成长都和你攻略关卡有着密切的联系,怪物的等级和强度也考验着玩家的操作技巧和装备的可靠性,唯一不同的是《死亡效应2》的第一人称镜头注定了角色不太可能做出华丽击杀的动作,以射击为主要战斗手段将会全方位的调动玩家的反应能力和精确度。


死亡效应2》的关卡设计并没有像很多类似的游戏那样,过于分裂没有整合的感觉,剧情随着不断完成的关卡而推动,你可以从头至尾的阅读到一个完整的故事,关卡设计方面有高低层岔路之分,面对数个敌人围攻的时候,通过不同的路线可以和敌人进行周旋,且安全的击败它们,值得注意的是,尽管存在岔路,游戏中通往目的地的路线也只有一条,并且关卡的长度也比较适中,不长也不短。

多变的地形,与敌人的周旋将更加有乐趣多变的地形,与敌人的周旋将更加有乐趣

岔路的尽头通常是散布着资源补给和一些收集要素,这在战斗过程中非常重要,弹药补给的获得途径除了这点以外还可以击败怪物后随机获得,而补充 HP 值则需要在游戏中发现医疗机械,体力值和技能值则通过冷却时间进行回复,在攻略关卡前,对于武器和技能的整备一定要提前准备好,进入关卡之后是不允许再度更换的。


死亡效应2》的武器系统设计的比较常规,除了射击机制稍微不同以外,基本上性能越好的武器更容易面对强大的敌人,性能较差的武器也不用想着用技术来弥补,看着怪物的血量一丝丝的减少,心都会痛,当然武器方面还可以进行强化,也可以安装插件,技能的搭配倒是更自由化,如何选择出战技能可以全凭玩家自身的喜好。

当然,就算是初始武器,只要经过强化,也能继续使用当然,就算是初始武器,只要经过强化也可以与强敌们一战

至于操作上的优化,我只能说制作商已经尽力了,算不上缺点但是也并不优秀,默认自动射击的设定也一定程度上弥补了移动设备的不便,玩家持续按住方向键还可以让角色进行奔跑,不过请注意屏幕左上方体力值的消耗,顺便瞄准的判定在这作中稍显奇怪,请一定离怪物稍近一些再把准心移动到怪物身上。

死亡效应2》能接近主机 3A 大作的重要一点那就是强悍的画质,经试验在把所有效果设定为 HIGH 之后,用 ipad air 运行无法保持全程流畅,并且会发生拖慢的情况,对于一些配置较低的设备,要画质就会损失帧数,要帧数就会损失画质,玩家可根据自己的硬件情况,均衡双方,达到最理想的运行效果。

最高画质下,画面足够养眼最高画质下,画面足够养眼

死亡效应2》给出了一个手游大制作的典范,虽然从盈利上来讲还是传统的以课金为主,不过能在移动平台上领略到接近于主机游戏质量的大作,我想这对于每一位手游玩家而言都值得尝试一番,当然我也得预先给大家打个预防针,一些恐怖的元素和惊悚的氛围在强大的装备面前已经荡然无存,最好把它当做刷刷刷游戏来看待,这样在心理上会好受得多。

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