我的世界:剧情版

我的世界:剧情版

厂商:Telltale Games     大小:668.7M

优点吊人胃口的精彩故事

缺点较沉闷的游戏氛围

评分7.5

《我的世界:剧情版》评测:包着MC皮的Telltale游戏

单机评测
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2015-10-16 09:55     |     25612人浏览

在尝试了被寄予厚望的《我的世界:剧情版》之后,这款游戏更是让我清楚的认识到一定要和传统的《我的世界》区分开来,倒不是说游戏类型的大相庭径,而是故事模式参杂了很浓厚的 Telltale 风格,所谓之前媒体报道中的 Mojang 与 Telltale 联手打造,现在来看 Mojang 也仅仅只是起到一个授权的作用,总而言之剧情版还是要当成 Telltale 的游戏来玩才是正确的游玩姿势。


由于 PC 版发售之时还暂时没有发售移动版本,所以自己也决定提前体验 STEAM 版,可以确认的是除了各版本在内容上保持一致的同时,移动版的《我的世界:剧情版》在画质上也能基本实现 PC 版拥有的效果,而 Telltale 的游戏对于操作的利用率,也能够很好的实现玩家在移动平台上的优秀体验,除此之外,轻便,随时随地能玩的特性也能让移动端比 PC 平台占据更大优势,如果你非常看重这点的话,现已发售的 iOS/Android 版将是你不二的选择。

Telltale 把自己最擅长的东西应用到《我的世界:剧情版》中

Telltale 在设计这款游戏的初衷想必就是想以官方的态度来为《我的世界》创作正统的流程剧情,这对于补充《我的世界》的庞大世界观和完善整个系统框架无疑有着推波助澜的作用,也为游戏之后的更新,铺垫了埋藏在剧本中的重要线索,为完善《我的世界》提供更强有力的保证,当然 Telltale 喜欢的分章节的贩售模式,也在盈利上毫不含糊。


从之前的《行尸走肉》《权利的游戏》等作品来看,《我的世界:剧情版》和这些作品的阅览方法基本一致,同样是以故事为重,同样无需玩家太多操控,赋予了超多的剧情分支,故事自由度,以及震撼的镜头表现,唯一区别在于这部作品中增加了只有在传统《我的世界》里才能见到的游戏元素,对于从来没有或者接触的少的玩家而言,这些游戏元素看起来还挺新鲜的。

游戏有少时间都是无需游戏有不少时间都是无需手动操控人物行动

而游戏在剧本的设计上则给予了玩家充分的自由度,如果你是想达成一个完美结局的话,那我劝你放弃这一想法,毕竟在限制时间内考虑如何选择实在是有点影响体验,游戏初期也很明确的告诉大家,不一样的分支会通往不一样的结局,那么就不要想的太远,专注眼前你自己的想法来抉择那必然是最好的体验,而且通常这类游戏的做法是通过多周目的攻略才能确切得知游戏完整的内容。

一些可操控的细节有限的增加了游戏乐趣

故事贯穿《我的世界:剧情版》的整体并成为其中最重要的环节,而在流程设计上添加了一些有趣的要素让讲故事看上去不仅仅只是照本宣科的把文字代入到你的脑海之中,一些需要你亲力亲为的互动细节则增添了不少的游戏性,并且这些互动也会通过游戏情景的不同而产生变化。


例如和僵尸们作战的时候,游戏会变换视角,并且通过另一种方式让玩家控制主角战斗。

和传统 MC 一样的道具组合。

当然更多的情况下只需点击关键词就可以触发更多剧情内容(例如游戏剧情发展到主角所参加建造大赛时的情况,需要通过不停的点击按钮来达成目的)。

通过点击关键词可以触发更多的游戏内容通过点击关键词可以触发更多的游戏内容

虽说小打小闹的细节能够为干燥的文本增加更多的阅读乐趣性,不过很遗憾的是需要按键操作的时候从目前来看都比较简单且不会从中产生变故,把它理解成 QTE 就会明白,所有的操作都指向一个目的。

游戏有些让人感到疏远传统的《我的世界》

Telltale 的尝试也仅限于此,游玩时的感受相对其他的作品也不会有太大提升,这也是让游戏可能无法扩展更多新生代用户的最大诟病,之前就说过这是包含着《我的世界》皮的 Telltale 游戏,而不是为《我的世界》打造故事模式的游戏。


还有一点更重要的是,对于新玩家而言,游戏中的设定都和他们无关,他们不会在玩这款游戏之前去补充末影龙的知识,如果只是为阅读这个故事为目的而去尝试的话,我想也许只会感觉到游戏中弥漫的沉闷氛围,和对 Telltale 叙述模板的厌烦感,更别提对一开始可以随意创建的主角 Jesse 的莫名其妙感。

除了营销上的策略,游戏还需要进行合理的改善来吸引更多玩家

我的世界:剧情版》计划有共5章内容陆续呈现,根据售价来看,每一章节的定价保持在30 RMB,而总体的游戏时间预估会超过4小时以上,对于一路走来过的《我的世界》的老玩家而言,我更愿意相信他们会直接购入2-5章节的季票,一劳永逸,并且在价格上要比单独购买更划算一些。

提前提前预购之后的2-5章节会在价格上有25%的折扣

而游戏始终要面对的最大问题则是如何让有意愿入坑的新玩家如何掏出兜里的钱,从目前来看这稍微有点困难,挑剔的国外媒体并没有给游戏好脸色看,IGN 也仅仅打出了7.3这不过不失的分数,在我看来过于 Telltale 的风格,稍微失去了《我的世界》的氛围是其最大的问题所在,之后的章节还有改善的机会,Telltale 也可以利用这段时间充分吸收玩家和媒体的意见,考虑怎么样才能均衡制作上的偏向,彻底的发挥出《我的世界》的魅力。

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