冒险岛手游

冒险岛手游

厂商:上海邮通科技有限公司     大小:0M

优点端游正版移植作品

缺点失去了一些核心趣味

评分7.8

《冒险岛手游》评测:不算成功的移植作品,但依然独一无二

网游评测
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2015-09-18 16:17     |     17708人浏览

2004 年,一款名为《冒险岛》的 2D 横版卷轴网游开始风靡全国,在那个 3D 画面开始盛行的端游时代,《冒险岛》以其卡通 Q 萌的人物造型和多层式横版地图被玩家所熟知,如果你玩过《冒险岛》,那你一定还记得当年新手村抢蜗牛的情景,记得射手村刷锅盖的岁月,记得第一次坐船去天空之城的惊奇……《冒险岛》不能说是一个时代的记忆,但它至少承载了无数 80 后、90 后的年少时光。

《冒险岛》出手游,代理商不是盛大


在经典端游手游化的大潮下,《冒险岛》推出手游完全是可以预见的事情。由韩国的电脑游戏公司 Nexon 正版授权,世纪天成代理的《冒险岛手游》已经于近日上架苹果商店,此次的《冒险岛》的手游版并非盛大代理,大陆地区代理商变成了曾发行过《跑跑卡丁车手机版》的世纪天成,小编看到一些玩家对此表示喜闻乐见,那么我们就来看看换了个东家的《冒险岛手游》到底如何。


画面还原度高,但依然有些许差异


既然是靠端游玩家的情怀吃饭,对端游还原度的高低很大程度上决定了老玩家是否买账。《冒险岛手游》单从画面上看,Q 版的立绘风格还有菇菇城、魔法密林、勇士之村、水世界等元素满满的都是的回忆,游戏人物方面则直接采用的端游原画,所以相信老玩家看到游戏的第一眼,会感到惊喜和怀念。

游戏画面第一眼游戏画面第一眼还是挺让人怀念的

但如果深究的话,其实手游在画质和细节处理上,都没有端游细腻,而音效上的差异更为明显,虽然说不上南辕北辙,但对于《冒险岛》的忠实玩家而言,想必还是会觉得有所遗憾。


操作感:玩家西门偷偷吹雪 “操作太累是个问题,自动 AI 又太傻,玩的是双刀,前期弱成狗,就是无限单机刷怪……吐血。”


《冒险岛手游》的操作系统针对移动设备做了较大的调整,操作方式同样采用了 RPG 游戏惯用的虚拟摇杆+按键,同时配以点击操作方式供玩家自由切换。玩过《冒险岛》的朋友都知道,游戏地图是纵向分层,每一张地图设计不一,玩家操作时需要很好的行动技巧,比如助跑跳跃两块地面的空隙、借助绳子爬到高地,但是实际操作中,往往你只是想向前跳跃,却因为跳跃点的正上方有根绳子而导致主角转而进行攀爬的行为。如果这是设计上的失误,那么游戏的操作系统就真的算是一个大坑了。

首先,游戏的操作感并不理想,方向键反应有延迟,甚至偶尔需要反复触摸,角色跟不上怪物移动速度,被摸两下就回村了。而且游戏无法在移动的同时进行攻击,也就是说点击攻击按键角色就会自动停下来,这样的设计显然大大降低了战斗的爽快感,不少玩家表示,被操作虐成狗。

游戏的虚拟摇杆按键反应游戏的自动战斗不能拾取,不能吃药

于是,游戏有了一个自动战斗。然而自动战斗只能进行普通攻击,无法自动吃药,不能自动拾取,想要顺利挂机,只能买吃药的宝宝和捡东西的宝宝,最好加个吸血的宝宝,总计 600RMB。用挂机这种基础功能来为非R玩家设置障碍,的确有点不地道。甚至游戏尚且存在个别 bug,比如战斗中曾出现点击攻击按键时提示“设置自动服用”,角色傻站在原地无法战斗这样的 bug。看来,《冒险岛手游》的操作系统还需要好好优化一下。


系统和玩法:和其他国产手游截然不同的体验,这里没有快餐,只能老实的做任务赚钱升级。然而和其他国产游戏相同的是,《冒险岛手游》玩起来也像单机。


要承认的一点是,《冒险岛手游》能让你得到和市面上的大部分 RPG 手游截然不同的游戏体验,不仅是独一无二的战斗系统,游戏的角色加点、角色转职、死亡掉钱掉经验、avatar 装扮系统、制作装备药水、以及玩法多样的宠物系统都承自端游。游戏的乐趣就是慢慢做任务赚钱升级,这不是快餐游戏,不可能一蹴而就,也没有完全的捷径,或许一些玩惯了快餐游戏的朋友会不适应这种节奏,但当你深入其中,会发现更多的趣味性。

游戏城区游戏城区

然而,相较于端游,《冒险岛手游》的系统还是有缩水。首先,手游只开放了三个职业,暗影双刀、爆莉萌天使、恶魔猎手,比起端游少了几个职业,而且游戏取消了交易系统,互动内容也略显不足。


而直接影响游戏核心体验的一点是,《冒险岛手游》的野外地图采用的是一人一图模式,打怪的时候根本看不到其他玩家,当年端游练个级都要抢怪的盛况已经不复存在,有不少玩家评论称游戏玩起来像单机,一个人在地图打怪,这难道不就是单机吗?


收费:在中国的手游市场,不氪金不成活


玩家:“时装无力吐槽,不好看,但一个配件就敢卖 50,盛大都比你有良心。”


《冒险岛手游》的氪金想必会让不少老玩家郁卒而归,手游不仅增加了扭蛋机抽取装备的功能,高级的道具和时装都要求使用现金货币来抽取或购买,而且角色死亡后如果用现金货币复活不仅不掉经验,还可以得到增益 BUFF,这样的做法几乎直接影响了玩家之间的平衡。

游戏付费项目太多游戏收费可是一点都不客气

更不合理的一点是,游戏部分支线任务可以花钱直接完成,如果说买时装、美容还算合理的消费,花钱过任务就有显得有点过于贪婪了。诚然现在不少国产手机网游也都公然“出售“人物经验,但《冒险岛》作为曾经陪伴大家年少时光的经典游戏,就算是为了照顾老玩家的情怀,是不是也应该把节操握紧一点?


总评:不算成功的移植作品,但依然独一无二


我想除了“无理由死忠“的那批的粉丝,大部分老玩家对于《冒险岛手游》这款游戏都或多或少的有些失望,不仅仅是因为游戏画面、音效、操作不尽如人意,端游核心的乐趣在这款手游中已经缺失了许多,玩家不用再抢怪了,有钱的话也不需要花几个通宵刷锅盖了,互动少了,玩家:“各种收费道具买来自己看自己玩,出了钱还满足不了虚荣心,那又何必花钱。”

游戏开场剧情游戏开场剧情

  《冒险岛手游》或许仅仅是像当年的《冒险岛》而已,算不上一款成功的移植作品,但它依然是独一无二的,因为它的游戏模式和市面上的各种国产 RPG 比起来是如此与众不同,不卡牌、不 3D、不副本、不 MOBA……它只是一款趣味休闲的 2D 横版卷轴手游。

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