时空之刃

时空之刃

厂商:杭州网易雷火科技有限公司     大小:284.87M

优点打击感流畅

缺点系统单薄

评分8

《时空之刃》评测:一切只为战斗

网游评测
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2015-09-15 16:38     |     13507人浏览

说起格斗游戏,在《街霸》、《侍魂》、《拳皇》时代,曾凭借刺激紧张的打斗辉煌一时。但到端游时代,格斗游戏却日渐衰弱,被《魔兽》等系统多样、粘黏性强的 RPG 游戏掩盖锋芒,再跨过页游时代到手游大行其道的今天,卡牌肆虐的市场一直不乏“重度游戏”的呼声,但事实上无论是 2012 年的《时空猎人》,还是去年被热捧的《影之刃》,都更重表现而轻体验,视觉上很炫酷很震撼,但说到操作体验,却总是差了几分手感。


今天要介绍的这款《时空之刃》亦是一款格斗游戏,重要的话说在前面:这不是国产游戏。是不是吃了颗定心丸?至少不是“换皮”游戏了吧。或许一些朋友已经玩过之前的 Facebook 版本,那只是试水,手游版本除了核心战斗体验,周围设计已截然不同。

游戏主界面,相对比较简洁游戏主界面,相对比较简洁

《时空之刃》来自美国独立游戏公司 nWay,莫要以为独立游戏公司都是草根出生,nWay 的部分成员可是拥有《GTA》、《暗黑破坏神》、《死亡空间》等游戏的制作背景的,说白了就是几个游戏大咖另开的炉灶,这样一个豪华的班底倒腾出来的产品,毫无疑问是值得期待的。

事实上,今年6月《时空之刃》在韩国公测期间就登顶了韩国 iPhone 免费榜和 iPad 免费榜第一,意料之中的好成绩。近几年中韩市场对这类横版动作游戏的接受度越来越高,而欧美厂商也逐渐重视亚洲市场的本地化,网易代理的《时空之刃》中国大陆版本也于近期展开封测,市场表现目前尚不得知,但就直观的游戏体验而言,其核心框架、画面表现、以及操作手感都可圈可点。即使不可避免的被加入了中国式付费点,如首冲、月卡,但对于小编这种因为工作原因长期浸泡在同质化国产游戏大锅炉中的玩家而言,《时空之刃》带来的几乎是枯木逢春般的惊喜感。


一款几乎没有新手引导的游戏


《时空之刃》整款游戏的设计相较于国产手游都大相径庭,首先游戏没有小白式的新手引导,除了简单的描述,不会手把手教你怎么点开各个菜单、怎么使用技能、怎么穿戴装备,玩这款游戏的前提就是你不是游戏新人,否则你大概会难以上手。不过对于受够了国产游戏中把玩家当幼稚园小盆友的强制性引导的老玩家们而言,这样的减法设计却是喜闻乐见。


关于系统:一款以战斗为核心的游戏


中国的 ARPG 游戏,角色系统都会下设各种分支,除了基本的装备和技能,还有坐骑、宠物、宝石等,以及更细分的其他内容。而《时空之刃》在系统架构上则极尽简化,角色系统下设装备和技能,外带一个时装,其余系统则完全围绕战斗展开。

《时空之刃》的战斗分为 PVE 和 PVP 两大块,PVE 有普通副本和活动副本两类,普通副本分三个难易程度,活动副本针对性掉落相应资源,副本玩法较为传统,这里便不一一赘述。值得一提的是游戏的 PVP 系统支持真人实时对战,但根据小编实测,玩家联网对战卡顿较为明显。


关于操作:流畅的操作手感,真实的物理效果


操作体验向来是手机游戏不可逾越之壁,但事实上除了实时 PK 对战时略显卡顿,《时空之刃》的操作出乎意料的爽手。游戏的操作方式采用的是虚拟摇杆加按键的传统操作逻辑,不过相较于大多数以一个普攻键+几个技能键为布局方式的 ARPG,《时空之刃》设计了轻攻击和重攻击 2 个攻击按钮,配合跳跃和格挡,可以组合出几十种连续技,和多段式打击,操作的空间更大,可玩性更高。

更有趣的是游戏的摇杆按键被设计了两套控制方式:一种是按住滑动来移动角色位置;另一种是点击上下左右的部分,角色会快速完成长距离位置转移,双击则可以实现冲刺,这在战斗使用中非常精准,可以说是躲避 BOSS 大招的利器。不过对于习惯了传统式摇杆的玩家而言,恐怕需要一些时间来适应这种操作方式。

游戏的各个技能按键反应非常灵敏,人物动作衔接上非常很流畅,遥感的移动和人物的移动同步率也很高,首先在控制体验上已经达到很高水准。而在打击的物理效果上,游戏也做到了较高程度的真实还原,用拳拳到肉来形容或许显得浮夸,不过角色或者怪物被击中时弹开、摔地、飞起、身体后仰等力学反馈效果都有所呈现。尽管和《拳皇》这类格斗游戏依然有差距,但配合上精美的 3D 画面和炫酷特效,可以一定程度上弥补打击感上的欠缺。


关于付费:依旧氪金,但相较于国产游戏更注重平衡


虽然是美国人做的游戏,但网易代理后,本土化调整不可避免,比如首冲、月卡这样的东西。而且为了照顾 RMB 玩家,游戏还是按照惯例为他们设置了“绿色通道”,比如开宝箱,可直接获得顶级装备;比如副本结束后的翻卡,常常出现紫色装备,但第一次免费机会几乎不可能翻到,还想翻那就只能付费。还有一些氪金系统,比如体力、时装等,但相较于国产游戏,《时空之刃》还是在恰当的范围内控制了游戏的平衡,比如各个品阶的装备都可以通过副本获取,而副本也不是纯数值比拼,玩家的操作技巧终将较大程度影响战斗的结果和资源的获取。

时装类型很多,时装虽然花钱,不过这风格嘛,倒是能满足各种群体需求

事实上,虽然《时空之刃》在大陆开启测后就因高品质画质和流畅的打击感颇受好评,但这款美国豪华团队打造出来的游戏目前依旧存在一些问题,比如前面提到的真人 PK 时卡顿严重,还有游戏内容单薄,剧情薄弱,游戏包过大,自动战斗在角落卡死,角色没有中文配音等诸多问题还有待优化。


总而言之,《时空之刃》这款 3D 美漫风格的横版格斗游戏,从视觉体验和操作手感而言,在国内都算得上一流水准,尤其是操作系统,虚拟摇杆的点击操作和多类型技能按键组合对于硬核玩家而言都算得上小小的惊喜。如果游戏系统能丰富一些,社交互动性更强一些,它会是一款非常耐玩的 ARPG。但即便是保持目前的系统架构,这也是一款值的一撸的格斗游戏。

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