《真三国无双:爆发》:日系社交卡牌的随大流者
网游评测
《真三国无双》系列在家用机还是PC平台都有不俗的表现,此番登陆移动平台可以说是形势使然,不过手游版《真三国无双:爆发》步上动作套卡牌的路子,无双系列粉丝玩家们似乎不太买账,不过好歹我们还是看到了些新鲜玩意:未在《真三国无双7》中登场的武将将会在本次的手游版亮相。
在移动平台,除了必须死却一直活着的任天堂依然在坚持,11区的老牌游戏厂商们早已开始在各有动作了,除了将老游戏不断移植到移动平台之外的炒冷饭外,老牌游戏厂商们还是最大程度的利用已有经典品牌积累下来的口碑和用户,再配上点与时俱进的“全新内容”去吸引新老用户。纵观11区近年移动游戏市场的发展,在移动社交游戏爆发的背后,卡牌起到了引领市场的作用。在这样的市场环境下,手游版《真三国无双》以卡牌的形式出现也就不足为奇了。
游戏分列传篇、激斗篇以及特别篇,其中激斗篇是三国故事主线,每个玩家都能够进行激斗篇的内容;另外当玩家获取到SR级卡后能开启该武将的列传篇,通过一系列的剧情及战斗,了解该武将的一些事迹;至于特别篇则是开启限时挑战,难度和奖励都颇丰。
在卡牌收集方面,游戏分为N、R、SR级卡(至于后续会不会出SSR SSSR级卡目前还不得而知),每个角色的能力都各不相同,角色基本属性分为生命值、攻击和防御三项,而其他方面则包括无双技(作为主站武将时使用)、特技(在作为后备参照角色时使用)、连系技(被动技能),另外每个武将还会有不同的兵种和觉醒技。需要注意的是每个武将的特技,连系技需要角色参战一定场数才能解锁。玩家可以组成1人出战主将加3名辅将的队伍,主将作为战斗中的出场的武将的属性是由队伍4名武将的整体三围来决定的,不过玩家的RANK等级将决定了玩家的 Cost 值,而队伍中所有英雄 Cost 值之和是不能大于玩家本身的 Cost 值的。
在以推图集卡的卡牌核心玩法的同时,《真三国无双:爆发》在战斗环节保留了系列的动作玩法,不过视角变成了俯视视角,模拟摇杆控制角色的行动,而战斗方面操作大大简化,只保留了重击键和技能键,当武将对面敌人时候将会自动攻击,玩家只需要适时释放重击,重击在连续普通攻击后会有蓄力效果,看准时机使用会有吸附及威力加强的效果,而普通释放效果一般。战斗的结果的判定规则为以击破敌方武将优先和守卫我方的阵地,在击杀敌将的同时还必须保护我方旗帜不倒, 当积到一定无双值可以在战斗中是否武将的无双乱舞技能,除此之外也可以发动辅助武将的特技,一般来说,每场战斗时间都比较紧凑,从30秒到1分钟即可结束战斗。作为一款社交类手机网游,玩家间的交互主要以好友辅助为主,每次战斗可以添加一名角色进行协助战斗。
如果你要问《真三国无双:爆发》氪金与否,我的答案是目前版本还好,不过可以预见的是,随着版本更新,更多得内容将会被添加进来,玩家间的竞争、新武将的收集需求将逐步增加,游戏的主要消费项目购买体力、十连抽需求量将会变得更大。总结起来,除了在题材、人设、战斗等元素方面与真三国无双有直接联系外,《真三国无双:爆发》可以说是一款彻头彻尾的日系社交类网游,特别是系统、玩法、收费方面算是目前日系卡牌的主流方式了。除了武将收集和列传模式值得一玩外,实在找不到更多的理由来支持这款游戏。