拳皇98(含数据包)

拳皇98(含数据包)

厂商:SNK PLAYMORE     大小:71.2M

优点原版内容新增训练模式

缺点操控性依然是硬伤

评分6

移动版《拳皇98》评测:只想要一个拥抱 却换来一记老拳

单机评测
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2014-07-29 08:56     |     13849人浏览

       一部经典的街机格斗《拳皇》题材,在国内厂商手中能玩出卡牌的“风采”,在SNK这里也能有《节奏格斗 THE RHYTHM OF FIGHTERS》这样的音乐节奏游戏,但是在KOF粉丝眼里这些都是些不着边际的玩意,真正能让拳皇迷兴奋的还数原版的格斗玩法,在“街机”这个词已经沦为某水果手机定义词的时代,受限于以点触为主要操控方式的移动平台,像KOF这样需要大量摇杆与按键组合操作的街机格斗移植作品大多很难获得正面积极的评价。但SNK似乎还是在坚持,至于原因,黄瓜也只能臆测:不为Money,只为情怀!

     ● 差强人意的操控体验

  就在不久前,SNK发布的《节奏格斗 THE RHYTHM OF FIGHTERS》让拳皇玩家们体验了一把别样的“拳皇”格斗,《拳皇98 THE KING OF FIGHTERS '98》登陆移动平台也不足为奇,该系列的最经典的《拳皇97》早已登陆移动平台,不过由于过烂的操控感让玩家们对这款游戏颇有微辞:移动版采用了模拟摇杆与虚拟按键结合的方式进行操控。按键方面为玩家提供了2个选择:A B C D 4键以及加入了2个组合键“AB”和“CD”的6键,玩家还可以对摇杆与按键的位置与大小进行调整。移动版的出招、连招都相当流畅,但触控设备的操控手感仍是硬伤。此外,游戏还针对移动设备,加入了简化出招的“SP”键,结合模拟摇杆的方向控制和SP键,玩家可以使用出各种不同的招式,例如八神庵招牌技能“百式·鬼烧”只需摇杆向前,点击SP键即可释放;“葵花”则只需摇杆向下,连续点击SP键释放。玩家同样可以设置SP按钮的开关。尽管简化操作的想法不错,但完成度并不高,有着很多不全之处。首先是模拟摇杆本身的误操作较多,不易释放出原本想要释放的招式,而按下SP键后模拟摇杆的方向有复位的情况发生,这会导致很多招式在出招时候出现错误。

  在内容上与《拳皇97》相比,本作新增了一个“训练”模式,但是在操控上则跟移动版《拳皇97》几乎完全一致。除了虚拟按键之外还支持MFi手柄操作,不过就国内这MFi手柄的实际情况(主要是价格),在移动设备上用手柄玩游戏的玩家还是太少了。再说移动设备的优点就在于轻便可以随身携带,在快节奏生活的今天,又有谁会没事背个沉重的手柄到处走呢。

       完全不存在的“完美移植”

  SNK表示《拳皇98》将是一次“完美移植”,会将 NeoGeo 原版完整的呈现在移动平台上。看来SNK是把“完美移植”的定义搞得太简单了,在内容上移植版或许能够做到街机版的完整内容甚至更多,但是在操控性上的确是却无法用任何手段或者措施弥补。

  客观来说,“完美移植”这一说法本身在街机移植作品上就是个噱头,移动设备与街机两者在操控方式上适应性太差。如今的手机游戏受众中,是有很多人愿意为移植的街机游戏买单的,当游戏创意缺乏时,移植不失为一条好的法子。大家都是冲着原版移植,想体验下儿时的回忆,重温下当年的激情而购买下载的,怀旧只是一种情怀,意思一下即可。在如今有着更多更加有趣更加好玩的游戏时,又有多少人真正又从头到尾再玩一遍呢?先不谈游戏除了回忆还能带来多少乐趣,光是蛋疼的操作就让大家“意思意思”就放下了,这也算是回忆过了。

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