那年那兔那些事儿

那年那兔那些事儿

厂商:未知     大小:73.82M

优点军事元素为核心内容

缺点游戏模式无大创新

评分7.5

《那年那兔那些事儿》评测:不要哭 敌人会笑

网游评测
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2015-08-12 15:15     |     19873人浏览

每一只兔子都有一个大国梦,《那年那兔那些事儿》是 2011 年 6 月开始在网络连载的国产漫画,讲述了一群兔子怎么从种花家一穷二白的时候,通过自身的努力与奋斗,赶走脚盆鸡,蹬了鹰酱一脸血,并造出自己的大蘑菇弹和航空母舰,发展成蓝星最强者之一……

漫画中的“种花家”象征“中华”的谐音,兔子代表中国,白头鹰代表美国,毛熊代表苏联,脚盆鸡代表日本。没看过原作的同学读到这是不是恍然大悟?哦,原来这是一部爱国主义漫画。


不过,《那年那兔那些事儿》这部漫画对于爱国主义的表达,并不同于学校老师说教式灌输的“勿忘国耻”、“为国争光”那套,如何把严肃的历史用卖萌、搞笑的方式阐述出来,并恰到好处戳中泪点,激发赤子之心,让看官哭着、笑着、感动着、感激着,并将中国近代史铭记于心?“愿我有生之年,见得您君临天下”网友。《那年那兔那些事儿》为那些拿着政府补贴做“爱国产品”的商人做了一个很好的示范。

  

《那年那兔那些事儿》漫画点击量超 4 亿,有着一群忠实且数量庞大的粉丝,所以把《那年那兔那些事儿》改编成手游可以说是顺理成章。但不少人大概会唏嘘慨叹:又一部动漫沦陷,在这个盛行拿 IP 换皮的国产手游市场中,开发商或许依然会跟随“主流”,打着加入兔子军为种花家崛起而战斗的旗号,骗得一批无知无畏的《那兔》粉、爱国者、军事宅来为情怀买单。如果你对《那年那兔那些事儿》的定位如上所述,那么它实际上的品质必将超过你的预期。


《那年那兔那些事儿》手游开场动画所构建的世界观就预示着它和有着鲜明政治立场的漫画原著有所不同,在手游中,玩家所要参与的故事并不是那段反抗侵略的历史,而是更接近现在主流政治立场的大国联合对抗恐怖主义,游戏初始的教学关卡就是由三国组成的联合国军和恐怖分子之间展开的现代军事大战。

游戏初始的教学关卡游戏弱化了漫画中的大国对立,你可以自由选择成为任何国家的军人

并且在角色创立界面,你不仅可以选择扮演种花家的兔子,还可以选择代表美国的的白头鹰,以及代表俄国(苏联)的毛熊,不过事实上大部分玩家都选择了加入种花家的兔子军,这让小编为游戏或将开启的“国战系统”感到担心,人数稀少的某鹰和某熊势力似乎已经注定逃不过被兔子大军无情碾压的命运。


《那年那兔那些事儿》对于游戏世界观的二次构建,就像一个“我们拿别人的 IP 用自己的态度做自己的游戏”的宣言,这本身已经超越了粗制滥造的换皮作品。尽管游戏的战斗系统和卡牌养成体系看上去依然有《刀塔传奇》等同类作品的影子,但是《那年那兔那些事儿》区别于三国、金庸、西游、日漫等大众化的 IP 游戏,坦克、步兵、炮兵、飞机不同军种的战术搭配,武器的配置以及升级等以现在军事元素为核心的内容都让人眼前一亮,并且游戏中的坦克型号、武器名字、部队外号看上去都非常专业,这些至少可以轻易俘获一大批军事宅玩家。

游戏战斗画面

尽管游戏在战斗系统和卡牌养成体系上依然没能突破现有的模式,但也做了一些贴合军事主题的微创新。比如战斗系统,虽然看上去类似于《刀塔传奇》式的横版即时战斗,但却取消了《刀塔传奇》的卡牌固定技能系统,转而用“闪光弹”、“电磁干扰”、“催泪瓦斯”等 17 个技能作为代替,每场战斗前选择 4 个技能搭配使用,可手动释放。此外还有一个“宅男专属”的飞机系统,游戏中称为“战姬”,外形为不同风格的二次元妹子,可养眼、可加血、可辅助战斗。另有巡航导弹等支援武器,都是原《刀塔传奇》战斗系统中不曾有过的玩法。

1必须承认,战姬系统完全是为了照顾宅男口味

在卡牌养成体系上,除了固有的卡牌强化、卡牌升星、穿戴装备外,每张卡牌被设置了更为丰富的属性,比如天赋技能、队长技能、其他 Buff 属性。其中队长技能为不同卡牌担任队长时可以使全队获得不同的 Buff,同时队形也会随之调整。至于每张卡牌的 Buff 属性,则为免伤、自愈、暴击、士气等,不同品阶的卡牌最多可拥有 3 条 Buff 属性,可进行洗练。游戏还有许多值得一提的设计,比如“COST”、武器天赋等等,这里便不一一赘述。

《那年那兔那些事儿》在美术上也颇有诚意,清晰的画质,流畅的动画效果,激燃的战斗场面都暂且不提,游戏中选择兔、鹰、熊不同势力的玩家将看到完全不同的主界面背景图和城市建筑,甚至 UI 布局都有所差异,以确保将三大势力进行区分。而在小细节上,不仅是卡牌升星后外观会发生变化,角色在佩戴不同的武器时还会呈现相应的外形效果。大方向、小细节都能看出开发团队的用心,相较于那些换皮游戏,《那年那兔那些事儿》的玩家可以说是幸运的。


“不要哭,敌人会笑。”“别低头,皇冠会掉。”这是游戏宣传视频中给我印象最为深刻的两句话。

总体而言,《那年那兔那些事儿》算得上一款用心来做的国产游戏。虽然大的架构上没有什么突破,单一乏味的 PVE 推图,简单粗暴的数值比拼,以及各种抽卡、VIP 制度也未能免俗。但游戏题材不落俗套,画面精致细节出众,玩法上有微创新,还有各种军事宅圈子的黑话以及专业兵种武器无一不在宣告其特色。所以如果你一定要选择一款国产游戏来玩,《那年那兔那些事儿》算是不错的选项之一。

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