刺客信条:记忆

刺客信条:记忆

厂商:Ubisoft     大小:77.5M

优点新的刺客形象

缺点玩起来比较沉闷

评分7.5

《刺客信条:记忆》评测:新的世界,新的开拓

单机评测
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2014-07-23 09:07     |     4617人浏览

       一些游戏从最初的打造,再经过的漫长的发展,形成在玩家心里一种不可替代的影响,最终形成了一个特殊文化之后,影响周围所有人,让更多人即使没有玩过,也能知道这款游戏的大名,育碧公司最著名的集动作,历史,跑酷为一体的大作《刺客信条》就是从这样的发展过程中,一步一步的走向世界,成为玩家们津津乐道的话题之一,游戏虽说是好游戏,育碧公司为了更加发扬《刺客信条》的品牌效应,连续在移动平台推出了多款刺客信条的衍生作品,涵盖了第一代主角阿泰尔到多名兄弟会刺客的故事,口碑方面不是那么的讨人喜欢,但也满足了一些死忠们的需求。

     ● 刺客情怀让世界玩家为之痴迷

       《刺客信条:记忆 》是育碧最新发布的一款基于刺客信条世界观的游戏,为了照顾移动平台的特殊化,游戏被制作成了以卡牌为主的策略RPG游戏,由于非常看好这部作品的缘故,除了育碧之外,还联合了GREE、PlayNext和Abstergo Entertainment共同推出,刺客信条本身的一大魅力也就在于充满个性的历史人物再现,把这项要素作为消费点拿来讨玩家欢心也无可厚非,值得称赞的是,游戏中不仅仅只有男性角色,还增加了一些对时间线有影响的女性角色,让系列的世界观更加丰满起来。

     ● 语言障碍阻碍玩家理解游戏内容

       游戏内容大段的英文说明,让国内玩家接触这款游戏的时候难免会感觉到头痛,没有中文语言实在是不应该的事情,也让国内刺客粉丝的难以下手,而游戏初始比较长的新手引导,也对游戏的理解没有太大的帮助,在旁边打开着谷歌翻译才是我们最需要做的事情,从游戏的界面不难看出,公式化的任务设计并不是让玩家接触的重点,通过各种办法获取强力的卡牌,才是这款游戏的最终目的,水银在商店里面看到了卡牌类型有SR和UR,一瞬间就感觉到世界的恶意,这在日本卡牌手游里经常见到的名词,终于也被欧美大厂学了过去,不过为了得到EZIO等人,相信也会有不少玩家不计任何代价的。

     ● 和传统卡牌游戏类似的功能系统

       主界面,装备,升级,菜单是组成《刺客信条:记忆》的主要部分,主界面中可以进行任务,事件和契约,任务方面选取任务点即可进行,任务的进行方式包含了动态演出,可以看到刺客们追杀目标和获取金钱的短小动画,甚至还有兄弟会和圣殿骑士对决的场面,当然很简陋就是了,游戏任务列表中会标出目前完成任务的成功率,玩家们可以依靠成功率来做一个预判,契约方面的事件完成时间相当长,选中一个之后就可以放置,装备里可以看到目前人物的属性值,点击Change Disguise就可以替换你身上所持有的道具,而升级方面主要还是针对的卡牌,顺便一提和其他卡牌手游相比,《刺客信条:记忆》的升级动画一点都不好看,最后的菜单则是各大功能的汇集,账户检查,设置,查找好友什么的,都在这里进行。

     ● 联网频繁让人烦躁

       游戏在体验上有一个相当让人不舒服的问题,由于是全程联网在线,所以基本上当我选取某项功能的时候,总会进行联网读取过程,虽然时间很短,但是频繁操作下就让人感觉到厌烦了,有时候网络情况不佳的状况下,还会出现点击没反应的情况发生,这点请各位玩家务必注意,目测游戏没有任何优化这方面的打算,一切还是以习惯为主。

       水银玩下来之后,感觉确实无法吸引到自己,玩得很沉闷,而且也不太喜欢不能蹦蹦跳跳的刺客们,所以这款游戏主打的还是对《刺客信条 》的世界观感兴趣,并且有收集欲望的玩家,自己就不在针对的目标群体内了,当然相信对这部分玩家而言看着琳琅满目的人物也是莫大的一种享受。

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