《忍者跳跳跳》评测:放松休闲的蹦跶
单机评测
借助跳绳的力量尽力的向天空迈进,《忍者跳跳跳》的主角这种锲而不舍的精神还是值得让人赞赏的,当然忍者最终能达到多高还得由我们玩家来做最终确定,Gameloft在打造小游戏方面还是挺有自己的一些想法的,虽然不是纯粹的原创作品,但也做得颇为认真,在风格和玩法方面都比较博得玩家欢心,最重要的是收费方面没有那么坑。
萌萌的忍者形象是吸引自己来尝试这款游戏的主因,蓝色的服装穿着,两颗讨喜的眼睛,再加上跳跃时的姿态,以及发出的萌萌叫喊声,都让自己拥有了一遍又一遍挑战的动力,像素的画面风格就是拥有这样的一股魔力,没有强大的物理引擎,没有华丽的渲染效果,但就靠简单清新的构成,就能让玩家感受到就算不依靠这些强烈的视觉冲击,也能尽情的欣赏像素画面的每一部分,不得不说《忍者跳跳跳》这款游戏的世界构成我很喜欢。
当忍者落下来之后,用手指在屏幕上滑动一条绳子,让忍者落在绳子上继续往空中蹦跶,是这款游戏最重要也是唯一的核心玩法,虽然从描述上来讲是一项非常简单的运动,但实际上在跳跃过程中会有很多突发情况发生,例如忍者到达屏幕边上会进行碰撞,碰撞会导致忍者弹跳到某个地方,如果力度较大的话还会进行多次碰撞,这比较考验玩家预判落下地点的能力,过程中还会遇到一些建筑物和其他忍者,一旦撞上它们游戏即会失败。
《忍者跳跳跳》的技巧其实说来也非常简单,那就是千万要等忍者落下来的时候才在屏幕上滑动绳子,不然你会发现由于忍者弹跳过高,导致绳子被拖出屏幕外的尴尬事,其他方面则注意下空中浮游物,画的绳子的角度一定要准确,不然反复碰撞最后撞上去就让人苦笑不得了,游戏玩着的感觉挺不错,就是广告太多,顶部的广告也是一直存在的,还找不到关闭按钮,虽然这游戏没有什么内购,但Gameloft仍然想方设法的赚取流量费。
《忍者跳跳跳》主要针对的玩家群体仍然是休闲玩家,没事喜欢画一画的请千万不要错过,说不定又一个世界记录就诞生在下班坐车的那段时间哦。