《世界超级摩托车锦标赛》评测:在赛场上散发激情
单机评测
《SBK14》是近期素质最好的摩托车竞技游戏了,在这一作中采用了更直观的倾斜操作,以及更强大的图形引擎来还原摩托车竞技的氛围,而且对于加速度及刹车方面进行了更为简单的规划,让玩家们不在拘泥于繁琐的系统,很轻松的就可以来一场比赛,游戏的容量高达400多M,包含了不少的赛道和众多的比赛选手,不过游戏不厚道的是要想解锁所有地图的话需要进行付费,就水银实际试玩的过程中,每条赛道有自己独特的要素,特色非常突出,并且周边环境也不尽相同,就购买的价值而言还算是可以的。
虽然从操作方面来看,以重力感应及摇杆结合的方式让游戏简单了不少,但是对于玩家的操作技术而言仍然非常严格,屏幕右边的时速表时刻提醒着玩家什么时候该增速,什么时候该减速,这对于行进在弯曲的赛道时的帮助非常巨大,只有依靠时速表的准确数据,你才能以最稳定的速度并且以最正确的位置绕过这些赛道,由于摩托车巨大的加速度,在直线状态中经常能达到至少200公里每小时的速度,而在这种可怕速度的状态下,想顺利通过弯道基本是不可能的事情,这时候提前预判距离降速或者刹车是我们需要做的事情,当然这不是那么简单的一气呵成的达成,需要经验和操作相结合才能完成。
除此之外,大量的比赛选手在同一赛道上竞技,难免会发生碰撞摔倒等问题,虽然这一特性在这款游戏中也得以体现,但是开发商似乎并不太重视这一项要素,多辆摩托车只有在比较极端的情况下才会被相互绊倒,如果你只是追尾或者普通的碰撞的话,游戏中的物理反馈会相当弱,并且恐怕是由于设置问题,一些对于你绊倒的判定会非常奇怪,让人摸不着头脑,当然物理碰撞并不是一点作用也没有,至少在普通难度下轻微的碰撞会让对手的摩托车减速,这对于想直线超越对手的玩家而言,这技巧再实用不过了。
游戏的模式包含了生涯和快速比赛两大模式,并且这两大模式的内容和其他赛车游戏内容相比大同小异,唯一遗憾的地方在于,如此好的游戏题材,开发商居然没有提供多人在线模式,单人模式下无论电脑AI再怎么多,也感受不到和真实玩家对战的乐趣,实在是比较可惜,联想到游戏额外拥有登陆功能,或许在不久的将来,会通过补丁来增加这一模式。
总而言之,游戏的素质绝对可以让喜欢赛车类竞技游戏的玩家满意,这也是少数具有含金量的技术型游戏之一,喜欢秀下自己的玩家们千万不要错过哦。