裂缝:塔防版

裂缝:塔防版

厂商:Space Rhino Games     大小:1.74M

优点特色风格鲜明的守护者

缺点奇怪的对战模式

评分7.9

《裂缝:塔防版》评测:将被动化为主动

单机评测
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2015-05-28 17:22     |     15677人浏览

裂缝:塔防版》的游戏风格也就是大众喜闻乐见的相互冲脸模式,随着流程回合的增加,只要玩家拥有一定数量的和几个特别强力的兵种就能和电脑派出的精英进行决战的资本,不过《裂缝:塔防版》从它的宣传和选项优先度来看,游戏的着重点更在于网络,如果你想和电脑练手的话,那就只能进入游戏的练习模式,虽说网战的出发点是好的,但游戏的设计从小编的角度来看一部分值得称赞,而另一部分就非常值得吐槽了,当然,小编并不是批评这款游戏的意思,显然我指的是《裂缝:塔防版》还有不少可以改进的地方。

在这里,仍然先提醒下大家,游戏需要借助翻墙神器才能顺利连接,但只要一连接上去就不怎么有延迟,一股很顺畅的感觉,当然翻墙神器也要时刻挂着,一旦断开,游戏将立即返回主界面。


在游戏的官方介绍中,提到了 MOBA 一词,而这也是让小编为之心动的一项要素,不过在实际体验游戏之后,不得不说这更像是一种噱头式的宣传,通俗来讲这和大家平常所玩到的 MOBA 完全就不是那么一回事,而从细节来讲,《裂缝:塔防版》并没有复杂的地图,并不能随意的被玩家所操控,并没有野区设置,并没有高地平台等等一切,如果只是把有英雄有技能就叫做 MOBA 的话,那么未免显得有些不严谨了。

游戏就是相互冲脸,并没有见到 MOBA 类型的影子游戏就是相互冲脸,并没有见到多少 MOBA 类型的影子

抛开宣传上的不实,游戏里所提到的具有挑战性的关卡和 boss 战,玩家作为塔防中的一员不再是被动的旁观者而是积极的参与者,击败怪物后,你所失去的兵种将在下一回合复活等情况基本属实,游戏充满着科幻风和魔幻风的结合体,在守护者的插画设计上有着充足的特色,每位守护者都有着符合它们能力的形象设计,在这点上《裂缝:塔防版》有着充分的优势向我们展现游戏的人设特色,当然守护者们的 3D 建模和原画有着一定差距这不在讨论范围之内,毕竟这是有先例的,玩过其他 MOBA 类游戏的都懂。


游戏的主界面只有两个选项,当然你可以直接点击屏幕上方的 PLAY 来快速进入游戏,而目前除了能进入练习模式以外,剩下的就只能运行 1 VS 1 模式,在正式开始匹配之前,我们需要做好对守护者的配置,游戏一共允许玩家配置四位守护者,并且配置的目标并不限制,一开始游戏会提供五位守护者任你使用,他们在伤害,防御等数值上各不相同,相对而言,数值越低的兵种在召唤时花费的金币越少,属于越高的单体兵种在召唤时花费的金币越多,不要迷恋超强个体英雄,毕竟这是战斗到了很后期才有经费召唤的强力守护者,而真正担任主力的还是那些平常会被我们视作炮灰的弱小守护者。

玩家可依据自己的喜好选择守护者玩家可根据自己的喜好选择守护者

选择好守护者之后,点击 NEXT 进入下一步,在这一步里我们可以选择两个主动技能,主动技能通常拥有无可比拟的强大性能,在适当的时机使用技能可以逆转局势,而主动技能通常又拥有比较长的冷却时间,所以具体的使用策略并不是用文字就可以描述清楚的,一切的发挥还得看瞬息万变的战场,而技能的选择方面目前也没有一套规范的套路出来,选择自己喜欢的觉得强力的就好。


当做好一切准备工作之后,接下来我们就可以开始正式匹配了,游戏的匹配时间并不长这点还是令小编很满意,一开始给的75金钱在守护者的分配上并不太重要,不过可以首先建造小兵来构建兵种数量的基础,后续等有闲钱之后,才建造更强大的英雄,每一回合开始之前都有游戏的倒计时来让玩家思索建造什么兵种,如果在倒计时之前你还没有建造的话,那么这一回合就视做你放弃,系统会直接调用玩家上一回合的兵种来应付更强大的敌人。

匹配和读取时间都比较短匹配和读取时间都比较短

每一个兵种都可以进行强化升级,强化后的兵种在各项数值方面会再度加强,如果把所有初期的弱势守护者全部强化一遍的话,这在战斗力上也是不容小觑,循序渐进的当流程到了一定回合数之后,还会有强力的 BOSS 战挑战,游戏在战斗上给足了刺激感和充分的挑战欲望,玩起来也比较有乐趣。


不过 1V1 的挑战方式却让小编大跌眼镜,清清楚楚标记的 1V1,玩下来后却发现我和所匹配的对手并不在一个维度,我们所面临的敌人还是由电脑控制,而决出获胜者的方法则是看电脑是否能击败自己,一般情况下,电脑只要在3个回合内击败任意一方,那么先被攻破的一方对决就算输了,这个和我们大众理解上的 1V1有点不一样啊老师!

虽然这种奇葩的对决让人忧伤,不过也并不是不能玩,而小编也更关心游戏还未开放的内容:例如 3V3 多人游戏模式,玩家可以访问你的队友,改进以及加入更多的守护者,以及更加强大的 BOSS 等,小编只希望未来更新的 3V3 模式中,最好尽量不要再搞成这样让人比较无语的对战,不然也许会脱粉的哦。


裂缝:塔防版》总体给我的印象还算良好,相互冲脸的玩法玩起来也比较愉快,而且游戏也没有太多为难玩家的地方,在体验上没有太大问题,现在唯一阻碍我们尝试的障碍则是游戏的语言了,不过这对于经常玩塔防游戏的玩家而言,也并不是难事,当然如果再修正修正游戏的网络对战那就再好不过了,毕竟这真的很让人无法形容,在心情上就显得很复杂了。

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