英雄城堡2(含数据包)

英雄城堡2(含数据包)

厂商:Foursaken Media     大小:474.12M

优点全面进化的续作

缺点改善不佳的操控性

评分8

《英雄城堡2》评测:更贴近战争的塔防

单机评测
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2015-05-20 17:26     |     16042人浏览

和《英雄城堡》第一作相比,《英雄城堡2》在各方面有了全面的进步,首当其次的就是画质上的进化,更高质量的贴图和广阔的场景让游戏更有一股史诗战争的味道,其次则是内容方面虽然玩法并没有进行大的改变,但是在职业,召唤,装备,技能等增添了更多新的玩意,在搭配上对于玩家而言有了更多丰富的选择,而且上一作打击感以及操控性的缺点,在这一作也得到了一定改善,对于喜欢前作的玩家而言,《英雄城堡2》没理由不玩,而对于新手玩家而言,这正好是小编安利各位的大好时机。

游戏的图像水准有不少提高游戏的图像水准有不少提高

四人的游戏制作团队能做到这样的画面已经实属不易,但对于对画面有研究的玩家而言,《英雄城堡2》的画面也仅仅只能用一句总体感官不错来评价,在城镇里可以看到雄伟的建筑,在野外可以看到心旷神怡的大场景,但是细节方面就有点比较尴尬,特别是远景显得比较 LOW,而且战士们的动作也有一些别扭,特别是一些攻击动作模组看起来也仅仅是达到了业界最基本的要求而已,而最拖画面分数的还是那清晰可见的锯齿,这实在是有点影响小编的心情,不过这一切随着小编开始发号施令和魔物开战的时候就随风飘散了,我所掌控的军队在和魔物进行对殴的时候给足了战争氛围的刻画描写,而作为指挥官的我,更是有一种大将风范,冲锋战场且和自己的士兵一道展开和敌人堵上生命的厮杀。

游戏拥有塔防,动作,RPG 三要素,并且在可玩性上面确实能给人一种新鲜的体验,经历过第一作的玩家绝对会在续作里快速的上手,而对于普通玩家而言恐怕就稍微有一些难度了,先不说游戏里大段的英文,这种写成精灵文风格的字体就不是那么容易的进行辨识,而且从我的角度来看,这字体并不美观真是有点画蛇添足。

英雄城堡2》的主旨仍然是需要玩家抵御魔物士兵的入侵,而这并不是主角一个人所能完成的,你必须召集其他小伙伴来一起抵抗魔物大军,和其他塔防游戏一样,用游戏特有的点数来召集不同性能的兵种,每一种兵种所担当的责任不同,一些是主防御,一些是主攻击,主攻击方面有些兵种的伤害高,而有一些的攻击范围广,当然法师和远程物理兵种也被游戏算在内,换言之,在与敌人作战的过程中需要考虑派遣什么战力的兵种都将考验着玩家对战场大局的控制能力,当然《英雄城堡2》对这方面的要求也并不太严格,就小编实际的体验来看,只要不是太离谱,基本上战力的布置不会脱离正常的方向。

士兵由AI控制,而你只需要决定如何调兵遣将士兵由AI控制,而你只需要决定如何调兵遣将

当然,训练不足的士兵上战场也只是给敌人送上那可怜的经验值,所以对我方兵种进行升级也是在战前必须做到的工作,升级后的士兵经小编实测,防御力和攻击力都有了明显的加成,打人更痛了,也更像肉盾了,而且强大的士兵阵型可以起到一股强大的牵制作用,方便主角在后方进行大量的输出。

玩家选择的角色本身就拥有强大的战斗力,在攻击力,防御力有着天生的与众不同,并且在战场上担任主要输出主力的同时也任凭玩家使用移动,普通攻击,控制视野方向,特殊攻击,防御和跑步,强大的灵活性让我们有充足的时间攻击对手,但是敌人也知道擒贼先擒王的道理,自然会对主角一顿猛打,所以对于主角本身的培养也是非常的关键,除了技能的升级以外,如果你有足够的点数还可以从某位 NPC 那里抽取装备,游戏拥有纸娃娃系统,你可以把自己打扮的像杂兵,也可以把自己打扮的像将军,当然好看只是花屏,装备附加的属性才是最重要的。

当然,在操控方面虽然有比前作改善,但是莫名其妙的问题仍时有发生,最典型的则是校准瞄准功能,还有游戏的手感等问题都是值得继续强化的对象,希望《英雄城堡3》里能将动作这一要素再继续强化一下,当然至于还有没有续作这个问题,小编认为是板上钉钉的,毕竟第二作并没有败坏这个品牌,除非这个四人制作团队没有再度制作这个续作的想法,总而言之,这是一款值得初代玩家支持的作品,好好的享受下动作 RPG 塔防带来的快感吧~

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