巫师3(含数据包)

巫师3(含数据包)

厂商:Inkle Studios     大小:228.8M

优点文学式RPG体验

缺点语言障碍过于巨大

评分8

《巫师3》评测:充满情怀的文学诗意

单机评测
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2015-04-24 13:54     |     21882人浏览

inkle 的游戏虽好,但并没有福气享受,这无疑是大量的文字量以及没有中文造成的,作为系列有着文学一般美如画的游戏《巫师》系列,更是让玩家们敬而远之,实际上我们拥有着很多的理由来推荐这款作品,不过每次都被大段的英文困扰,毕竟这是一部文学 RPG,战斗并不是其中的关键,完整的读到一个有趣的故事,才是 inkle 的初衷。

大段文字是这款游戏的特色大段文字是这款游戏的特色

巫师3》的画面风格就像是用笔墨在纸张上的点缀构建而成,略为奇怪的地图加上具有浓厚史诗感觉的人物设计,让游戏更深层次的推向艺术品的范畴之内,当然,不仅画面能突出这样的价值,游戏在剧情上的选择也充满了未知性,未来充满了如何惊喜的等待,就在玩家的一念之间,而游戏的战斗系统设计上更趋向于简单的指令,而剧本仍然是战斗中重要的环节之一。

别于主流游戏的画面风格别于主流游戏的画面风格

inkle 制作的这款《巫师3》,从整体的构造来看无疑是具有绝佳创意和脑洞想法的,把 RPG 的流程精华提取出来,配合更多的文本来营造玩家游玩时独特的感受,而这组成部分主要以文字来进行修饰,而从文字上的表述来看,系统更是以第三人称的方式叙述着玩家的故事,描绘着冒险旅途中的点点滴滴,游戏内的英文单词并不复杂,借助翻译工具,我们完全可以了解个大概。

形形色色的突发事件形形色色的突发事件

路途上的发展,会让玩家遇到各种形形色色的突发状况,对于本质还是一款 RPG 的游戏而言,《巫师3》中的战斗则是必不可少的环节,GAME BOOK 中原有的掷骰子也变成更为形象化的触屏剑术战斗。不过对于这款游戏而言,并不过于注重战斗的激烈程度和可研究的价值,而是给人一种正统的不能再正统的回合制战斗模式,每一回合的攻击和防御,随着生命数字的下降显得至关重要,但游戏也并没有什么技巧来帮助你便捷的战胜敌人,只要不过于激进,这也仅仅只是一种过场。

战斗时也使用文字来描述当前的环境战斗时也使用文字来描述当前的环境

巫师3》也是互动版的电子读物的典型代表,并且又拥有着游戏的专属体验,二者的合二为一,更突显出剧情的重要性,上千种不同的对话选项,都将影响到故事的发展,游戏又有些像桌游式的布局,小小的棋盘蕴藏着宏大的世界观,游戏穿插的字母拼图元素更有一种独特的解谜趣味,博大精深的魔法技能书更是有着让玩家研究的神秘感,这一切都将在文字中尽情表达出来。

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游戏更需要玩家们静下心来领略其美妙之处

说起来,游戏的原型 Fighting Fantasy,也是值得喜欢这个系列的玩家深入挖掘的东西,战斗幻想是一套由英国作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所创作的游戏书,系列主要以幻想为主,并以第二人称撰写,将读者置于一个故事情节中,但同时并提供选项,要求读者根据自己的选择而翻到指定的章节继续阅读,Fighting Fantasy 的成功也让游戏的制作势在必行,而从实际的效果来看,能接连出三作已经证明了此系列的可行性。

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当然,万恶的语言阻碍始终是困扰我们的最大难题,好在小编有经常阅读国外媒体的文章,所以能一定程度的看懂这款游戏,不过一些语句理解起来还是相当吃力,所以考虑到战斗幻想在国内的接受度,小编的意见是不要轻易去尝试这款游戏,而是先去找战斗幻想的繁体中文书籍来做个热身,这是入门的关键,也是能玩好这款游戏的必经之路。

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