将死之日

将死之日

厂商:互联网     大小:5.06M

优点多彩的武器系统

缺点拙劣的射击手感

评分7

《将死之日》评测:瑕不掩瑜的国产射击体验

单机评测
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2015-04-21 17:30     |     20529人浏览

将死之日》在有限的资源,有限的人力成本下,并没有做成类似于塔防性质的射击游戏,而是通过每一关不同的场景,主人公历经千辛万苦与敌人的厮杀,来展现出这个故事庞大的世界观和一步一步深入发掘的谜题,ORAP 工作室的成员充分利用了自己的丰富经验,和见多识广的游戏知识来为《将死之日》增添一些看起更有国际范的想法。


恐怕《将死之日》开发团队的人员都是《生化危机》系列的死忠脑残粉,在游戏的人物中,非常明显的可以看出男性角色形象是来自于《生化危机》系列人气最高大反派 Albert Wesker 的不带墨镜版,而在游戏中处处充满着的道具箱的设计也和《生化危机》一模一样,更不用说僵尸以及怪物的向你扑过来时的即视感,当然,游戏并未太过分的借鉴前辈的成功例子,《将死之日》始终是一款更偏向于爽快的射击游戏。

过于相似的人物形象,让人无法不联想到的一起,倒是下方的妹子存在感被削弱不少过于相似的人物形象,让人无法不联想到一起,倒是下方的妹子存在感被削弱不少

值得考量的游戏流程

让小编感到感动的是,每一关的场景都有着别具一格的鲜明特色和多种让人感到惊喜的射击模式,相比较其他游戏厂商做出来的同类型游戏,在对待游戏制作的态度上显而易见,而且不仅仅要求玩家完成击杀所有怪物的任务,一些需要考验玩家跳跃和一些需要解谜的地方,适时的摆放在关卡的某个位置,在不会引起玩家厌烦的情况下,恰到好处的增添了一些趣味性。

游戏的场景变化颇多,而这也是游戏不会很快让玩家腻味的重要原因游戏的场景变化颇多,而这也是游戏不会很快让玩家腻味的重要原因

将死之日》的世界观设定主要由一个高度发达的文明构成,在枪械的制定上就显得没有那么拘谨而更加开放化,武器上的主要区别在于射速和攻击力,不过随着流程的进行,一些真正代表着未来科技的枪械会出现,而这些枪械最典型的共同点都是拥有着非常科幻的弹药,例如无限子弹反弹等等,当然为了考虑到平衡性,往往这些枪械在攻击力上会做出一些限制,以免产生一把武器走天下的尴尬状况。

不同的射击模式,将让玩家拥有更多的制敌之道不同的射击模式,将让玩家拥有更多的制敌策略

在以前的新闻报道里,曾介绍过《将死之日》是由三名成员利用业余时间开发的基于虚幻引擎的第三人称动作射击游戏,主观来讲,游戏做成现在这样的成品已经非常不易,值得嘉奖,但客观从游戏的角度来看,还是有不少可以进行改进的地方,而这些可以弥补的缺憾,如果他们愿意利用在以后的作品的话,那将会是一款更具高完成度的游戏。

不够丰富的制作经验让游戏质量降低

对于射击游戏而言,射击的感觉无疑是至关重要的,而这也是让所有玩家是否认同这款游戏的关键要素,《将死之日》在这方面就显得过于稚嫩,音效和操作的合作并没有为此增加重量感,软弱无力的子弹倾斜,打在敌人身上那软绵绵的感觉让人无法感受到杀出一条血路的快感,而且辅助瞄准的缺失,也让游戏在定位方面有一些严重的问题,而这也很容易让玩家面临巨大的危险。

射击手感软弱无力是这款游戏最大的遗憾射击手感软弱无力是这款游戏最大的遗憾

游戏特设的动画演出,整体观看效果有一些让人感到惊悚的感觉,无论是开头的僵尸咬人,还是陷入绝望的士兵,都在气氛营造上做的像模像样,不过别扭的动作加上无厘头的剧情阐述,一种让人是未完成品的感受油然而生,而且多余的肢体动作充斥着大量的时间,开发人员在这方面的经验显然不足,其实解决这一问题最好的办法则是压缩过场动画时间就可以完全掩盖技术力的缺失,而不会让玩家们发现。


使用虚幻引擎制作的画面也是让人诟病的一个地方,很显然,《将死之日》并没有很好的发挥出这款强大引擎的魅力,在物理效果,贴图这类虚幻引擎最引以为豪的技术上并没有达到真正的水准,总体的观感并没有想象中的好,并且会让部分画面党失望,不过有一个非常有趣的细节:在过场动画里,盔甲的设计非常精细,纹路清晰可见,也许制作组更擅长于调用这部分资源。

 瑕不掩瑜,值得喜欢射击游戏的玩家尝试 瑕不掩瑜,值得喜欢射击游戏的玩家尝试

将死之日》的优缺点分明也彰显出了开发商的一些问题,优点能吸引一部分玩家的同时,缺点也能逼走一些玩家,不过作为国人开发的一款原创游戏,难免不会抱有私心,游戏也值得推荐给各位喜欢末日情怀和射击的玩家尝试,如果不追求这些细节的话,你将不会错过一款合理又拥有完整射击体验的的游戏。

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