光晕:斯巴达进攻

光晕:斯巴达进攻

厂商:Microsoft Corporation     大小:792M

优点爽快的未来科幻射击

缺点两款游戏相似的设计

评分8.9

《光晕:斯巴达合集》评测:斯巴达战士不会死去,将在地狱中团聚

单机评测
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2015-04-17 17:42     |     27431人浏览

自从阿三 CEO 上台以来,微软对于自家产品的态度更趋向于多平台发展这已经是不争的事实,在移动平台上,往往 IOS 以及安卓用户都能最先享受到微软的产品以及福利,而这时候 WP 用户还在心里苦苦期盼什么时候轮到自家亲儿子,不仅仅是软件产品上的政策是这样,就连被微软收购的《我的世界》也迟迟才登入 WP 平台,虽然这对于 WP 用户并不公平,不过在装机量面前,一切都得认怂,就是因为这样的认怂,才让我们这些其他平台的用户在后续能够玩到微软的独占大作《光晕:斯巴达合集


作为微软游戏部门的战略 3A 级大作,光晕不仅是美国的国民游戏,也是微软竖立自家游戏品牌的一个极其重要的风向标,光晕是不允许失败的,而微软也对光晕这个品牌充满信心,且希望光晕能够走到世界各地,能被世界上的玩家所熟知,于是除了 WP,XBOX,PC 等微软自家的耕地以外,移植到 ios 上也是顺应时代潮流,而且原本游戏的质量在光晕玩家群中口碑不错,再凭借光晕原有的影响力,几乎没有失败的可能。

光环承载着微软游戏部门最大野心光晕承载着微软游戏部门最大野心

这次微软把两款光晕游戏分别以40元的价格出售,并且还提供了合集包且以68元的优惠价格进行贩卖,对于喜欢光晕作品的玩家而言,自然买合集包要更加划算,而只是有所耳闻,并且喜欢射击游戏的玩家,小编仍然推荐全数购买,游戏的剧情是相互关联,如果只玩一部作品的话实在是非常遗憾,并且这两部作品也可以当做是入门光晕的两本教科书,当然简单的上手,爽快度十足的系统,也能够快速让玩家沉迷进去,直到杀出一条血路,并且完成任务(以下截图左边是《光晕:斯巴达突击》,右边是《光晕:斯巴达进攻)。

买合集包的话,一款游戏30多的价格也算合适买合集包的话,平均一款游戏34的价格也算合适

光晕:斯巴达突击》和《光晕:斯巴达进攻》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。

设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别

游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《光晕:斯巴达合集》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的弹药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。

武器系统在光环中很重要武器系统在光晕中很重要

不过移动版的光晕是做不到这种深度,虽然武器的性质变了,但是用起来却没有给人一种独特的感觉,更多像是补充弹药而已,不过这并不是游戏的缺点,任何平台都有适合自己独特的做法,而《光晕:斯巴达合集》强调的就是一种掌上的爽快感,当面对大批敌人时,不时的交替着武器来消灭他们,这种不言而喻的感觉不再阐述。


对于画面党而言,《光晕:斯巴达合集》并不能被这些挑剔的玩家入眼,就算是一开始的剧情动画,也不能让这些身经百战的画面党满意,但是游戏的爆炸效果以及满屏幕射击特效充斥着屏幕的时候,也许会让这部分玩家改观,而从客观角度来评价的话,游戏贴图清晰,并且效果不滥用,战斗起来能够清楚的识别敌我双方位置,并且物理效果也做得非常贴切,实际观感绝对不差,而且光晕系列一直都被人津津乐道的音乐,小编可以负起责任向大家保证:听起来旋律仍然是那么的优美,而这也是小编坚持喜欢光晕不动摇的主要原因之一。

游戏的总体画面观感相当优秀游戏的总体画面观感相当优秀

游戏中的装备设定比较独特,特别是购买了新品武器只能使用一关的设定,更是让玩家在买卖方面做到精打细算,购买武器的强大威力和特殊效果对战斗会起到非常大的作用,但是有限的弹药量仍然不可能让玩家任意挥霍,其他方面的装备也是同理,当然,你所在关卡里赚到的点数也足够购买强力的装备,遇到困难的关卡,不用客气把它花掉吧。

升级后的武器虽然只能使用在下一关,但也足够帮助玩家很大忙了升级后的武器虽然只能使用在下一关,但也足够帮助玩家很大忙了

不过,这两款游戏过于相似的设定,把他们合并成一款游戏也并没有任何异样感,两作分开来卖也不免让人有些感觉到微软在骗钱的嫌疑,而且一作有中文,一作没中文也是让人感到惊奇,但对于光晕粉丝而言,钱是小钱,事也是小事,而对于有兴趣接触的玩家而言,就稍微有点吃亏,不过看在故事剧情相互关联的份上,还是忍了吧。

中文和英文是两款游戏最大的区别中文和英文是两款游戏最大的区别

微软能够把光晕放在其他平台,无疑我们可以得出微软想打造全民光环的用心,当然这个原本就拥有巨大价值的品牌还能够走多远,我们还需要加以观察,对于我们玩家而言,今年对于光晕粉丝最重要的时刻,还是即将在10月份发售的正统续作光晕5,我们可以用着这道开胃菜,慢慢等待斯巴达战士新的传奇,期盼这场伟大的战争带给我们的感动!

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