小小守卫者(含数据包)

小小守卫者(含数据包)

厂商:Kurechii     大小:184.15M

优点不是塔防更专注于塔防

缺点游戏节奏较慢

评分8.5

《小小守卫者》评测:优秀团队铸就不朽胜利

单机评测
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2015-04-16 17:01     |     47008人浏览

塔防游戏发展到现在,聪明的玩家们对于其形式,玩法,战略,策略都有了一个比较全面的了解和认知,玩起来都有着自己的一套理论和战斗方法,而塔防游戏发展至今沿用的据点,防守工具,可派遣兵种以及无穷无尽的强敌等老传统始终没有进行太大的变化,玩家们用着其他游戏的经验来揣摩着手上的这款游戏,也是时候让人感到塔防游戏也是到了该进化的环节了。


由 Kurechii 推出的《小小守卫者》在前期的宣传轰炸下,没有塔的塔防这个新颖的概念深入人心,而且就凭游戏的画面设定来看,《小小守卫者》也是非常让玩家值得期待的一款塔防作品,而有玩家质疑的游戏画风是不是和《王国保卫战》过于类似的问题,也在游戏发布之后得到解答,仅从外表上看,在颜色的搭配上确实非常相似,不过在场景,怪物的制作上,《小小守卫者》独特的黑眼设计,让整款游戏的气氛更显诡异,当然欢乐的曲风和亮丽的色彩把这些诡异的气氛给降至最低。

《小小守卫者》沿用着亮丽,可爱的游戏风格《小小守卫者》沿用着亮丽,可爱的游戏风格

往往塔防游戏的世界观都是充满愉悦的,看似保护,拯救这类严肃的游戏题材,也能被游戏厂商们刻画成一幅欢乐的闹剧,在《小小守卫者》里也毫不例外,正是有了这样的祥和气氛,才让玩家在制定战略,以及实战中才能够最大程度的放松,游戏在刀剑比拼,魔法轰炸的声效上做的很细腻,甚至连同类型武器的声效也进行了区别,不仅这点,角色们的战斗动作也并不一样,这为喜欢考究的玩家提供了更多模仿的素材和有趣的观察对象。


小小守卫者》并没有中文版,不过浅显的英文单词并不能阻碍我们一颗爱着塔防的心,并且详实的新手引导也能够有充足的时间让我们熟悉游戏上上下下,客观来讲,没有塔的塔防这个概念更多的是起到一种宣传噱头的作用,但是游戏拥有着它独特并且细节非常鲜明的特色,而正是这些特色让《小小守卫者》足够成为优秀的塔防游戏。

实际玩下来,游戏和传统的塔防游戏大不一样实际玩下来,游戏比起传统的塔防游戏多了不少新奇的乐趣

以英雄为主题的作战

运用英雄来对敌人进行防卫以及致命打击,成为《小小守卫者》的核心之一,塔的概念在这里替换成了英雄,所有英雄的技能,战斗能力都将为主角所用,并且也将成为主角的坚强后盾,通过不停的战胜敌人取得的召唤水滴,除了可以召唤新的英雄之外,还可以对单个英雄进行能力上的升级,不同的英雄拥有不同的攻击方式,关于它们之间的配合将成为玩家着重考虑的策略之一。

英雄承载着防卫和进攻的任务英雄承载着防卫和进攻的任务

有数量限制的召唤

从一开始的三位英雄召唤,到随着游戏进度的深入可以进行多位英雄的召唤,《小小守卫者》并没有做成以大量的兵种数量碾压就能取胜的游戏模式,而是以数量极少的几位英雄为团队,以保护主角的阵容慢慢的向前推进,说他们是一夫当关万夫莫开也毫不为过,而怪物在地图上的分布地点并不均匀,如何运用这有限数量的兵种来消灭敌人是游戏最具可玩性的一点,也是玩家们最头疼的一点。


可视化的移动攻击范围

玩家们在游戏中并不能控制英雄们所保护的主角,取而代之的则是可以随意控制保护在主角身边的英雄们,并且不同英雄由于职业的特性,导致攻击范围并不一样,一些聪明的怪物会站在远离近战单位的地方展开攻击,而这时候换上魔法师或者换上弓箭手来还击无疑是最好的办法,游戏要求玩家具有一定微操,例如当出现定点轰炸的红圈提示之时,你得眼疾手快的调动英雄们位置,以免他们受到伤害。

攻击范围的不利,将有可能导致我方团队全线阵亡攻击范围的不利,将有可能导致我方团队全线阵亡

主角的强大辅助能力

虽然玩家只是一个被保护着的主角,但是强大的辅助能力能让战斗更加安全,迅捷,主角特有的恢复魔法,以及范围攻击魔法效果将大大增加团队的生存率,并且当英雄们战死之后,恢复魔法能快速让他们复活并再次参与战斗,也能够保证他们在面对强大 BOSS 时,拥有充足的输出空间。

主角会为队友提供一切保障能力主角会为队友提供一切保障能力

处处充满危险的线性流程

系统操控着玩家在大地图上行动,并且行进路线是固定不可改变的,但在这一路上充斥着的危险也不能掉以轻心,在一些树木背后,灌木丛里,经常会冒出一些拥有致命远程伤害的敌人,而系统也会提示你草丛里的动静,如果你不揭穿他们的话,你只能处于被动挨打局面,当然,敌人通常也是以组团前来,并且还有待机时间,点击他们可以取消待机时间,但是有可能会受到多方面的攻击,而这也是游戏的一门战略学问。

隐藏的敌人会给玩家造成很大麻烦隐藏的敌人会给玩家造成很大麻烦

划分清晰的技能和额外游戏功能

在大地图界面中,一个拥有武器图标的选项,点击进去就是关于近战,远程,魔法,刺客四项主要的升级列表了,升级需要的五角星通常都是在游戏里获得,不同的技能升级需要不同数量的五角星才能达成,而学习方面没有限制,全凭玩家个人爱好,除此之外,在大地图上我们还可以完成系统发布的 quest,还能查看怪物,人物图鉴,这对于收集狂来说都是再好不过的事情。

任由玩家自由化培养任由玩家自由化培养

游戏的收费主要在于新英雄的购买,从原画上看,个个都显得狂霸酷拽,而实际运用起来如何却不得而知,不过看着人物的售价,厂商应该不会做出让玩家觉得坑爹的英雄,当然,纵观一看,《小小守卫者》也并不鼓励使用 RMB 来快速消费游戏,这会减少游戏生命的同时,也会败坏品牌,而这也是当今不少游戏厂商首先需要模仿的一点。

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