战斗之心:遗产

战斗之心:遗产

厂商:Mika Mobile, Inc.     大小:434M

优点自由度极高

缺点全英语难以理解剧情

评分8.6

《战斗之心:传承》评测:战斗策略变身沙盒RPG

单机评测
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2014-11-03 09:08     |     10348人浏览

       《战斗之心 Battleheart 》在移动平台曾引领了一大批划线战斗类型的手机游戏,2D画面可爱Q版人物造型、丰富的职业装备及关卡内容、RPG元素与即时战略的完美结合再配合与移动设备适配度相当高的划线玩法让这款游戏收获不少好评。时隔3年之久,Mika Mobile 推出了该作的全新续作《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》,作为一款续作游戏并没有直接使用《战斗之心 2》这个以序数为后缀看起来更为“正统”的命名,Mika并没有对命名缘由给出官方的解释,而当我们体验了游戏之后也许能够大概明白些什么:原本的四人小队战斗策略已摇身一变成为不折不扣的沙盒RPG了。

游戏更注重剧情的刻画

       一款广受好评的游戏推出续作,本是常理之中的事,《战斗之心 Battleheart》在时隔3年之后才发布续作这个节奏似乎慢了点,作为一款较为成功的游戏的延续之作保守的做法就是提升与创新的适当结合,但战斗之心显然不满足这样。客观的说《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》在提升方面是显而易见的,直接的例子就是2D横版画面直接升级为45°斜视视角的3D画面效果,角色造型在本作中也进化成更加拉风帅气、职业特点更明显的三头身造型,而且场景贴图全部采用 3D 打造,人物则在 3D 建模的基础上加上些许卡通渲染,战斗动作刻画更加细致逼真、特效也华丽了很多,此外游戏还加入了纸娃娃系统等诸多细节的改善,简而言之《战斗之心:传承》相较于前作在视觉体验上大踏步地提升了。

职业导师处可学习各职业技能

黄色叹号 这个NPC有事情需要你帮忙

       如果说《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》游戏表现细节上相较于前作提升显著,那么在玩法上和操作上本作就可以说是巨大的颠覆:新作更多地注重故事情节和场景探索,而非简单地闯关升级打装备。Legacy的故事背景更加宏大,玩家的自由度更开放,主线任务、支线任务加上玩家不同的选择都能影响游戏的后续。你可以惩恶劝善,也可以以暴制暴,甚至与坏蛋勾结共同牟利,这一点与D&D的阵营系统颇有相似之处。其次,划线战斗策略的核心设计被打破,游戏的操控重新设计,放弃了原作划线的玩法,采用简单的触屏操控,当锁定目标后,基本攻击的释放仍然是自动实现的,角色技能将可以通过点击屏幕上的按键来使用。而战斗触发也由关卡固定变为了地雷触怪(大地图行走时)和特定的场景副本。

技能慢动作和特效表现出色

       《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》将原本的“小队”拆散,变成单主角的纯RPG玩法,在选择一个人物性别和外貌后,就可以将其带入游戏世界,升级后的属性加点与技能学习完全由玩家来决定,玩家能够更自由的掌握角色的成长路线。同时游戏也需要玩家调整好伤害及防御之间的平衡,在不同的职业和技能中找到适合自己风格的搭配。同时游戏的策略要素大幅弱化,RPG元素得到加强:由于变成了单人的故事线,RPG要素大大的加强了,从属性加点、职业技能、装备选择再到大地图探索,都更加复古范,角色培养和探索更加自由化。

升级后的属性加点将影响角色的能力和技能学习

学习职业技能需要相应的属性点和金币

纸娃娃系统 

       总结起来,《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》的改变主要是操控上变成更简单的点触模式,单角色的控制也避免了同时控制四人小队带来的手忙脚乱,在玩法方面自由度更开放,摒弃了关卡模式,地图可自由探索,玩家可以在城镇补给、休憩、接取任务。可以说新作将RPG要素大大强化,而策略要素已经约等于无。

大地图的行动非常自由化


杀死强盗夺取宝箱还是放弃宝箱讨好强盗保全性命?

       《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》除了在诸如装备、职业类型上延续了前作的一些设定外,在玩法上几乎已经是一款与前作风格不同的游戏了,四人小队策略摇身变成沙盒RPG,不过就本作而言游戏内容和游戏深度更具吸引力,但同时大量的英文剧情对国内玩家而言也是一道不低的坎。这样的改变对于那些期待已久的玩家来说会是好消息还是坏消息呢?

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