僵尸回廊

僵尸回廊

厂商:Mass Creation     大小:104.38M

优点和僵尸刺激的追逐战

缺点场景互动物品较少

评分8.5

《僵尸回廊》评测:永无尽头的逃亡

单机评测
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2015-04-02 17:43     |     29608人浏览

僵尸回廊》绝对是打动了小编内心的一款稍微有点特别的跑酷游戏,说夸张点,这游戏第一次让我见识到了,跑酷游戏应该如何进行变革且如何在同质化严重的情况下做到自己的独立特行,并且还保证应有的质量和有别于其他同类型游戏的风格,《僵尸回廊》绝对是一次成功的尝试,这对于大多数擅长跟风制作同类型游戏的厂商而言,这款游戏又是一个很好的风向标,提供了制作上的想法,打开了思路,拥有了属于自己的灵魂。

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游戏并不特意在画面上强调高大上,但也不会偷懒而显得过于简陋,启动游戏后的一小段过场动画剧情,在故事的叙述上非常清晰,在气氛的渲染上也相当刺激,僵尸们凶神恶煞的向你扑来,也足以表达出游戏最为重要的跑酷核心,在插画的表现上,僵尸们按住人类食肉的场景也足够震撼人心,游戏的总体环境并不恐怖,但是营造出的惊悚感还是挺强的,而且正式游戏中僵尸追捕你的刺激感也让人不言而喻,特别是当你穷途末路的时候,僵尸们齐齐扑倒你那一刻配合那一段诡异的音乐,还真是有点让人不寒而栗。

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和传统的跑酷游戏不同,游戏特有的玩家视角和别出心裁的游玩目的彻底的让小编感觉到了新鲜感,普通跑酷游戏通常是以往前的视角来制定整款游戏的方向,而《僵尸回廊》却是以往后的视角为核心来发散整个游戏的玩法,同样属于追捕风格,往后的视角明显更具代入感以及充满了未知的可探索性,其实两种视角在考察玩家反应力方面都做得相当优秀,不过题材的不同,让《僵尸回廊》的视角优点显得尤为突出,僵尸追捕玩家的过程中提升了不少紧张感,在保证可玩性的同时强化了玩家代入感,这对于目前的移动游戏而言,很少游戏能做到如此的鱼与熊掌都可兼得。

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和传统的跑酷游戏一样,获得更高的分数是每位玩家最终的挑战目的,但是《僵尸回廊》并不会让玩家只是磕磕碰碰,左左右右,上上下下的闪避就可以完成目的,首先游戏的规则始终是僵尸的移动速度是比人类快上许多,你必须通过学校走廊边上的储物箱和房顶上的水管道来降低僵尸的移动速度,玩家在奔跑的过程中遇到这两件物品的时候,根据方向进行左右上下滑动屏幕即可完成对僵尸的阻碍,游戏是强制玩家进行这项操作的,不然你会很快的被它们追上,并且被它们当做晚餐。

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在奔跑的环境中,如果你遇到一些环境的颜色突然发生变化,那么你就得注意在这段场景是否会有一些特殊的道具存在,红色场景代表有枪械可拾取,蓝色场景代表有日记可获取,绿色场景通常提醒玩家该转弯了,转弯是一个非常重要的操作,如果是转弯的方向出现变差的话,基本上你就会成为僵尸的盘中餐,手枪攻击僵尸可以一定程度上减缓僵尸即将靠近你的危机,但是请记住,僵尸是3人结队的,你只是击倒其中一个僵尸,剩下的僵尸赶过来仍然可以轻松制服你,具体的使用技巧,小编就不在这里剧透了,总之万事小心。

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游戏的剧情虽然在正式开始之后并没有过多的描写,不过当玩家完成一个任务点之后,进入到另一个教室里倒是给予了我们非常自由的脑补,而男女学生和一位武装人员的组合也颇让人感到有趣,值得一提的是这个组合里的金发大胸女,在跑步的时候会产生什么效果这就不用小编在细说了,而关于道具的升级方面,也并不会过于影响游戏的平衡性,况且你还需要经过长时间的金币收集才能进行一次升级,当玩家和僵尸周旋了大概 1KM 之后,游戏就会进入和 BOSS 的战斗,在这项环节里击败 BOSS 是唯一出路,而这时候场景提供的枪械也会增多,注意 BOSS 和你的距离,开枪射击吧!

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当然游戏并不是十全十美的,《僵尸回廊》的不足之处也很明显的表达了出来,像是场景过少并且和场景互动还不够丰富等问题非常突出,然而这并不会影响玩家的游玩体验,相比之后的一些不满,小编更在乎游戏一开始创造的惊艳,之后再多加打磨,毕竟是一款潜力无穷的游戏,对于此,我只想说:游戏的创造者 Mass Creation Sp. z o. o. 我记住你了。

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