天堂决斗

天堂决斗

厂商:SQUARE ENIX INC     大小:718M

优点人设丰富 职业多样

缺点养成要素过程漫长

评分7.5

《天堂决斗》评测:RPG外衣下的卡牌对决策略

单机评测
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2015-03-04 10:33     |     20885人浏览

  从2014年起就不难看出,SQUARE ENIX 在移动平台的策略已经发生了转变,移植作品退居其次,转而推出的更多的联网手游,其中也不乏一些素质优秀的手游作品,这一切都似乎表面了SE已在逐渐卸掉“炒冷饭”的黑锅,而继《最终幻想传奇:时空水晶》之后,新作《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》也上架了,熟悉的幻想风格加上RPG元素与卡牌对战策略的结合,在SE强大的游戏制作功底面前,任何题材都能与RPG来上一发。

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  不难发现,《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》在风格上与《最终幻想战略版》有很大的相似之处,如果你了解到这两款游戏的人设由同一人负责,那也就不足为怪了。当然除了人设外,游戏的多种职业也能从FF战略版中找到不少影子,怀旧与经典总是能够用来形容SE的新游戏,这除了相同的制作人之外,还有很大一部分也是迎合市场玩家的需要。

3.jpg游戏角色丰富 人设个性鲜明

  在剧情上,披着RPG外衣的《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》自然不会让人失望,不过由于语言的缘故,这里就不再多做介绍,下面主要介绍一下游戏的核心玩法,游戏的玩法并非此前人们猜测的塔防,而是作采用回合制战斗的形式,玩家在一个横7x竖3的方块范围内进行战斗,战斗的区间范围给人的的第一印象就是小,这样做的优劣十分明显:优点在于战斗时间控制上适合快节奏的手机游戏,而确定则是限制了策略性的发挥,战斗更多是由卡牌的质量和少量的策略因素来决定。

2.jpg

  游戏的战斗机制与卡牌对战有几分相似,越强力的卡牌召唤所消耗的点数也越高,高级卡牌在出场时往往会带有类似即时生效的战吼效果,而战斗的策略性主要体现在丰富的卡牌职业类型搭配、出场时机及位置的摆放。角色在场上统一只有血量和攻击力的设定,而胜负也是由这两个数值来决定的,每场战斗最大只能出 10 张牌,也就是 10 个角色,获得胜利的条件也非常明显,将对方的主角的血量降低到0。和卡牌游戏一样,你可以选择击败对手全部卡牌然后攻击主角,也可以跳过对方卡牌来直接发动攻击,当然每个卡牌的能力和技能也是游戏策略性的体现。具体如何抉择则要靠玩家的战斗经验来决定了。

4.jpg高级卡牌在出场时往往会带有类似即时生效的战吼效果

       不同于常规的TCG卡牌对战游戏,加入RPG要素的《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》允许玩家对卡牌和角色进行强化和升级,强化升级的时候吞噬相同职业可以获得经验加成。不过整体上升级带来的属性提升并不明显,只有大量的强化和升级效果才能得到体现,当然这个过程是十分漫长的。作为联网对战,特别是注重PVP要素的《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》在内购方面也是毫不含糊,卡组的强度将直接决定战斗的胜负关系,付费抽卡就显得特别重要了,而此之外的策略要素也更多是被卡组本身的数值淹没了。

抽卡、强化等养成元素同样消耗不菲抽卡、强化等养成元素同样消耗不菲

  从本质上来说,《天堂决斗 Heavenstrike Rivals》只是一款卡牌对决策略游戏,不过在加入了RPG要素之后,游戏的可玩性得到的一定的提升,就游戏本身的素质方面来说还是有较大的可玩性的。

  PS:游戏目前之在国外部分地区上架,国内玩家如需体验,首先要搞定的必然是网络连接问题。

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