暗夜之光2

暗夜之光2

厂商:MildMania     大小:123M

优点更加充实的内容

缺点未塑造完全的版本

评分8.2

《暗夜之光2》评测:流淌于屏幕上的华丽触碰

单机评测
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2015-02-26 12:59     |     19075人浏览

黑白画面的运用似乎在开发商 MildMania 的手里越发显得娴熟了,曾经的《暗夜之光》初作带给了小编不一样的美感享受和独特的游戏玩法,作为一家土耳其公司,能如此的在艺术感上下功夫已经实属难得,而在可玩性上面的特立独行,更是让人不得不为一些大型游戏公司汗颜,也许是公司规模问题,MildMania 的作品并不多,《暗夜之光2》长达一年多的制作在手游领域显得较为漫长,不过这款2015年的全新续作带来了更多的地图,以及敌人的数量和种类,总的来说在完全保留前作特色的情况下进一步充实内容,相信《暗夜之光2》能带给当初玩过初作玩家一些美好回忆。

游戏的艺术氛围仍然浓厚游戏的艺术氛围仍然浓厚

游戏的画面风格在前作的基础上更加突出一种唯美的光影效果,如果说《暗夜之光》突出的是一种欢乐风,那么在第二作在此基础上还增添了几分宁静,游戏的主题仍然是光明对战黑暗,新的敌人显得更为挣扎,且需要消灭他们的手段也更加复杂,而 BOSS 拥有和杂兵们不同的气质和稍显庞大的身躯,攻击手段则更加的频繁和难缠,紧张的战斗无疑凸显了游戏的主题,也增加了可玩性,上一作的圆舞曲风格背景音乐在这一作里并没有太多体现,取而代之的是更加空灵且节奏慢的进行曲,当然,战斗中的背景音乐则显得很激进,重复的旋律预示着大量的敌人正准备向你进攻,在此之前提前做好准备吧。

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照着敌人身上的图案,用手指画出相应图案的玩法在上一作里已经见识过了,《暗夜之光2》在这个核心玩法上并没有做出多少改变,而细节方面,较多的进化体现在图形种类的增加以及表现形式的不同,例如连锁等技能的运用,以及针对黑影们的动作而制定的先后顺序,当然游戏最大的难点还是随着黑影数量的增多产生的手忙脚乱,选择转移到哪只怪物身上才能减轻压力成为了我们优先考虑的事情,游戏的策略成分其实不少,在考虑手速的情况下,心智也是其中需要磨练的一环,心态浮躁的玩家无法看清楚敌人的规律,也就永远无法击败成群的敌人,而更谈不上是否能坚持到最后的BOSS战。

更多的敌人和更多的攻击手段更多的敌人和更多的攻击手段

暗夜之光2》的商店提供了角色造型,辅助道具,外观等多种功能道具,并且每一种外形都会带来一些特殊的能力,当然从文字说明上来看,这些能力并不会造成太严重的平衡性失调,并且购买的辅助角色也仅仅只是帮助玩家拾取五角星而省去一个步骤,当然,用钻石购买的物品从实用性方面来讲确实要好得多,在战斗中的帮助能更加有效的获得大量分数和击杀黑影效率,不过对于白手起家的玩家们而言,更多的选择还是使用初始角色进行挑战,慢慢的积累五角星,同样可以购买相当不错的商店道具。

另琅满目的收费道具除了改变外形一样,还会带有特殊能力另琅满目的收费道具除了改变外形一样,还会带有特殊能力

从游戏地图标出的SOON来看,《暗夜之光2》后续必定还有不少可更新内容,更多的敌人以及更强大的BOSS是必不可少的,而且游戏的线上系统也有很大的潜力可挖,不过小编更希望在玩法上进行一次变革,毕竟从拓展性上来讲必定还有更多的可塑造性,而且也会增强游戏的生命力,对于一个发行作品数量较少的公司,这或许是一个能让玩家黏着力提高的办法,也为后续的计划规划出更清晰的未来。

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