《与狼同行2》复活,是Telltale精神最后的倔强

网游新闻
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2019-12-18 17:16     |     191277人浏览

《与狼同行 2》(The Wolf Among Us 2)复活了。它是在前不久举行的 TGA 游戏盛典上首度公开亮相的。

对于不太熟知前作的人而言,这不是什么大新闻。考虑到首作是由 Telltale 操刀,《与狼同行 2》等同于自带明星光环,尽管这家被誉为最会讲故事的开发商已经倒下了。

Telltale 的倒闭和《与狼同行 2》的重现,是两个带有时代性的故事:前者是在手游产业进入成熟期的黯然离场,而后者则是带着一种不甘心的卷土重来。

《与狼同行》于 2013 年问世的时候,Telltale 已经手握了《行尸走肉》这样的爆款。

这家用“讲故事”(tell+tale)做名称的公司,在一个路子上做到了极致。他们的游戏几乎都背靠知名 IP,按照章节模式发行,包含完整的故事线,擅长通过让玩家做选择而直击人心。

改编自 DC 经典漫画的《与狼同行》,谱写了一曲的成人童话。它将温暖疗愈的童话,进行了“魔改”,以纽约为舞台,呈现出复杂的魔幻现实基调。

看看当年来自专业游戏媒体的评价:

“这些童话的暗黑演绎,令人着迷。Telltale 完全知道如何钩住玩家。”——9 分/10,Game Informer;

“巧妙地将《行尸走肉》的到的困境与黑色谋杀迷案融会贯通。”——9 分/10,PC Gamer;

“...迅速成为年度最激动人心的冒险游戏之一。”——9 分/10,IGN

而在它发行的平台之一——Steam 上,《与狼同行》也获得了“压倒性的好评”。

在 2013 年,像《与狼同行》这样具有强情节,在手机平台上得以发布,是对当时手游生态亟需走向多元化的有益补充。

人们普遍会对最初被燃起的情感,记忆犹新。《与狼同行》恰是如此,以至于早就被提上日程的续作最后与 Telltale 一同消失时,还有不少人为此表示了难过。

Telltale 的倒闭所带来的观感,有“世间再无说书人”可叹和惋惜,也有一往无前,缺乏停顿审视的自身缺陷。

从小团队到巅峰时期的 400 人,最多同时开工 6 个项目,Telltale 的扩张不可谓不快。隐患就在这种盲目的追寻中悄然滋长。

Telltale堪称移动平台最会讲故事的游戏开发商

长期深耕一个类型,可以做到极致,但也会不自知地陷入审美停滞。

那几年,Telltale 是见啥热就做啥,《银河护卫队》《无主之地传说》《权力的游戏》《行尸走肉》等等。这些作品除了有各自的精彩剧情,流程上并无多大的不同。

简单来说,他们都是源于《行尸走肉》大获成功之后,而产生的一系列追逐。

此外,Telltale 拿下的版权,全是头部 IP,成本可想而知。长期以往,Telltale 在这条路上,最终的结局就是失控。

“当我们得到更大型、更优质的 IP 授权时,选择保守策略就成为了明智的做法。”Telltale CEO Kevin Bruner 在受访时表示。

你看,Telltale 倒闭的原因是多方面的。但最重要一点,它必然会成为人们的怀念。于是就有了呗收购、重组复活后的新 Telltale。

再度开门营业的 Telltale 已经今非昔比了。新团队谨小慎微,表示暂时不会迅速扩张,主要精力集中在开发自有的游戏开发工具、相关技术等。

复活的《与狼同行 2》,也与新 Telltale 几乎没有关系,而是由 Telltale 前员工组成的 AdHoc Studio 操刀的,顶多算是精神继承。

目前犹未可知的是,《与狼同行 2》是否会再度进入手机平台发行。但正如游戏媒体 Pocketgamer 所言,Telltale 的影子将会存在这款续作中。

在今年娄烨导演的电影《风中有朵雨做的云》里,戏份被删个精光的陈冠希,用声音甩出了年度金句:会过去,被忘记。

Telltale 倒闭又复活,《与狼同行 2》失而复得,都是会被过去的,被忘记的事情。最后的最后,还是要回归到用作品说话,不是吗?

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