专访《炉石传说》设计师:巨龙年 荣誉室 玩家想知道更多!

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2019-03-02 00:51     |     290828人浏览

随着巨龙年的公布,《炉石传说》正式进入新主题年的篇章,前不久国内游戏媒体赴美参加炉石峰会时的专访也相应解禁,这次受访的两位也是大家非常熟悉的 Ben Thompson(左) 和 Mike Donais 。

本次放出了是有关巨龙年游戏体验升级,及荣誉室新成员的相关采访。

巨龙年 更好的体验

Q:关于随机卡背的功能,不知道有没有可能让玩家自己来设定随机范围?

Ben:就目前来说,我们选择先应社区要求把卡背随机起来,这也是我们团队希望能先做到的。至于往后,我们会进一步考虑的。现在还只是整个收藏范围内的随机。


Q:那是否考虑过随机英雄皮肤呢?

Ben:现在来说我们就先把随机卡背做好,以后听大家的反馈再说。

Q:有关“更智能的套牌构筑”。此前炉石官方对大数据的态度算不上很开放,不知道这个新功能的推出是否意味着你们的态度发生了转变?

Ben:这个功能更多的是服务于卡组构筑。我们充分地意识到组牌对很多玩家来说是最难的一环。比如不知道该带什么牌,或者对自己的构筑不自信、不敢探索,等等。新功能最重要的是能在玩家选则好任意数量的牌的情况下向他们展示可行的卡组构筑。


Q:智能套牌构筑会基于哪个游戏环境来做推荐?整个游戏的环境,还是限制在高分段上?

Mike:我们内部在看数据的时候有很多种不同的分法。具体到这个新的套牌构筑,我记得它依据的是天梯5级以上的环境,是属于比较“成功”的卡组。哦对了再补充一句,如果是新版本刚上线的那两天,这个功能还处在收集数据的过程中,所以……那个时候给的建议可能没什么保证(笑)。

Q:下一个话题是竞技场,竞技场的胜场也终于计入金头像的计数了。为什么选在现在作出改变?

Mike:最开始我们想的是不同模式对应不同类型的奖励,也就是说竞技场能赢卡包等各种资源,而天梯平时是没什么奖励的,于是我们推出了累积500胜场得金头的功能。那个时候如果我们也想给竞技场更多的奖励,那也是会通过其他不同的手段。

后来大家也想在竞技场里展示金头像,我们也就加上了这个功能。而现在大家不光想在竞技场里用,还希望竞技场里也能积攒500胜了。这个需求非常合乎情理,所以我们就加上了。


Q:我们聊一聊竞技场卡池的问题,从全牌池到标准化,再到接下去的版本组合,竞技场环境的变化体现的是你们在理念层面上的改变吗?

Mike:一开始竞技场的全牌池让大家能玩到各种各样的牌,但牌池过于丰富就导致竞技场玩家什么也防不了,所以我们作出了标准化的改变。而现在,玩家又觉得整个环境不出两个月就被摸透了,所以我们要通过各种方式来继续吸引大家。这其中包括发布新的PVE内容,另一条就是竞技场的牌池环境了,相信大家都会感觉竞技场变得更有趣了。

荣誉室 努力为玩家考虑

Q:接下来就要聊重头戏:荣誉室了。让我们一张一张聊:首先是末日守卫。

Mike:对强度的考察是荣誉室卡牌的标准之一,各种各样的术士卡组里都能看到末日守卫,而且都已经五年了。

Ben:我可以做个这些年的见证人(笑)。

Mike:如果末日守卫是拓展包里的牌,会两年以后退环境,那没有问题,但它并不是。我们希望炉石能有更多变化,希望大家能用到不同功能的大号恶魔,所以要把它退环境。


Q:关于这张卡,在之前有采访里你们提到过保留它的原因,正是因为它同时支持了许多术士卡组类型的存在(恶魔、弃牌、大哥身材等等)。是什么让你们的态度产生了变化?

Mike:这个问题问得非常好。这和我们现在开始替换经典卡牌的做法有关。现在移入荣誉室的这些职业牌将来也会有新的经典牌补上。到时候就会有新的恶魔牌能顶替并扮演好末日守卫的角色。


Q:下一张是自然平衡。去年嘉年华我们聊到了三张德鲁伊的牌,野性成长、滋养都削了,这回就轮到自然平衡了。我们如何做出这样的决定?这需要多长时间的考虑?

Mike:从三四年前开始我们就列了一份名单,然后又渐渐有了第二份、第三份名单……第一份名单上的牌是我们认为需要立即采取措施的,也就是当年我们就已经退掉了的;然后其他名单上的牌我们需要继续观察,同时思考它们和职业特色的关系——去年我们花了很多心思来确定职业特色,希望今后我们能有机会向大家展示这部分内容。

说到自然平衡的这张单解,即使副作用这么大也还是有很多玩家在用,而且它也和德鲁伊的职业特色不符。所以我们最终认为还是要把它退掉。


Q:关于那份名单,有没有更多可以透露的内容?还有哪些牌在观察名单上?大概多少张?

Ben:当然名单上还有别的牌。但是一张都不告诉你们。(全场笑)

Mike:我想重申一下野性成长、滋养和自然平衡的区别。野性成长和德鲁伊的职业特色非常相符,所以我们采取的是削弱而不是退环境;但自然平衡不符,所以是退环境。

Ben:关于你刚才问的那份名单,我想说我们之所以列这个名单就是因为有些牌是需要持续观察的,看看我们的想法在一段时间以后还成不成立,而这个时间可以是半年,一年甚至三四个版本。每个版本的加入都会让环境变得不同,这都会让一些卡牌从名单上撤走。所以这也是为什么我们不提早透露名单上都有谁,说不准什么时候它们就不在那上面了。


Q:把牌削弱或送荣誉室的依据除了数据以外还有哪些?

Mike:当然不只是数据。社区的感受,我们设计师自己的感受也会包括在内。而且数据里也不光是单卡胜率,热度也是要考虑的。就拿德鲁伊来说,它的问题并不全在于强度,而是一直是这么几张经典牌在用来用去,所以这些牌要调整。调整完了以后我们再继续观察,又削了一次……

然后又削了一次(笑)。

所有这些的目标都是我说的那样,炉石要常换常新,德鲁伊也一样。


Q:下一张是神恩术。它退环境的话,是否意味着骑士在新版本里一定会得到新的快攻核心?

Mike:神恩术确实很强大,但我们也一直没少给骑士厉害的牌,骑士也在很多个环境里成为过主流,包括现在。所以骑士玩家不用担心。

Q:接下来就是最重头的巴库和吉恩了……你们是怎么决定下来采取退环境的做法的?考虑过其他哪些改法吗?

Mike:有些改法我们以前也提到过。一种是把它们的效果改成战吼,这个改动可就非常大了,甚至可以说是整个设计都改掉了,而且也太弱了。所以我们没有那么做。我们也考虑过把骑士的强化技能改成招一个2/2。这个改动要小得多。

但最后我们决定退环境是因为这样做的改动最小,这两张牌也能得以保留它们的特色。喜欢它们的玩家还可以在狂野里继续玩,而狂野的整体强度很高,它们待在狂野是比较合适的。

同时,这也是我们以前从没做过的一个尝试(经典牌之外的卡牌移入荣誉室),所以我们也很期待社区的反映。


Q:从最近的狂野公开赛来看,奇偶卡组即使是在高强度的狂野里也还是很统治,四强和八强里有非常多的偶数萨、奇数骑、奇数贼甚至奇数战等。如果光退环境而不削弱它们的话,你们会不会为它们的影响里感到担忧?当然我们这么问,是因为中国狂野模式玩家的比例应该要比其他地区高得多。

Mike:确实,它们在狂野里也很流行。如果它们真的占据并长时间持续占据了狂野环境的一大部分,那我们也会为了狂野再作改动的。但我想现在下判断还为时尚早,要再过几个版本,看看新卡又会对狂野产生什么影响。


Q:变化英雄技能的设计其实一直可以追溯到图哈特,这类设计理念今后还会出现吗?

Mike:图哈特的设计让我们发现玩家是很喜欢不同的英雄技能的,后来到了死亡骑士那里我们也这样做了,死骑同样大受欢迎。我觉得我们应该要继续在这个方面做尝试,但肯定要更谨慎一点,毕竟技能的改动是永久持续的。


Q:一个稳固的常青牌池一直是平民玩家的保障,但近来连续削弱的基础卡和经典卡可能会引起这些玩家的怀疑乃至恐慌。我们应该如何看待新旧牌池之间的关系?

Ben:基础和经典包确实是新玩家可以更多仰仗的,这个理念是我们希望能一直维持下去的。或者应该说正因为我们想让玩家们可以有这份保障,我们才不选择一口气把那观察名单上所有的牌都退掉,那样太极端了。我们在这上面花了很多心思,每次尽量不改得太多,而且要改的话也都按照职业特色来改,把职业特色改得更简单明了。总的来说,其实你的问题里就已经包含了答案——正是为了着眼于平民玩家,我们才选择了现在这种谨慎适当的做法。

这也是为什么荣誉室的牌要在全额返尘的基础上还能允许玩家分解出更多尘,这也是我们通过经典包和玩家建立的信任的一种体现。我们希望这个决策是有利于玩家的,大家可以拿着这些尘去合新的牌,不至于觉得亏了。


Q:拉斯塔哈的两次削弱是临时决定的,还是本就在计划之中?以后环境也会频繁变吗?

Mike:平衡改动和荣誉室的原因都很简单,就是为了让游戏好玩,这样大家都高兴。所以只要我们觉得改动能让游戏变得更好就会改。


Q:相比之前,炉石现在的改动快了很多,往往是今天公布明天就上线,为什么会有这种变化?

Ben:这个就是要找好平衡点。我们的反应不能快到游戏环境或玩家来不及推动它正常演化,但我们也不能等太久,从而导致玩家以为我们对问题没有在意,而其实我们自己都是已经注意到了的。所以我们要找到玩家已经想过针对环境的办法之后的平衡点,再由我们来介入。


Q:这两次改动后,现在的拉斯塔哈你们感到满意吗?

Mike:现在挺不错的,卡组百花齐放,甚至一个职业里有好几种可用的形态,骑士有三四种,猎人也是,而且各个形态间打法差异很大。相应的,牧师等针对它们的卡组也在崛起,比如龙牧和复活墙牧。这个局面是挺不错的。


Q:动物之灵是拉斯塔哈的主要设计之一,但只有鲨鱼和猛虎之灵有过少量出场,而且最终也没能留下来。你们对动物之灵的表现怎么看?这个设计有没有哪里可以做得更好?

Mike:它们玩起来很有趣,我很喜欢。等到了新版本这些牌会迎来新的机遇。我们也可以在新版本里推出带动旧牌的设计,比如给骑士更多法术,给盗贼更多战吼等等。在接下来一年的设计里你们应该都能看得到。


感谢一同参与采访并提供帮助的旅法师营地、NGA、网易大神(排名不分先后)。

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