《剑网3》九周年郭炜炜专访:《指尖江湖》更加年轻化的定制手游

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2018-08-31 11:13     |     271441人浏览

今年的《剑网3》已经度过九个年头,作为一款有底蕴的国产精品大作,8月28日在剑网3九周年到来之际,西山居在水立方举办嘉年华+周年发布会,获得玩家和媒体朋友的热烈追捧。

在发布会现场,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜,郭大侠公布了“剑网3”系列端、手游的最新资讯,并在会后接受媒体访问,在《指尖江湖》采访现场被提及最多的就是关于端、手游的差异,对此郭大侠的观点是“独立IP”,相对于端游《剑网3》,《指尖江湖》其实算是一个独立游戏,它是西山居为了满足更年轻化的玩家群量身定做的手机游戏。

以下是采访汇总:

媒体:《指尖江湖》和端游有很大的区别,那么玩家如果是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

郭大侠:我们思考过这个问题,但是我们希望将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻玩家,大家不妨将《指尖江湖》看作一个独立IP。

媒体:一个IP改编成其他类型游戏,在您看来需要怎么做才能成功呢?

郭大侠:用户需要的其实只是一个好游戏,游戏好玩,能满足当今用户的需求就可以。

媒体:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《剑网3》有关的游戏,那么这戏游戏和《剑网3》在目标人群的定位上有什么区别?

郭大侠:《指尖江湖》的目标用户年龄层更加偏向年轻化,所以它与端游相比有自己的特色,作为多角色MMORPG养成游戏,可以说他们天然为竞技而生,丰富的打击感和招式更加不可捉摸。而且游戏每一招都有前摇和后摇,不存在公共冷却,打斗起来会更加连贯,反应和预判的要求比端游更高。

至于《云裳羽衣》,它的定位也很明确,就是女性向古风换装游戏,未来我们还会推出现代篇。

媒体:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些设计?

郭大侠:《指尖江湖》其实在PVE方面设计的内容更丰富。我们在游戏中加入BOSS破招,连招,反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

媒体:多角色的收集养成是这游戏的主要玩法之一,在之前测试中,角色的收集方式还比较单一,未来会有更多的方式吗?

郭大侠:后续测试中会加入更多的方式,之前说到游戏目标群的年轻化,我们研究发现,现在的年轻人希望独立的游戏体验过程,可以深入的进行探索, 所以《指尖江湖》在很多方面进行尝试。

比如玩家满级之后可以去探索和完成任务,通过探索,玩家会发现很多不一样的设计。“心眼”系统就是其中之一,在玩家打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。

媒体:这次发布会上《指尖江湖》公布了三个新角色,那么未来会增加“沈剑心”这个角色吗?

郭大侠:好问题!暂时还没有设计,也许会。

媒体:那么《指尖江湖》会以什么样的节奏增加新角色呢?

郭大侠:这个暂时还不能透露,我们现在已经制作了20多各角色,每个角色都会有相当大的差异性,大家可以期待一下。

媒体:《指尖江湖》目前对于NPC的介绍还比较少,之后会有增加吗?

郭大侠:目前我们还没有完全拉起《指尖江湖》的预热,等到版本完善之后,我们会有更多的介绍。

媒体:《指尖江湖》有很强的独立性,是否会为《指尖江湖》做单独的番剧,动画等内容?

郭大侠:其实,今天公布的番外篇《侠肝义胆沈剑心》就很符合《指尖江湖》的元素的。

媒体:《指尖江湖》的研发周期是比较长的,那么西山居在这款手游上进行了怎样的投入呢?

郭大侠:投入完全不亚于端游,特别是在美术和策划上。我们希望《指尖江湖》是一个长线的游戏。

媒体:这么长的研发阶段主要在解决哪些问题呢?

郭大侠:主要是为了满足当前用户的需求,我们需要做一些不一样的东西给到玩家,这需要一些时间。虽然我们有一个很成熟的团队,但他们需要放弃过去《剑网3》的成功经验,照搬端游模式是不能满足用户需求的。

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