抛开突然下架 《怪物猎人 世界》有何种力量能在国内造成如此大的反响?

网游新闻
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2018-08-16 17:05     |     270282人浏览

导语

8月13日上午8点WeGame发出公告,因受到大量举报,相关政府部门要求《怪物猎人 世界》立即下架整改,停止游戏售卖。就这样,近年来首款登陆中国的3A级游戏仅仅“存活”了不到5天的时间。然而,我们的视线不能只停留在下架事件本身。

事件起因

8月8日,中国游戏史上第一次迎来了由国际大厂制作的3A级游戏,而这款“正大光明”走进中国玩家电脑的游戏就是《怪物猎人 世界》。从腾讯宣布将在WeGame上引进《怪物猎人 世界》那天开始,国内玩家就已经开始按捺不住内心的喜悦。

不过游戏在8月8日15点正式上线后只运营了短短4天,就在8月13日上午8点宣布“因WeGame平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”

目前玩家群体开始对这件事众说纷纭,引发了诸多猜测。官方和有关部门都没有对此事缘由给出一个明确的解释,加之没有确凿可靠的消息,网络上的各种分析和论断均只能停留在猜测和臆断。不过,今天我们不再去关注《怪物猎人 世界》为什么下架,而是想和大家一起看看,WeGame为何选择了这款游戏?能在中国掀起诸多关注和波澜,《怪物猎人 世界》又有何种魔力?

前世今生

制作这款游戏的厂商是来自日本的电视游戏软件公司CAPCOM,国内玩家更愿意称呼他为“卡普空”。公司旗下有多款游戏享誉全球,在业内也有很高的地位和影响力,像《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼泣》等游戏,相信很多玩家都有玩过。

随着上个世纪90年代互联网发展飞快,越来越多的家庭开始接触到网络,慢慢的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的游戏开始走红,看准商机的卡普空也在新世纪初期开始着手于此类游戏的开发。

2004年3月初代《怪物猎人》登入PS2平台,全球销量达到了28万8559份,在当时销量已经很可观了。卡普空作为一家拥有地道游戏制作思维的日本公司,为了能让《怪物猎人》受到全世界玩家的喜爱,将东、西方文化元素融合在了这一游戏作品中,来满足全球玩家的需求。

初代作品的成功,也为继续开发该系列作品提供了动力,《怪物猎人》相继在PSP、3DS、PC等多个平台推出续作,并且销量也在不断攀升,到2013年《怪物猎人4》时销量已经达到了359万1334份,足以证明这款游戏在全球主机玩家心中的地位。 

本作虽作为主机游戏,但强调联机协作,玩家在游戏中不再孤军奋战,面对高难度任务时可以与好友组队完成,加强了游戏的社交乐趣,一人入坑连带身边好友,用户数就这样一传十,十传百地多了起来。当然游戏自身的品质也非常过硬,刀刀入肉的打击感、真实渲染的画面效果和让人窒息的操作难度都深深吸引着玩家。

游戏中的装备和武器系统非常丰富,因此玩家爆肝刷装备的时间也会非常长,有时用了50分钟就为了一件心仪的装备,甚至为了攒够足够的龙鳞一个怪来回刷50多次,游戏精巧的进阶玩法设计拉拢了一大批喜欢《怪物猎人》设计理念的硬核玩家,保证了该系列游戏核心玩家的质量。

初登国内平台

其实早在今年1月份《怪物猎人 世界》就已经登入了PS4和Xbox One平台,只用了短短3天时间出货量就已经达到500万份,超过了该系列之前的所有作品,成为销量最好的一部。

并且,从卡普空的财报显示(本财报时间截止到2018年3月31日),《怪物猎人 世界》是2017年里公司最赚钱的游戏,而这只用了短短两个月的时间,未来这款游戏的销量还会继续增长。

早在年初的时候就有消息称《怪物猎人 世界》PC端除了会登入Steam外,还会登入国内的WeGame平台,一时间国内的玩家就纷纷发表了自己的看法,认为这是不可能的事情,即便引进也会遭到大量删减、和谐,甚至比Steam版本的上线时间要慢很多,完全没有必要等WeGame版《怪物猎人 世界》。

可是,当腾讯宣布《怪物猎人 世界》将于8月8日登入WeGame平台的时候,中国玩家可以说历史上第一次看到了海外3A大作正式引进的希望之光。国内相较《怪物猎人 世界》海外的上线时间8月10日足足早了两天,良好的服务器配置和本地化工作,足以看出研发和发行方的双重诚意。Capcon将代理全权交由WeGame平台,也是看中腾讯在国内游戏市场良好的用户资源和成熟的宣发经验。

而相较而言,在七月份举办的“WeGame游戏之夜”上,WeGame一口气公布了包括《怪物猎人 世界》、《真三国无双8》、《无人深空》、《波西亚时光》、《空洞骑士》、《尖塔骑兵》等超过20款国内外精品游戏,可谓表现活跃。WeGame当然寄希望于以更高水平的游戏产品打开国内玩家的眼界,亦证明国内游戏市场同样拥有高品质的一站式游戏平台。

而现下的情况,看起来很糟,但并非是结局。

离别是为了更好的相遇

可能有人会说这是中国游戏史上最黑暗的一天,也有人说中国游戏正在倒退,不过我认为这未尝不是一种“以退为进”。即便中国游戏在经历一种不可抗力,但随着事件的进程演变,越来越多的玩家开始正视和思考,行业中也在自省和努力。

虽然WeGame在事件的第一时间发起了无条件退款,但WeGame上《怪物猎人 世界》的推荐率不降反升,累积推荐率升至95.1%,当前版本推荐率高达97.3%。

玩家们表现出的态度众口一词:游戏绝赞,运营得力,虽然惋惜,但依然抱有希望。还有不少玩家表示不会退款,仍寄希望于WeGame能够渡过此关,荣耀回归。

(基于玩家们的个人观点言语主观,在此不做转载。在WeGame平台《怪物猎人 世界》的专区页面上有超过1.1万条标注为“推荐”的评测,各位读者可以自行前往阅读查看。)

在8月16日举行的腾讯第二季度财报电话会议上,总裁刘炽平在回答分析师提问时表示:“《怪物猎人世界》的下架是一个偶然发生的事件,实际上我们已经获得了这款游戏的商业化许可,但是游戏内容却并没有完全符合监管的要求,所以我们暂停了这款游戏的内容销售”。同时他也表示“与开发者协商后决定继续申请销售许可”。

《怪物猎人 世界》并没有停下,它所造成的历史意义甚至可以称为“有目共睹”。据不完全统计,WeGame上目前仍有15款游戏在积极审批中。中国游戏史的车轮依然滚滚向前,我们因此由衷期盼着。


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