目标是纯粹的3A级手游 专访《帕斯卡契约》制作人杨洋

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2018-08-14 16:48     |     1985人浏览

ChinaJoy2018已经落下帷幕,历数今年参展的移动游戏产品,如果要选出其中最值得关注的,九言的首选一定是《帕斯卡契约》。

这款富有“魂”系列游戏概念,拥有独特气质和主机游戏既视感的游戏,在CJ现场引发了不少硬核、动作游戏爱好者的瞩目,我想如果你在CJ现场看到这样一款游戏的试玩,你也会为之侧目。

我们有幸在CJ结束后采访到了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,请他聊一聊这款游戏的制作细节。

虽然之前《帕斯卡契约》已经登陆了E3大展,但在国内线下活动中亮相还是第一次,现场试玩氛围的火爆出人意料。我们自然很关注,玩家们第一次现场试玩这款游戏都有什么样的反馈?

杨洋向我们介绍现场情况的时候也很激动:

这几天CJ的反响异常热烈,我们的展区十台试玩机都排起了长队。

有些玩家特地从外地赶来,直冲到《帕斯卡契约》的展台,就是为了来实地看一下这款游戏。

基本上所有的玩家看到这款游戏,都非常惊喜,很难相信这是一款手机上的游戏。

有的人竟然连续打了100多盘boss,几个小时在展台不走。

事后我们也从taptap等平台上得到反馈,几乎没有一个玩家看到实际的游戏展示后有失望的感觉,几乎都更加坚定表示了想要早日玩到这款游戏的意愿。

现场试玩

《帕斯卡契约》的整体制作有一种精致感,同时还有一些深沉和高冷,这可能和游戏本身的品质和诉求有关系。从最初的的感觉来说,我们在现有的国内手游环境中,也很少见到这种精细化制作的、艺术性和游戏性兼有的游戏产品,那么《帕斯卡契约》的团队有没有想过做一款具有3A品质的手游?

我们得到了肯定的回答,杨洋介绍说:

是的,一方面我们整个开发组都强烈地喜欢这种氛围的游戏,另一方面,国内也确实缺少这种题材的作品,至少都做的没那么纯粹。

目前来说,国外的真正3A游戏,都要数百人的开发团队,上亿美金规模的投入,可能才能打造一款3A,我们肯定还有不少差距。

但是,我们尽可能的会朝着这种感觉来制作。包括游戏的画面,故事,音乐,玩法,都是朝着这个目标和规格来进行的。

其实我们已经在现场进行了短时的试玩,作为一款以3A游戏为目标的动作手游,《帕斯卡契约》的按键设定基本依循了主机游戏思维,轻击、重击、枪技、格斗技和特殊动作形成了成体系的操作,甚至包含了诸多组合连招。除此之外,还有按住不放的重击、挑空、追击等技巧。位移也会有冲刺(小幅位移,路径中会被伤害判定)、翻滚(更大幅的位移,具有无敌时间)的不同策略指向。

这款游戏在看起来非常不错的战斗体系下,还有着不少独创的玩法,我们也请杨洋做以阐释:

说到玩法,我们的核心还是一个单人故事模式。这个模式和传统游戏的区别是‘多主角的推进’,玩家从一个角色的故事开始,慢慢衍生出其他的角色。当然这些角色的职业和武器也都是不同的,打法非常的迥异。

最开始公布的,CJ现场可以试玩到的这两名角色:剑士和枪手,展示的是两个传统游戏里比较标准的职业。

再往后出现的角色,武器和攻击方式会越来越奇特,可能有些武器玩家在其他游戏里都从来没有体验过。

除了单人模式之外,我们还在同步制作多人模式,这是一个独立的模式,玩家可以在里面进行多人对战,或是协力打Boss等,是对单人通关模式之后的一个深入延展。多人模式可能不会在第一时间随游戏进行发售,还需要考虑具体开发情况。

 

我们也不禁想问,如何考虑要做这样一款具备一定深度和强度的移动游戏?《帕斯卡契约》是否担心过玩家接触游戏的门槛?制作人认为:这种类型的游戏,在主机上已经非常普及了。随着手机游戏的发展越来越丰富,重度游戏一直是一个空白,没有比较好的高质量重度游戏出现。事实上,现在《帕斯卡契约》得到的玩家反馈,也远比当时想象的更要热烈。

关于游戏的剧本、美术等设计,杨洋继续介绍:

如果要制作这样规模的一个游戏,剧本如果很草率,用户一定会非常失望。剧本是整个游戏的根基,它描绘了这个世界是什么样子,人物是什么样子。后期的游戏设计,全是根据剧本去描绘的。我们希望创造一个有深度,有说服力的剧本。同时会使用工作量非常巨大的全程即时渲染,真人语音,来让剧情演出更加生动。

我们不希望做目前国产手游展现出的、千篇一律的东西。现在的题材更能发挥出我们开发组自己的特色。

其实不管哪种风格题材,美术做的出色,表现足够到位,用户都会喜欢。

事实上我们在美术,音乐,剧情,操作上,全方位的都下了功夫,游戏会很全面的展现出我们想表达的特色。

据九言在CJ现场了解,《帕斯卡契约》的现场试玩版本,从质量上将已经是比较成熟的,经过了良好的优化和测试,连续几天的现场试玩中,几乎没有出现什么问题。然而这个版本的内容是非常有限的,只提供了一个试玩关卡和挑战Boss。之后官方会根据现场玩家的反馈优化现有内容,如按钮UI布局,引导教程的方式等等。一方面反复打磨品质,一方面继续增加内容。

至于这样一款作品,是否会考虑进入电竞领域呢?杨洋也作了解释:

在设计上,我们对多人模式下的对战会高度重视。数值和技能,都会比单机模式更偏重平衡性和竞技性。是否要进军电竞领域还不好说,我们会先把游戏的基础做好,让玩家找到对战的乐趣,再进行考虑。

 杨洋坦言《帕斯卡契约》目前最需要解决的问题是进度问题,其他方方面面的准备都还不错,唯一担心的是目前游戏体量巨大,需要制作的内容超多,开发工作任务异常艰巨。但他们目前信心十足,因为玩家给了他们很多支持和反馈:

“我们邀请了很多硬核动作游戏的玩家来体验游戏。总体来说,玩家确实体验到了手机上史无前例的动作游戏感受,他们普遍对移动平台上能有这样的游戏表现表示出了相当的惊喜。

在试玩过程中,玩家反应最强烈的部分在难度的设置上,到底是照顾这类玩家“自虐”的心态,还是新人可以同样寻找到乐趣的需求,是我们面临的一个课题。不过我想,基本上我们还是会把这游戏做的很“硬核”,因为今年CJ上,我观察到玩家在十分艰难的情况下打通Boss挑战,最后手心出汗双手激动得发抖时的那种兴奋感,真的太令人印象深刻了……”

 

现场拿到Boss挑战奖励的玩家,据了解CJ现场仅有130人达成了这份包含纪念币和测试资格的成就。

当然最后我们还是要了解一下目前玩家很关心的几个问题:目前游戏在硬件优化上做的怎么样?是否有大概的游戏推荐配置?另外玩家大概能在什么时间正式体验到这款游戏?

杨洋表示,目前这版游戏在优化上做的很不错,画面看似对手机要求很高,但其实还好。《帕斯卡契约》使用了更加稳定低耗的unity3D开发,在基础的unity底层上,进行了深度的优化和再开发,让游戏具有了完全不同的次世代级表现。市面上现在主流手机机型,都应该可以比较好地运行游戏。

《帕斯卡契约》的完成版还是要等上一段时间,官方承诺会尽早发布小规模的体验版,让用户尽早体验到这款游戏。也特别请大家留意官方独特的体验码发放方式!当乐也会在之后持续关注《帕斯卡契约》,将这款游戏的最新动态及时推送给各位!

 


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